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英灵神殿联机实践心得 游戏联机流程 英灵神殿联机教程联机失败

更新时间:2024-11-23 17:23:02编辑:凉月
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英灵神殿联机方法是由玩家“纪一希”为大家整理的,帮助大家快速了解联机,下面我们就来一起看看。

联机实践心得

和一起玩方舟的大佬两个人打了100小时,算是暂时通关了这个游戏,感觉游戏做的还是非常不错的,所以总结一下我们的心得和踩过的坑。

推荐理由

这个游戏让我觉得最突出的一个优点就是优化做的极好,不知是不是独创的近景马赛克远景高清贴图的做法,让这个游戏尽管只有1G却让我觉得画面比方舟美多了,而且我是一个晕3D的人,像mc就完全玩不了,方舟适应之后还行,偶尔喝完酒玩也会恶心,但是英灵神殿就完全不会晕。

另一个特点也是我很喜欢的沙盒游戏盖房子的元素,虽然基础素材不多,但是建造的时候支持素材旋转,这就让搭建的灵活度高了非常多,看一些贴吧建筑师可以明显感觉到这个游戏比方舟更有发挥空间,而且他支持改造地形,可以垫高也可以锄平。

最后一个不得不说的特点就是作为一个维京人模拟器,大海确实做得非常好,有狂风有巨浪,也有山水相映波光粼粼,比起方舟那就高到不知哪里去了。

基本设定

人物有血量和耐力两个基本属性。

初始血量25,人物不会饿,一直不吃也没事,吃了食物之后会在一定时间内增加血量上限,不同食物加的量不同,鼠标放到食物上可以看到。每个食物有不同的持续时间,食物为你增加的上限会在这个时间内均匀掉到0。左下角血量旁边有三个格子,每吃一种食物,对应的图标就会显示在格子里,同种食物不能叠加,所以通常要备三种食物来吃。一种食物当他的图标开始闪的时候,代表效果快要消失了,这个时候就可以再吃一次,让它的状态续满,但这样也就浪费了一部分buff,所以平时可以根据需要的血量交替吃食物。

人物跑、跳、打架、盖房子、种田都需要消耗耐力,平时耐力满的时候不显示,消耗耐力的时候(比如跑起来)屏幕中间下方会出现一个黄色的条表示当前耐力。耐力与血量一样,可以用食物补充上限,同时也是时间越久上限缓慢下降。很多buff/debuff都是跟耐力的回复速度绑定的,比如休息好了回复速度增加,潮湿和寒冷会降低回复速度。

一般来说耐力耗完就什么都干不了了,只有一个例外是游泳,游泳的过程中耐力耗完的话还可以继续游但是会掉血,因为设定上在水里是无法使用任何工具的,也不会回复耐力,只能游泳,所以这个游戏是没有水下世界的,一样东西如果掉到水里一定深度,即使能看见也捡不出来了。

人物有负重上限,同时背包也有格数限制,当负重超过上限的时候,依旧可以平速走动但是速度下降很多,同时消耗耐力,且即使中途原地不动耐力也不会涨,必须扔掉东西。背包内的重量不超过上限的时候完全没有影响,和方舟的线性影响不同,超过上限不管超过多少也能勉强走动,偶尔可以强行运东西。负重上限可以通过商人买一个什么什么腰带来增加。

人物有各种各样的能力等级,比如砍树、游泳、跑、跳、弓、剑、锤、斧都有各自的技能,用的越多该项技能就越强,人物死亡的话会有一定概率流失某些技能的小部分等级,大佬说连续死亡(打boss)的时候后面会有保护机制,这个我也不是很确定。个人感觉技能的影响算不上决定性的,像伐木、镐这种资源类的技能有和没有只是影响速度,跑跳这类我也没有感觉有什么决定性影响,当然也可能因为我跟大佬是一起成长的所以看不出区别。攻击类技能,比如剑、斧,由于游戏的设定,即使铁镐能砍石头,铁剑也无法对石头造成伤害,所以可以通过打石块无限刷技能,就是累人,个人觉得不是很必要。

地图是随机生成的,而且地图巨大无比(所以即使大部分资源不可再生也不存在用完一说),地图有唯一一个商人,只能慢慢找,这是个非常漫长的过程,基本看运气,像我们是进度已经80%之后才偶然发现的商人。如果没有耐心慢慢找的话,要么用代码作弊,要么一开始就使用别人已经探明了的随机种子生成跟别人一样的地图。

