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《先驱者》破坏者破片手雷Build实战讲解

更新时间:2024-11-23 13:07:19编辑:忆离人
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《先驱者》玩家们能够使用破坏者进行游戏,这个职业有着较高的防御性能和控场能力,下面请看玩家一起游戏分享的《先驱者》破坏者破片手雷Build实战讲解,希望能为各位玩家带来一些帮助。

目前在这个游戏中,破坏者属于伤害比较低,硬度尚可的坦克型职业,不过对于远征这类需要追求输出的场合属实有些相性不合的感觉。但是这不代表破坏者没有能力冲击单人15层,这里我分享一下手雷打法的个人思路,仅作抛砖引玉。

希望能够帮到更多想玩破坏者的人。

技能方面,核心技能地震必带;另外两个技能我推荐在不坏金身、震颤波与重力之跃里面选择两个,如果有其他的想法也可以尽情替换。

天赋方面选择下行异能方向,技能选择动能系的话,可以将左下角的吸血点到减少动能技能CD那里,没什么很特别的。

武器方面主流推荐一发狙,但是这里我选择战术冲锋枪,原因有以下几点:

1.更快的装填时间:一发狙的装填时间为1.4秒( 还是1.6秒来着,记不清了 ),而冲锋枪的装填时间为1.1秒,更加契合手雷模组1秒的内置CD,间接提高实际出伤能力。

2.更多的弹药:手雷模组仅需要装填以后的第一发就可以出伤,而备弹有650发的冲锋枪在续航方面完胜一发狙,后期怪比较硬的时候,一发狙会有战斗中缺弹药的情况,而冲锋枪全程不需要捡子弹,甚至能够省一个武器位(至于这个武器位后面细节方面再说)。

但是冲锋枪的缺点也很直接:它需要不断的手动装填,实战中的装填动作是会被打断的,这时候如果注意不到装填失败继续射击就会让这套BD短时间完全失效。并且如果像我这把有需要瞄准射击的模组存在的话,单个射击周期内操作量会急剧增加,会比较累和麻烦。

防具方面选择震波套,核心装备震波鞋,防具模组方面配装比较自由,仅说几个必带模组:

1.精英增伤、流血增伤:这游戏目前模组伤害似乎并不吃火力与异能,所以这种全局增伤的模组在提高上限方面就显得尤为重要;

2.地震技能伤害加强,施放次数,射程与施加流血:用于大面积清小怪以及挂流血用;

这样配装下还会有3个空余位置,请根据自己的技能选择与实战风格自行选择,影响不是很大。

词条方面推荐异能强度、技能回血、状态强度、冷却缩减、生命值。

实战细节

这个BUG现在挺致命的( 上次维护还没修,看起来破坏者人真的少 ),在过场动画后如果立即开枪则会让所有枪的这个模组彻底失效,让你的努力功亏一篑,而且需要小退游戏才能解决。

所以实战中,当看完过场动画以后,不要立即开枪,跑一跑,放个技能之类的,等几秒再打就可以了。

目前这游戏对于尸体的判定还是蛮诡异的,死去的怪物对于手雷有类似掩体的判定,会让手雷提前引爆,无法对尸体后面的怪造成伤害,而目前据我所知仅有破片手雷有这个现象出现。

所以在实战中,要不断移动,保证自己的射击方向没有怪物尸体,即尸体动画的那堆灰烬:

这个虫母脚下的就是,在它完全消失之前都会有怪物体形大小的碰撞判定。

实战中我们有时候不得不打断装填,比如需要放技能(主动打断),又或者被怪物推来推去(被动打断)。但是据我观察,当装填进度达到80%左右的时候,不管是哪种打断方式都会使这次装填成功,所以在放技能的时候如果有精力注意的话,会有比较明显的伤害提升。

另外一说,不坏金身并不会打断装填。

对于手雷打法,“蜻蜓”和“鸟”是比较棘手的两种怪物,因为移动速度快,距离远,难以估计手雷的发射角度,这时候推荐另外一把武器带一些直伤模组,方便在这种情况下点掉这类怪物,或者对残血怪物进行收尾。推荐词条武器吸血。

1.伊诺克拱道:地图比较小,单个地区多波怪物的模式,省去跑路时间。再加上没有人形,整体AOE环境好。

2.灼热之地:地图大小中等,评级时间线非常好,容错高。

3.化工厂:虽然这次维护缩短了3星时间,但是优秀的扎堆式刷怪十分适合我们堵在刷怪点进行一波爆发输出用来抢时间。另外,在电梯里开枪可以提前将终端前的怪引过来,开门即扎堆。

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