怪物猎人崛起的定番玩法是系列中较高水平猎人的团队配合打法,下面就让一起小编带大家一起来看看金狮子四人定番打法教学。
金狮子定番打法教学
整个流程的容错还是挺高的,并且也不是脱控就完全不能打,不要一开始就给自己太大的心理压力, 文章长并不代表难,不易理解。相信稍加练习人人都能定番金狮(不会都去魔了吧)。
4pt对于队伍要求相对较低,3pt由于样本数量较少,本文主要以4pt为主,在文末会提及3pt打法。
金狮子预备知识
金狮子有以下特点:
a. 金狮子的黑毛萝莉自由状态不吃落穴陷阱;
b. 金毛萝莉的麒麟臂形态不吃麻痹陷阱(触发拆陷阱动画);
c. 金毛萝莉麒麟臂在落穴中,手臂附近会有攻击判定。
位移
整个流程中,金狮子会有多段位移,分别是:
a. 击晕倒地产生的左右方向的大段位移;
b. 落穴陷阱带来的小段位移(方向视控手所摆放的位置而定);
c. 进入睡眠状态的向前的小段位移;
对于控手而言,a与b的方向是你所能控制的,c的方向是你不能控制的。
对于火力而言,你需要知道abc三类位移及其应对方法,心中有数。
关于位移,后面会继续进行介绍。
地形
七星任务【妖魔鬼怪】的战斗场地为熔岩洞,金狮子的出生地有三个,其区域及特征如下(按概率从高到低):
a. 12区 辅助营地1 大长坡直达,途中有攻击鬼火鸟,翼蛇龙干扰,圆锥大石柱两根;
b. 7区 辅助营地2 断桥方向 咬鱼干扰 三根小石柱 中间圆形大平台;
c. 5区 主营地门口 硬甲龙,有台阶;
对于控手而言,需要对狮子的位置与地形进行综合考量;对于火力而言,需要理解控手对地形的考量,后面会谈到这部分。
拔刀
弩枪可以使用zr拔刀或者x拔刀。区别是,如果当前弹药未满,x拔刀会自动进行一次装填,而zr拔刀则不会。请根据实际情况灵活使用两种拔刀方式。
调和
本作弩枪仅能在自由态进行调和。因此正常流程中,火力调和散弹Lv3的机会仅有一次。控手的弹药调和也建议纳入流程设计中。
随从
为了防止影响控制链,随从应该均为配置睡眠属性与麻痹属性以外武器的狗子。
猫饭
其实4pt为了效率不建议吃猫饭,但是如果火力技能不足,可以考虑吃粗暴射击、短催。
本文4pt流程控手不吃猫饭,或者吃特攻以外的猫饭。
3pt建议控手使用团子票,吃火药术+特殊攻击术+坚定不移or弱小招来。火力使用团子票吃齐buff。
接下来我将从控手与火力两个部分分别介绍。由于控手部分内容较多,这里先介绍火力。
火力部分
火力技能参考如下:
火力技能参考
并非特别死板的技能组合,弱特2也可以。3pt建议弱特3,有能力的话出特射2。
替换技选择铁山靠与机关龙弹:
火力替换技
反制射击由于后坐力大、拉远身位、以及会打队友等缺点不建议在正常流程中使用。
没有冲撞攻击请去铁匠铺点亮八个重弩武器格子,然后找教官学习。
武器使用河童蛙重弩:
安装枪管,百龙强化攻击
攻击力强化是继承炎火路线的。
集会内站街攻击力面板应为266,如果不对请自查。
道具袋
必备道具:散弹Lv3,散弹Lv1,火药粉Lv3,落穴陷阱,麻痹陷阱,捕获玉
可选道具:鬼人种子,大桶爆弹G
快捷轮盘
登录调和全部散弹Lv3,两个陷阱,捕获玉等等。
位移与会心距离
前面提到,金狮子在定番过程中有多段位移,由于散弹会心距离较短,伤害衰减严重,因此提一下处理方法,其中:
a类位移:眩晕会造成向左或向右的大段位移。此时火力应该刚好射空机关龙弹,如果距离较远,应该使用铁虫丝滑行拉近距离。由于技能配备了精神萎靡,因此翻滚拉近并不是好的选择;如果距离较近,可以蓄力散三走路拉近;
b类位移:影响不大;
c类位移:睡眠状态的倒地动作。一般而言火力站在金狮子头前,睡眠导致的前倾会丢失目标,因此,此时边调整身位边调和散弹Lv3;