这个游戏的人物和世界是分离的,与泰拉瑞亚相似,你可以带着身上的装备穿梭任意世界,所以有一些利用这个设定的操作,比如异次元口袋运铁,比如有的人用同一个种子开两张相同的图,一张图用来生活,一张图用来打boss,因为每过一个boss,来家里骚扰的野怪都会升级。

由于他的地图巨大无比,所以可以建造传送门而且成本比较低,两个相同标签的传送门即相连(三个或以上相同的话全都失效),所以出远门的时候可以在家里留一个空门,在外面随时可以回家,还可以在外面建立很多根据地当做中转点。但是有个比较坑的设定是有些材料不让走传送门,比如铁、银等金属,这些东西又非常沉缺口又很大,要么就是异次元口袋,先把铁带身上放到另一个档,然后人回主档走传送门再去把铁取回来,或者像我们开mod,带铁就可以走传送门了,都不用的话,那就只能靠肝了。

关于mod,这个游戏目前还没开创意工坊,只能是去GitHub下载然后贴到游戏目录下,过程比较繁琐,而且容易出版本问题。我们开mod主要是为了传铁以及地图共享。探图不共享可能是因为这个游戏没有部落一说,公服不是一般人呆的地方。

大部分按键可以在按键设置中看到,我习惯改键位就不介绍了。

武器和工具之类的可以放到快捷栏,用数字键使用,如果在背包里的话右键点击使用,护甲也是一样右键装备。鼠标中键(按滚轮)是特殊操作,个别武器有特殊攻击(比如戟),空手的时候按中键是用腿踹,工作锤的中键是拆除,这个在设置里可以改。

一般可以放在背包里的东西是通过工作台制作的,不能放在背包里的东西,比如建筑(工作锤),种田(耙),拿起相应的工具之后右键选择建造选项。

各种东西的解锁是拿到对应的材料的同时就解锁,应该跟mc差不多,不像方舟那样需要点科技。

游戏流程

人物一开始会出生在地图正中央,这里有个祭坛。地图分为各种各样的地形,第一次进入的时候会有提示,平时小地图右上角会显示当前地形是什么。

每个地形的难度成渐进式,新地形会解锁新材料,能造新装备,然后各地形有其对应的boss。打完boss之后拿着战利品回到出生点,挂在对应的祭台上,就可以解锁不同的技能。技能更像大招,只持续5分钟冷却20分钟。

这个游戏目前只做了5个boss,其他地形,像迷雾之地,北极还是光秃秃一片啥也没有,火山这会儿能炼一种新的矿,但是什么装备都不解锁,估计后续会慢慢开发。

青青草原

人物出生位置的初始地形,石器时代。

与众多沙盒游戏一样要致富先撸树,在什么工具都没有的时候,一些很细的小树苗徒手就可以撸,或者地上有现成的树枝,按E捡起就是木材,或者说按E是把树枝从地上翘起来,然后靠近自动捡起。石头也一样,有零散的石头,鼠标对准出现按E选项的话就可以捡起,没有选项显示的大石块需要用镐敲。

早期的发展策略是尽快建一个小家,虽然工作台工作锤的材料很好弄,但是工作台没有屋顶遮蔽就无法使用,而维修装备是需要工作台的。

这里要提这个游戏的一大优点,就是维修装备不耗材料,另外建筑物拆了也是全材料返还,非常舒适。

第一个家最好建在邻水的位置,因为前期的重要材料燧石在水边产。跟石头一样,燧石直接走过去按E捡起就行,而且捡完之后一段时间会刷新。

建家可以不用平地起,地图四处都有废旧的房屋,只要进去拍一个工作台,用工具锤维修一下就是个新屋子,稍微补一补漏的地方就行,非常快就可以建好第一个据点。

食物方面,草原很多地方都可以采到覆盆子和蘑菇,虽然加的不多但初期还可以用,后期是比较重要的材料,所以攒着是比较好的。这一时期容易获得的好食材是肉,杀野猪和鹿都有几率掉,肉放在烤肉架上烤熟后可以吃。水源附近会刷蜥蜴精,掉落物蜥蜴尾巴也可以烤来吃。

