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原神达达利亚+香菱阵容搭配推荐 原神香菱班尼特新手阵容搭配

更新时间:2024-11-26 11:52:41编辑:忆离人
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《原神》中的达达利亚与香菱都是有着不错爆发的角色,那么这两名角色一起的话该怎么搭配阵容?很多玩家都不知道,下面小编给大家带来具体介绍,一起来看看吧!

公子香菱阵容是以爆发伤害作为输出方式,爆发力不逊色于高练度的胡桃对单时的伤害(仅胡桃行秋2人不考虑其他增幅),并且能适当的体现出公子一段时间内高频AOE挂水能力的阵容。对群与对单都有较不错的伤害。(仅面板伤害,稳定性后述)。

因香菱能量需求很大,同时香菱大招是阵容内最大输出占比,推荐香菱沙漏位为充能效率同时必备班尼特辅助充能以及加攻。即可在公子下场冷却的时间内用班尼特辅助香菱充能完毕(也就是至少158%,操作后述)。

虽班尼特大招固定范围的加攻,但由于公子在阵容内的输出占比并不高,而香菱大招有快照机制,因此对走位自由的影响并不大。

技能释放的操作难度除了香菱在使用特定需要叠buff的武器会适当提升以外,没有过于复杂的要求。但由于伤害基数较大,因此在缺失buff时伤害衰减较为严重。

因爆发伤害特性以及公子、班尼特、香菱,均无法提供额外的提升爆发稳定性的效果(如抗打断、控制、护盾),所以该阵容受环境影响较大(可类比为丢失buff),4号自由位需根据需求适当补充功能性(后举例详述)。

伤害主要构成大致为:公子开E普攻1-1.5;香菱大招2.5-3。

因公子机制问题自身难以获得优异的增幅,推荐不要理解为主C而是当作辅助反应的工具人。

90级精5弓藏80级1命公子8级E

80级精1和璞鸢70级6命香菱11级Q

80级精2天空70级6命班尼特11级Q

详述

不计入操作失误,能量需求推荐不计算击杀白球,非必要需求尽量不列出,少提具体数值。

阵容内角色:公子+香菱+班尼特+自由人

伤害主要构成大致为:公子开E普攻1-1.5;香菱大招2.5-3;

大致就是DPS,单位万,但因公子机制问题公子占比部分难以提升,而香菱大招部分提升非常容易。

最低限度必要条件及说明:

1、香菱——面板较为成型的魔女四件套(面板看起来2流浪2宗室也差不太多,没具体计算过);命座推荐有4命以延长大招时间提高输出量,6命据说香菱自己吃不到,没有具体测试;突破本身面板增加不多但因可提升技能等级能高则高;充能以能满足公子在打完香菱大招时间下场后能在公子CD冷却时间内完成充能即可(可用其他火系角色补充、亦可用西风武器补充);因是该阵容最大输出占比,该阵容内要刷圣遗物和培养练度最优先项为香菱。

2、因班尼特极快的E技能冷却、增伤、奶量、双火加成,在没有更好的火系新角色公布时基本为必带(相反可能会因为未来的新角色而变化)。

3、技能释放很简单,但是会根据武器是否需要另外叠buff而有区别。通常输出技能释放顺序为班尼特Q,切香菱先E叠一层魔女4效果再Q,切公子开E输出至香菱大招结束。空档期打能量顺序,先打满班尼特大招开启,之后不断在班尼特大招内重复,班尼特E后立刻切香菱吃能量这个过程,直到公子E冷却和香菱大都充能完毕之后打下一次循环。尽量让香菱站场吃能量以压缩充能需求提高面板提升爆发期爆发力。如香菱武器需要buff启动时间(如和璞鸢、贯虹等)则可叠好buff之后再开启班尼特大,以延长公子站场时吃到的班尼特攻击力buff的时间。