简单流程
1. 进场后前推摇杆按x拔刀,按a装填机关龙弹,(无需收刀)按-开地图,确认金狮子位置,在听到子弹压入枪管里的声音后飞往对应营地,前往金狮子途中切到散弹Lv3;
2. 进场等控手开怪,金狮子低头的时候按xa使用冲撞攻击顶掉吼叫,立刻对着金狮子头射机关龙弹;
3. 边射边往控手的方向移动,一般而言,控手会选择金狮子的眩晕倒地方向,因此跟着控手移动一般不会出问题,如果金狮子倒向另一边,也不要慌张,移动过去继续打就行了;
4. 射完机关龙弹后自动切散三,蓄力移动到金狮子头前射击散弹三;如果金狮子倒地方向有误,则使用铁虫丝滑行进行快速移动,尽量不要使用翻滚;
5. 金狮子进眠后边移动边调和散三,调和完成后继续射击;
6. 时刻关注金狮子状态,如果控手的四个陷阱结束还未捕获,则根据金狮子的状态辅助放置对应陷阱。
其他
1. 4pt的火力还是很足的,开场被吼,或者白字较多一般也能在四个陷阱内捕获;
2. 由于铁山靠的加入,完全脱控的状态下,对于重弩新手而言,也有一战之力,因此强烈建议装备铁山靠;
3. 强烈建议自查装备攻击力,忘记装强力枪管这种事常有发生(。
4. 多给控手一点宽容,多给队友一点理解。
控手部分
控手必备技能如下图所示:
控手必备技能
如果你的护石很好,那么可以考虑增加下列技能:
其中:特射与炸弹客是显著增加伤害的技能,而抑制偏移可以让你在练习的时候远距离减少打空子弹的概率,纳刀术则是给你更多富余时间,广域化则能给队友更多攻击力加成。建议优先出特射与炸弹客,只放两个大桶爆弹G的情况下,3级炸弹人略高于1级特射,同时考虑到流程上大桶爆弹G比起爆龙弹晚,因此应该优先考虑特射2;广域化个人并未配出来过,不清楚收益如何。
注:如果是3pt,强烈建议尽量出特射与炸弹客补伤害。
武器使用的是下面这把, 零件选用消音器减轻后坐力,百龙强化选择攻击力强化或者随从指挥术。
控手武器
道具袋
道具部分建议携带:鬼人粉尘、网子、雷光虫、陷阱工具x2、大桶爆弹G、捕获玉、麻痹菇、落穴陷阱、麻痹陷阱(怪力药丸好像是无了,怪力种子【广域化】)
弹药部分:lv1麻痹弹x12,lv2麻痹弹x1,lv1毒弹x5,lv2穿甲榴弹x4,lv1睡眠弹x5,捕获麻醉弹,鬼人弹x1,请注意弹药顺序,本作道具在道具袋的摆放顺序将影响其在道具栏与弹药栏的位置。本人采用的摆放顺序如下图:
弹药摆放顺序
快捷轮盘
快捷轮盘需要登录的有:大桶爆弹G、调和全部lv1麻痹弹、捕获玉、落穴、麻痹陷阱以及苦无。本人所使用的轮盘如下:
快捷轮盘参考
1.1.2版本修复了二级调和白嫖bug,但是携带一级调和素材仍然可以使用目标道具时进行自动调和。
猫饭
建议不吃(省钱省时间);或者吃特攻饭以外的猫饭,坚定不移,弱小招来。
控制链
由于不同人数下怪物的异常触发阈值会不一样,以下均以4pt为前提讨论。
作为一个控手,在狩猎的每一个时刻,你都应当知道下一步应该做什么,下一次异常是什么,以及触发时机,对整条控制链的熟悉程度将极大影响定番的稳定程度。
对于七星任务【妖魔鬼怪】的金狮子而言,我选择的控制链为豪姐的延长版本:
一麻 -> 眩晕 -> 落穴陷阱 -> 睡眠 -> 二麻 -> 落穴陷阱 -> 麻痹陷阱 -> 麻痹陷阱
进入异常所需弹药为:
第一次麻痹:3麻1+1麻2
第二次麻痹:13麻1
第一次击晕:2-3榴2
第一次睡眠:5眠
已经明白请直接跳过下面的说明与控制链图示;如果还不清楚的话,可以看以下梳理,按照时间线如下所示:
3麻1 1麻2 5毒 4榴2 3眠1 3起爆龙弹 3麻1 落穴陷阱 6麻1 2眠1 4麻1 落穴陷阱 2爆弹 1苦无 翔虫 麻痹陷阱 捕获玉x2 麻痹陷阱