在废旧房屋里有可能有蜂巢,靠近会被蛰,持续流血5秒,可以用弓射下来获得蜂后,然后在家里制作蜂巢。建立一定量的蜂巢之后蜂蜜就可以用来吃了,回复量也不错,另外后期制作各种药物都缺不了蜂蜜。我们两个人一共种了四个蜂巢,因为不习惯做药所以后期蜂蜜就富裕了。个人建议这个时期常备的三种食物就是烤肉,烤蜥蜴尾巴,蜂蜜,容易获得,buff高,后期需求量也不大。

装备上,有了第一个工作台就可以造弓箭了,弓和普通木箭都比较便宜,有了箭就可以猎杀鹿了,鹿是被动逃跑生物,一般通过声音判断附近有鹿,然后潜行接近,大概半屏外用弓射杀,由于近战攻击有前摇,所以只有极幸运的时候才能手撕鹿,一般只能射,鹿的血量很低,基本一箭就死。有了鹿皮就可以造皮护甲了。新人物应该会配一个初始的粗布衣,用野猪掉的皮碎片可以造,但是一般死一次就找不回来了,个人感觉没必要造,毕竟鹿皮是可以无伤获得的,直接进到皮甲期不难。

有了弓箭之后,平时看见鸟落在旁边可以随手射死收集羽毛,虽然木箭可以满足全部时期的日常使用,但是有些boss还是需要特殊箭头去打,后期的羽毛需求量比较大,草原的一些箱子能捡到但是不大够用。

武器方面,除了弓,前期比较好用的就是燧石斧,攻击力不错,还很实用。

盾是这个游戏非常重要的武器之一,小型圆盾的数据界面有一项招架奖励,指完美格挡(被攻击的一瞬间右键格挡成功)后怪会被弹出硬直,且有个很短的时间受伤翻倍。但怪的攻击力超过你的格挡上限的话就是你被打出硬直,个人感觉完美格挡和站桩格挡的承受上限略有不同,但是没有实际测试过。塔盾是一种大型盾,非常沉,且降移速多,没有弹反,但是防御力高,可以前排当T,但是由于玩家之间有攻击判定,虽然不会掉血,但是己方是可以挡住队友的攻击的,一般后排只能配AOE超强的大锤。

科技方面,在工作台除了制造装备还可以升级装备,但是有的可能需要提升工作台等级。在合成工艺里,有一些带星的建筑物,上面写的是改善工作台,只要把它造在工作台附近就可以提升工作台等级,不同的提升建筑会给工作台等级加1,这些建筑只有材料有进阶顺序,本身功能都是一样的。

这一时期可以造劈柴墩和皮革架将工作台升到3级。

另外提一句,因为即使后期,建筑主体也还是木质的,所以这个时候已经可以建一个永久性的大基地了(如果你打算使用非官方的运铁方法),可以在外围挖一圈护城河(沟)抵御外敌,但是可能会因为刚玩游戏对需求的理解不到位,导致后来发现建小了或者哪里不合适,所以此时建家需要慎重。

这个地形的boss赤血灵鹿,在出生点就会有它的标记符文石,点击阅读之后地图上就会出现赤血灵鹿的祭台,用三个打鹿掉落的鹿角战利品可以召唤boss。这个boss比较好打,用弓箭走位白嫖即可,稍微注意点boss的远程模式。

这个游戏的boss血量并不会根据人数调整,所以人越多越简单。另外boss召唤出来之后不会消失,而且仇恨可以拉非常远,如果你临时跑路了再回来找不到boss了,一定再仔细找找别重新召一个(血泪教训),离boss一定距离之后屏幕上会显示它的血条。

打败boss后拿着它的战利品回出生点献祭,解锁技能赤血灵鹿,按F使用,效果是大幅降低跑和跳的耐力消耗,前期用来打大怪和跑图跑路非常好用。

黑暗林山

在这里开启青铜时代。

黑森林里住着大量矮人,是灰宝宝的进阶版,普通矮人弹反即可(盾要升级),萨满会比较麻烦,他有吐毒技能,中一下持续掉血就基本没了,一般靠判断前摇滚地板躲开。灰矮人暴徒的攻击力异常高,这时期只能远程白嫖。

黑森林还会偶尔刷巨魔,远程弓箭白嫖,但是因为血条厚,打起来会花点时间,在林地里跟他绕圈很耗耐力需要注意。巨魔掉落的皮可以造巨魔套防具,性能比鹿皮套好,四件套还有加潜行隐藏效果的buff,不过我们没人练潜行和匕首,所以也没啥用。

有一些远远能看到的粉紫色的篝火,这个是矮人的刷新点,时不时就会冒怪出来,如果非常扰民的话可以拆掉,掉落上古种子,是召唤boss用的,另外上古种子也有几率杀暴徒掉。