4、元素反应方面,因元素附着和反应消耗的机制关系,所以公子输出占比的部分其实几乎完全无法吃到反应的增幅,因此本质定位就是一个“伤害还不错的挂水人”,并且香菱自己需求的水元素依附频率并不特别高(仅香菱自己,4号位其他搭配后述),因此事实上替换行秋、莫娜、甚至芭芭拉依旧可以保留阵容核心机制,公子和以上几个水属性区别最大的在于AOE和频率,但在没有对元素依附过高需求时由于公子对队伍整体的增幅效果几乎为0所以只能说是半斤八两,并且公子对队伍的最大助力效果(即挂水)与面板关系并不大,所以目前来说 暂可不用灌注过多资源培养。

养成重要性及推荐顺序总结(有先后):

1、最优先项为香菱相关的面板,优先推荐人物突破之后可提升的技能等级和武器等级,圣遗物因产出的不稳定性所以稍后,6突和等级资源消耗都过大提升不显著所以不推荐,武器不具体推荐,看个人情况。词条上精通和双暴都很重要,个人还是优先注重暴击率,攻击力由于班尼特会额外加很多固定值所以不用特别很在意。

80级精1和璞鸢70级6命香菱11级Q

2、班尼特的充能和加成效果,因此最优先为充能速度(能多高多高),然后突破等级、武器等级、技能等级。

3、公子面板因基本只能靠圣遗物副词条去堆,提升极不显著,不如省下资源拉一些4号自由人位以提升阵容整体对环境变化的应对能力(后述),除非满命否则不推荐灌注过多资源,建议用单件适当武装一下即可。不要忘记本质挂水人的定位。

因阵容特性而突出的问题:

1、由于爆发性阵容的特性,在爆发期没有抓住机会打出足够的伤害会极快挥发阵容价值。

2、阵容最主要伤害来源过于单一,基本不管怎么搭配香菱大招蒸发都占据了至少整个阵容一半以上的伤害来源,伤害来源为大招(技能只要等CD,大招还需要准备能量),并且搭配公子时无法边输出边准备能量,所以进一步加剧了失误没有打出足够爆发伤害时的浪费。

3、该阵容并没有能支撑爆发伤害稳定发挥的能力,进一步提升了该阵容的不稳定性,因此可能需要前期操作规划和4号位提供足够的功能性。缺少的能力可能包括但不限于:抗打断能力、控制力、因公子E技能持续期不可切人导致无法及时满足的奶量需求……

对上限(爆发力)和下限(稳定性)有助的各种非必要选择和分析:

在该阵容前三人基本确定的前提下,变动最大的就是四号位和武器的搭配。

比如可以用西风武器,甚至多个角色的西风武器来弥补充能,以此将香菱的充能表替换为攻击表提升面板,不过基本不影响伤害变化只是影响配装和手感。

一些比较特殊或者百搭的4号位就不详细讨论,如迪卢克(辅助香菱充能)、钟离(减抗套盾)、阿贝多、温蒂。

莫娜、行秋、芭芭拉等因可直接替代公子也暂不讨论。

这里挑选一些较为有特色的搭配做讨论。

砂糖:砂糖兼具增加输出和聚怪能力,伤害提升幅度约等于让香菱多打一个公子的伤害。但砂糖在本期深渊环境中,无法提供显著的使输出更为稳定的防御性能,甚至一定程度上需要消耗单班尼特只能奶站场那有时还是稍显不足的奶量。

4号位本来还可选择装备西风系列一类辅助武器以补充队伍整体的能量,但砂糖需要面板精通,以及西风武器头位需要带暴击,因此砂糖的输出辅助能力和能量辅助能力亦不可兼得。

因此至少在本期深渊可能不是一个很好的选择,但对小型怪控制能力及伤害增幅能力摆在那里,可根据需求替换。

85级精2天空80级6命皇女10级E

皇女:皇女因其被动2,以及6命,提供的伤害提升大约也等同于一个公子,皇女E也能给香菱提供很多能量。虽然水雷触发反应,但是由于公子高频AOE挂水的能力,不会影响香菱大招蒸发(不过使用公子会更加稳定不用赌脸,即一定程度体现出了公子AOE高频挂水能力)。

