惊闻索尼近期招聘移动部门主管,并计划将旗下多个第一方游戏IP改编为手游,在索尼三月份大张旗鼓宣布今年的七八月份将陆续关闭PS3、PSP、PSV线上游戏商店后,它终于又整出新活辣!
听到这个消息我乐得直拍大腿,大冬天的心情激动,浑身有劲,这个社会真是好起来了,以前手游玩家聊王者吃鸡想怎么聊就怎么聊,以后等战神、神秘海域、地平线这些知名单机IP做成手游出来那不是乱杀,一想到可以肆意聊这些喜欢的单机游戏,嘴角就不自觉地上扬起来,到处洋溢着幸福的气息,我们单机玩家终于站起来辣!
玩笑过了,回归正题,其实索尼这次宣布进军手游行业还是有点兆头的,早在前两年《仁王》跟《地平线》这些个PS4独占游戏登陆PC端引得玩家怒骂之后,索尼互动娱乐的CEO ——JimRyan就公开宣称,将会有更多的第一方游戏登录PC平台。
像知名冒险游戏《往日不再》就于今年3月初上线steam和epic商城,左手宣称独占赚主机玩家钱,右手移植炒冷饭赚PC玩家钱,这波我愿称索尼为最强。
为什么会出现这种左右横跳的事情呢?源头还是出在盈利上,据索尼子公司索尼互动娱乐(SIE)2020年公布的财报显示,2019年全年净利润为821亿日元,即7.49亿美元,比起上一年整整下降了49.2%之多,哪怕当时正处于PS4末期而PS5尚未发售的阶段,这种跌幅对索尼来说估计也是难以接受的。
所以作为主机游戏御三家之一的索尼才会开始拓展其他市场,以往根本瞧不上的PC平台也开始下注,移植自家的第一方独占游戏,试图在庞大的PC玩家群体中分一杯羹,毕竟2020年的PC游戏市场已经有了整整374亿美元的规模。
而移动平台则更加恐怖,总规模达到了863亿美元,在全球游戏市场中占比最高,再看看上文SIE的全年利润7.49亿美元,你说索尼能不眼红吗?
照这么看,索尼会选择进军手游市场也实属正常,像《地平线》只需要简单的移植和上架到steam跟epic等PC游戏平台,就能坐着收钱了,首月销量就高达70余万份,要知道这可是发售三四年的老游戏了,而尽管改编手游比起移植PC端投入更大,但以移动端远超PC端的体量,索尼想必还是愿意尝试的。
而作为玩家的我们,在这种多平台化的浪潮中,其实好处还是占多的,移动端有更低的入门门槛和更广泛的社交空间、PC端有更强的性能和更自由的拓展内容(比如MOD)、主机端有更优秀的游戏体验和游戏环境,无论你是哪个平台的玩家,在开发商获利更多、投入也更多的基础上,得到的只会比之前更多。
唯一的受害者,可能是冲着“独占”二字购买游戏和主机的玩家了,索尼应该好好考虑一下如何平衡不同玩家的需求,而不是像现在这样为了牟利而牺牲一部分玩家的利益了。