森林里有裸露的巨大石块,上面掺杂着金黄色条纹的是铜矿,当然最简单的区别方法还是鼠标对准看是否显示铜矿。使用赤血灵鹿掉落的鹿角制作鹿角镐,可以用来挖铜矿。

黑森林里的有洞穴,洞穴的门口和里面会有骷髅怪,比普通矮人强,熟练使用盾反可以打,这里比较不科学的怪的远程攻击也是可以弹反的,包括骷髅的射箭,矮人扔石头。进洞穴的话最好两个人,我们当时是一个人用塔盾顶在前面,一个人用鹿角战锤输出,骷髅兵弱锤,基本上两下就死,鹿角战锤还有个最好用的地方是可以隔山打牛,门都不用开就可以杀掉对面的骷髅。

洞穴里有一种冒紫色烟的地方,是骷髅兵的刷新点,不刷白骨碎片的话最好尽快拆了。

洞穴里可以捡到钱,还有琥珀、珍珠、红宝石,他们其实都是钱,可以在商人那兑换。洞穴里最重要的是炎灵之核,用于造煤炭窑和炼铁炉,也是传送门的材料之一。我们当初运气很好(后来知道的),在第一个洞穴就捡了10个炎灵之核,正好造一个煤炭窑一个炼铁炉,后来在贴吧看到说是0-18个不等,有的时候脸黑就是捡不到。

用煤炭窑将木材连成煤,然后就可以用煤和铜矿炼铜了。这里单纯的铜还不行,在黑森林临水的地方产锡矿,需要练锡之后跟铜一起,在熔炉合成青铜,然后才能造装备。

装备上,刚进入黑森林的时候,由于没有白骨碎片,鹿皮套无法升级,所以第一次下洞穴基本上只能是草原装备,这时就能拿到炎灵之核了,所以可以直接进入青铜套,不需要升级。

青铜套以及后面的装备都会减速,青铜减的多一些,所以我是只穿两件套(头盔不减速),大佬用的巨魔套,防御力大致相当。

武器上可以解锁青铜斧,有富裕的话可以使用剑当做主武器了,剑的伤害虽然面板与斧相同,但是剑的攻击频率快,容易打输出(主要是帅),早期换主武器的话也可以早点开始练技能(我是到雪山才开始换剑,前期一直是斧,所以后来还得专门升一下技能比较费劲)。

青铜斧的一大用处是砍桦树,在草原的一种白色的树,石斧是砍不动的,有了桦树掉落的细木(英文FineWood,应该是好木头的意思)就可以造细木弓。

细木也能解锁很多建筑,比如大箱子,船(出海!),传送门。

使用青铜和细木已经可以早中型船和传送门了,具备了出海条件,但是在海外一旦上错地形的话很容易暴毙,最好是按部就班的来。

科技上,使用青铜解锁的熔炉与工作台类似,是后期所有金属装备的制造台,且与工作台一样使用工艺合成里面的建筑升级。

升级的建筑只能造在对应的本的附近,所以规划家的时候得留好地方,这些升本的建筑基本上都是要占一格,互相不能离太近,而且熔炉需要升的比工作台多。

食物上,可以看到一种白色的花,走近显示胡萝卜种子,拿回家可以用青铜耙种。种地需要先开垦(点一下就行),然后把种子种上,这个种子上面不能被遮蔽,比如房顶,或者树,如果种子离大石头或者土包之类的太近也不会长。农作物会被破坏,所以别在田里耍大刀,而且要有护城河,别让猪和矮人进来拱。

种出来的胡萝卜可以继续拿去种胡萝卜种子,这样一生三,三升九,直到有富裕的胡萝卜可以用来吃,是个比较麻烦的过程。用锡做成的锅可以用来烹煮食物,胡萝卜和蘑菇做成的胡萝卜汤增加的耐力比较多,血量上这一时期还是肉食比较好。

在森林还可以采到蓝莓,可以和覆盆子一起制作小份回血药,用锅做出来的是原材料,需要再放入发酵桶发酵,一个原材料发酵出6瓶药。回血药的回血是渐进的,总量不多,而且有2分钟cd,一般也就紧急情况用个一瓶的样子。