弹药缩写解释:【弹药数+弹药名+弹药等级】,在不引起歧义的情况下,省略弹药等级,例如【5毒】为5发lv1毒弹,而【3麻1】则是3发lv1麻痹弹
进一步地,将道具归纳到控制链中,则是:
控制时间线图示
下面说亿些个人认为的小细节。
操作方式
建议更改的操作方式:选项-操控-十字键-道具栏(十字键切换);自动纳刀设置-不纳刀(看习惯);快捷栏操作设置-类型2(按下摇杆使用)。
进场与开怪
四人进场时间差不能过大,如果进场落后火力,可考虑使用翔虫快速拉近身位;
控手选定位置开怪,并往开阔方向微调身位。
灵活安排
3眠1打完后可以继续打麻1,总之3麻与3起爆龙弹的顺序并不强制,根据距离合理安排即可,建议打完3发麻1后不装弹直接收刀放置落穴,不然狮子可能会刚好吃不到落穴,如果没有信心可以少打一发麻1,后面记得补上即可。
刚上手建议做简单的加减法,比如少打一发麻1,只需要记着后面多打一发即可,不需要再脑中重新绘制流程图,太复杂了容易把自己弄晕,然后慌张出错。
第二次落穴
第二次落穴结束后一般不会有无害动作,将会有极快速的动作,如果未捕获则需要及时衔接麻痹陷阱。
眩晕位移
眩晕位移,根据个人的理解,将金狮子炸晕的那发榴弹在它左脸还是右脸会决定狮子往哪边倒,因此在开场打一麻的时候就应该有意识地将自己的位置往开阔地形的那一侧移动;具体来说,12区避开圆锥石柱,7区避开小石柱与大平台,5区避开台阶。
落穴位移
落穴造成的小位移,一般而言无需特意关注,但是如果狮子藏头了,或者即将藏头,那么你应该在狮子屁股后面放置落穴,利用这段位移将狮子头暴露出来。
换弹切弹
其实这应该算是基操?在人物换弹动作结束前切弹是不会造成换弹失败的,因此熟练使用这一技巧可以增强控制的稳定性;当然,如果你不希望换弹,那么直接切弹即可。
关于练习
很可惜,由于动态难度,控手的练习似乎不太容易,不同难度下狮子的第二次异常的触发阈值不一样,所需弹药数也不一样;同时,单人的情况,一麻结束后狮子不会变身。尽量找网络好的同伴练习吧。另外如果可能的话,野队遇上练习车,请大家多给予控手一点宽容和理解。
补伤害
正常4pt的伤害是足够的,控手有余裕可以放置起爆龙弹与爆桶补伤害加速狩猎;对于刚练习的控手来说,可以省去这两步,先将控制链打通,之后再考虑由简入繁。
具体来说,如果省去起爆龙弹,则会缩短眩晕倒地的时间(如果马上衔接落穴陷阱);如果省去大桶爆弹,不会缩短控制时间。因此,如果省去起爆龙弹,请稍等一会再放置陷阱。
最后说一下3pt。
由于我的网络一直很不好,因此很难说3pt定番的稳定性,但就实际情况而言,3pt能在五个陷阱内完成狩猎,即需要火力补充一个落穴陷阱。
3pt下火力的出装应该是不允许弱特2的,建议额外出到特射2。控手出装也建议出炸弹人与特射
3pt下吃特攻猫饭,相对无饭4pt的13发麻1,第二麻需要10发麻1,可以省出额外6发斩裂弹的时间,当然,如果投入麻2的话,是否能省出更多时间我没有尝试。
火药术能让你放两轮以上的爆弹补充伤害,但是麻痹陷阱时间过短,被击飞后可能无法尽快补充麻痹陷阱,因此建议在第二个麻痹陷阱的时候在金狮子屁股位置触发第二轮爆弹,而队友在金狮子头前补充一个落穴陷阱。
道具时间线如下:
3麻1 1麻2 5毒 4榴2 3眠1 3麻1 3起爆龙弹 落穴陷阱 6麻1 2眠1 6斩裂 1麻1 落穴陷阱 2爆弹 1苦无 翔虫 捕获玉x2 麻痹陷阱 麻痹陷阱 2爆弹 1苦无 + 落穴陷阱
野队3pt基本不奢求了。
以上就是这次怪物猎人崛起金狮子四人定番的打法的相关内容了,想要了解最新的怪物猎人崛起的消息,请继续关注一起手游网。