无论《刺客信条》原创制作人Patrice Desilets已脱离系列游戏开发多年,但在最近接受外媒采访时,他表示对目前《刺客信条》新作的“砍砍砍”玩法感到痛惜和失望。Desilets表示远离AC系列的本质——“潜行暗杀”而转为“狂战士”砍砍砍是“一种耻辱”,虽然他也明白为什么会发生这种情况。
Patrice Desilets指出了3A游戏的问题:没有人愿意承担风险。为什么没有人愿意冒险呢?因为涉及到资金问题。一个游戏的开发涉及的资金越多,这些游戏就越不可能允许开发者承担风险。虽然这很不幸,但这是可以理解的。
Patrice Desilets也谈到了首部《刺客信条》的重点也就是“社交潜行”,这点在游戏中是真的很难做到,随着游戏开发的进步,想要在现代游戏中做到会越来越难。这可能听起来可能出乎大家的意料,但当Patrice Desilets揭开其中的奥秘的时候,确实很有道理。
当被外媒PCGamer问及为什么AC系列已经从适当的社会中潜行转向总体潜行时,Patrice Desilets说: “因为(要做到社交潜行)这很难。你们大概很难相信,想要渲染出能够完全隐藏玩家角色的人群是很难的,因为3A游戏在很大程度上要在人物模型和人群的渲染要做到非常精确。
“但我仍然觉得AC很有趣。它是独一无二的,与众不同的,而且不容易制作。但是也许是因为一些更时髦的东西而被抛弃了。说白了3A游戏就是靠钱堆,伙计。3A大作的制作成本很高,所以需要确保很多人会欣赏它。这就是为什么大家会说,‘育碧只需要做一些砍杀游戏就行了,NPC还是会在那里,他们也不是游戏的主要部分,’这是一个耻辱。我们之前还是做出过一些东西(成就)的。”
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