森林里发光的蓟草是后期非常重要的食物材料,遇到就攒着。

蓝莓和覆盆子可以在锅里做成果酱,但是耗的材料太多,效果也一般,没有做的必要,覆盆子还是做血瓶最好。

这张图的boss古树长老,一般在地穴里有很多标记点。召唤使用三个上古种子,拆矮人传送门或者杀暴徒几率掉。

我和大佬奉行尽量先不查攻略的做法,直接开了boss,结果被一顿暴打就回家了,boss的远程由于地形原因非常难躲,近战的话附近还有生出来的小树苗打人很疼,所以不好办。我们两个第二次升好装备再去的时候,boss刚好砍了几棵树,树倒下的时候把他自己给圈起来了,不知道出了什么判定bug,它就一直在原地转圈不放技能,就被我俩给白嫖死了。

后来总结如果正经打的话,可以造火箭(我们因为恰好白嫖了所以用木箭过的),另外一定要清理一下附近的矮人刷新点(第一次被暴打也有小怪的因素),网上有一种打法是把祭坛周围挖一条沟,这样boss就走不出来了,可以利用祭坛四周无敌的柱子躲技能。

打败boss献祭之后解锁技能古树长老,技能是砍树效率翻倍,可能大规模建家的时候有用,不过我们后来为了缩短游戏进程,大规模建基地的时候直接代码刷的木头和石头。。毕竟打这些基础材料太枯燥而且缺口太大了,工作党没什么时间肝。

泥泞沼泽

在这里开启铁器时代。

沼泽最烦人的是终年下雨,耐力的回复速度一直很慢,而且到处都是小水泡,里面还有蚂蟥,在整体阴暗的色调下,黑色的蚂蟥很难看见。

蚂蟥和史莱姆(显示的是blob)都会让人中毒,且史莱姆中毒的持续时间超长,见到一定赶紧远程杀掉,史莱姆的属性过于烦人,导致即使后期满级装备再回到沼泽,看见史莱姆还是得拔腿就跑。

史莱姆掉落的泥浆可以做炸弹,但是伤害极低,好像是打算用量取胜的东西,反正我们从来没用过。蚂蟥掉落的血袋是非常非常重要的食材,后期感觉最缺的就是血袋。

这里还有一种怪叫尸鬼,青铜装备很容易被破防,刚进沼泽的时候比较难打。尸鬼掉落的内脏也是重要食材。

沼泽里有一种远远就能看到的喷火的地方,是炎灵的刷新点,这个刷新点是无法拆掉的,但是可以用镐把它周围的地面挖到水面以下,这样炎灵刷出来就死,定期过去捡木炭和炎灵之核就行了。炎灵本身比较脆,比较烦的是远程扔火球,用弓跟它对射的话人多点好,不然可能杀的没有刷的快,近战的话血量撑高点就行,火焰伤害是持续掉血,不是很多,但是炎灵这东西跑起来贼快,而且放完技能就跑,经常打不到很烦。

用古树长老掉落的钥匙,可以打开沼泽地牢的门,这个钥匙不是消耗品,一把就可以打遍所有地牢。地牢其实打起来非常轻松(有点卡bug嫌疑),地牢里有很多废料堆,其实就是铁矿,用鹿角镐可以挖出铁矿,地牢里的废料一般贼多,而且都是堵在房间与房间之间当门用的,所以可以先挖薄一点,然后继续鹿角战锤隔山打牛,地牢基本全程无伤挖铁,所以后来我们也觉得有点枯燥代码调了一些铁用来造装备。正经挖的话一般需要两把鹿角镐装满300负重,没试过铁镐。

有了铁就又可以更新全套装备了。另外还有升本,沼泽在夜晚会刷一种叫鬼魅的怪,飘在天上的,发着深蓝色暗淡的光,在漆黑的沼泽晚上比较容易发现,这东西的近战攻击力很高,感觉比普通尸鬼要高一点。掉落物铁链是升本的材料之一,也是后期黑金盾的材料之一。

这一时期可以造一下铁锤,与鹿角战锤不同,是单手武器,可以配合盾反,沼泽的怪基本都弱锤,尤其史莱姆,有了锤,时机判断好的话冲上去两锤就死了,可以避免它喷出毒来。

食物上,内脏可以和肉、蓟草做成香肠(尸鬼肠子做的D区),回复量非常高,T1食材,我们前期不知道,所以蓟草都没捡,后来要用的时候就很缺,但其实再后来探新图的时候发现在森林走一圈捡一组很正常,内脏也可以后来装备好了堵一个尸鬼刷新点刷,有些临近沼泽的青青草原会有尸鬼村庄。。房子里都是尸鬼还有刷新点,装备不好的时候路过很头疼,会有哨塔和弓兵,后期遇上就是食材库。

