今年三月底的时候CDPR发了条推特,主要内容是公司将扩大规模,计划在2022年同时开发两款3A级别的大作,因为配图用的是《巫师3》和《赛博朋克2077》,引得许多人开始担心CDPR是不是已经放弃2077,转头去搞新游戏了。
这份疑问在今天得到了解答, CD Projekt总裁亚当·基辛斯基(Adam Kicinski)近日在路透社的采访中表示,CDPR没有放弃2077,他们将继续修复《赛博朋克2077》的各项问题,在未来的一段时间内尽力挽回游戏的口碑,为游戏的长远成功做打算。
从未远离争议的2077
《赛博朋克2077》在发售之初就通过质量出众的游戏宣传片吸引到了许多玩家的目光,后续的试玩跟游戏演示也一步步拔高了玩家对游戏的期待值。
然而,在多次跳票后,预购的玩家们也开始积累了怨气,游戏发售后的表现也不尽如人意,优化和BUG问题都是老生常谈了,关键的游戏内容也是大缩水,宣传片中那熙熙攘攘的夜之城放到游戏里就算把数量拉满也没那么多,而且大部分都是重复面孔,互动更是少得可怜。
玩家的信任感在一次次和厂商的拉锯战中被消磨,尤其是前些天1.2补丁更新后,虽然修复了许多问题,但也带来了全新的bug,PS主机平台更是遭遇了崩溃闪退等问题。
所以,在更新补丁没有做到修复bug,承诺的DLC也迟迟不上线的情况下,玩家对蠢驴的这次声明还能有多少信任度,此处看来要打上一个问号了。
无人深空还是圣歌?
这种发售前备受期待,发售后饱受恶评的游戏并非没有先例,像《无人深空》和《圣歌》都是如此,区别在于,无人深空的制作团队在众多玩家的退款和唾骂中没有选择放弃,而是咬牙坚持更新了数年,直到现在,口碑早已逆转的无人深空重新得到了玩家的认可和信任,它的名字也多次出现在steam销量榜上。
至于《圣歌》,就是另一个极端了,同样是发售后收到玩家炮轰,同样是官方作出承诺会坚持更新和修复,但老资本家还是脸皮够厚,口碑都是虚的,到手的票子才是真的,《圣歌2.0》的计划就这么取消了,只留下一群被伤害的玩家。
CDPR能否做到他的承诺,《赛博朋克2077》能否挽回口碑,这些疑问还得今后让现实一一解答了,你还愿意给CDPR机会吗?