另外皇女更主要可以提升公子和香菱均为空窗时的伤害(如果班尼特有6命甚至可以在技能空窗期打超载),增加了环境变化时能做的选择。比如香菱大招满了但是本层或本波怪剩余血量不算太多但也不是公子单开一个E能快速解决的程度,可利用公子E是战技,只需读CD下层立刻刷新的优势,与皇女E配合打感电,伤害依旧不俗,也不影响之后作战效率。

皇女4命还可自奶,基本不消耗班尼特奶量。

但用皇女也意味着队伍内受到圣遗物影响的角色又多了一个(虽然皇女输出大都在命座和被动,可以不认真升级天赋等级),而圣遗物的产出不稳定,因此无法准确量化。(注:如同时有天空和弓藏,因弓藏加成皇女在后台无法触发,而皇女和公子提供的输出相差无几,所以推荐弓藏装备公子,天空装备皇女。)

并且皇女虽然增加了输出手段,但是超载可能在面对小型怪时更加无法保证AOE效率,可谓有利有弊。

迪欧娜:迪欧娜因可提供护盾、奶量、6命额外提供精通,增幅幅度也差不多是让香菱多打一个公子的伤害,为一个很不错的选项。

护盾可以提供一定程度的抗打断、提升战场能力(虽然碎得很快),另外其实迪欧娜的护盾还很微妙的有增加移速和降低体力消耗的效果(因为碎得很快所以用处不明显);迪欧娜关键加成也基本都分布在天赋和难易难料的命座中,并且不参与直接作战,因此不需要关注圣遗物和武器,也因此可以直接带西风弓在不影响加成的前提下提供更多的功能性,甚至还可以随缘触发融化。

如果要适当培养也仅需要提升E技能等级,在使用西风弓时需要带爆率头,以及准备两个主词条生命值的垃圾圣遗物即可,较为便宜。

不过虽说迪欧娜大招能量需求和获取能力还是很强(1命)但并没有在公子香菱这个阵容的空窗期时提供多少像皇女那样的作战手段补强,还是把重点集中在了提升爆发力上,并且不像砂糖那样有聚怪效果,爆发时还需多开一个固定范围的大招,因此虽然对单能力得到了补强但对高机动(如雷莹术士)就十分乏力。不过因迪欧娜能量获取通常很快,所以也可单开班尼特与迪欧娜Q与公子E打冰冻。

北斗:能量需求大,因公子无法速切能量空缺显得更大,吃面板,稳定性差,不如用皇女。

罗莎莉娅:辅助性质的罗莎莉娅尤其在满精西风枪时对队伍能量提供量非常大,但如果配合公子因无法速切的缺点会略打折扣,并且罗莎莉娅自身的辅助效果除了和迪欧娜差不多的挂水以外就只有满爆才有的15爆率了,并且也有概率消耗班尼特奶量资源,个人认为不如上迪欧娜。

结语

“公子香菱”是个以爆发为主要卖点的阵容,但是一定要认清爆发点并不在公子身上,如果没有重大机制改动,哪怕是增加反应所需的挂水需求,公子也只是从一个可被替代的提供反应条件的挂水人变成了一个不可被替代的挂水人。对阵容提供的功能和增幅并不因面板的提升而改变。

在公子身上灌注过多的资源提高面板输出能力,本质上与提高行秋的面板来提高阵容输出能力一样,是种性价比较低的选择。

这种提升无法因其他增幅而有效率的放大,甚至不像行秋那样可以因队伍整体的能量获取提升而发生质变。甚至因自身机制对阵容有负向提升(无法随意切人)。

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