在沼泽还可以捡到芜菁种子,跟胡萝卜一样的栽培原理,芜菁和肉做的芜菁肉汤回复量比胡萝卜汤好很多,是中期的主要食材之一。

boss邪骨恶灵的标记点在地牢里有很多。这个boss就是个超大型史莱姆,也会喷毒,范围极广,而且这就是给我们血泪教训的那个,召出来两个的boss。用锅制作的抗毒药剂只能减少毒的掉血量,并不能直接免疫毒,而且boss附近总是会刷骷髅、史莱姆、尸鬼,让近战变得极难无比,想要近战的话准备条件会比较多,不仅要备足抗毒和回血药,还得提前铺整地形,清理小怪,总之就是很难,我们两个手残党并不行。

后来查攻略基本两种打法,要么跳本,用抗霜药剂上雪山杀霜龙,用霜龙淋巴做霜箭,可以比较容易的打死boss。这个当时我们觉得很麻烦,后期我算了一下,据说boss血量5000,200只箭应该可以稳定的杀死boss,其实只需要10个淋巴,上雪山打一下也不会很困难。

另一种打法,也是我们用的打法,还是卡bug,沼泽四处分布的地形树里(砍不掉的树),有一种斜躺着的,从地上跳上去可以沿着树干走一定的高度,站在这种树的顶端,可以刚刚好不被毒到,然后还可以刚刚好使用鹿角战锤打到boss(鹿角战锤yyds),所以就是站在树顶上白嫖,而且下面的怪也基本上不来,个别找到上树干的方法靠近的,战锤敲一下不死也掉下去了,总是就是很容易,boss只能站在底下眼睁睁的看着自己被打死。这种打法相当费时间,鹿角战锤伤害低,而且角度刁钻经常空锤,我和大佬差不多一共打坏三把锤打死的boss。

(还有个贴吧巨佬的打法是愣射了4000多木箭射死的)

在出生点献祭后解锁技能邪骨恶灵,大幅减少人物所受的物理伤害,非常实用。大招这个东西,一个人开的时候,近处的几个人可以直接蹭到,所以其实如果团队有四个人全带邪骨恶灵的话,就可以全程减伤了。

凛冽雪山

这里开启白银时代。比较诡异的是白银比铁结实。应该说是前期的铸铁工艺不行,因为下一本目前的毕业套用的还是铁。

雪山的戏份比较少,主要是去挖银矿。使用邪骨恶灵掉落的愿望骨可以帮助找到银矿。

银矿一般埋在地底,只有很欧的人才能发现裸露在地表的银矿。愿望骨装备之后,当靠近银矿时,身上就会射出线条状的光,这个光闪的频率越高声音越尖,说明你越接近,大概在一秒响两次的地方是最接近的,这时直接往下挖就行了,注意挖银矿需要铁镐,虽然鹿角镐写的是最坚硬的都能采但实际上并不行。

在草原的时候愿望骨也会显示底下埋的宝箱,一般就是些宝石和钱啥的,这种箱子必须拆了愿望骨才不闪,但是银矿的话用镐敲一下就不再闪了。一般挖矿的时候可以把愿望骨卸了,有的时候附近还有其他银矿他就会一直响,影响你警觉来怪。

雪山的分布是很科学的,一般在岛的中央,地势很高,一般需要有一定高度的雪山才会有矿,那种一管耐力蹦几步就到顶的雪山是没有的,我们一开始去了好几个都是这样,直到找到一个相当高的雪山才开采到大量银矿,而且量大到直到我们银套毕业,还有一地的矿没去挖。

雪山的装备除了银之外还需要大量狼皮,狼的攻击力很高,而且有时候成群结队的出现,普通铁套对打需要开邪骨恶灵,不然都盾反不了。

经常来骚扰的怪除了狼就是霜龙了,但是霜龙用弓箭打,它的攻击比较好躲,中了也是短暂的冰冻掉血buff,不是非常疼。霜龙血量不高,而且攻击的时候固定不动,用火箭比较好打。

雪山还有一种大型怪石头人,一般蹲在房屋遗址附近,跟巨魔差不多很难打,弓箭打不出伤,带buff的箭没有效果,一般开邪骨恶灵之后近战站撸,用镐而不是其他武器(好像挺合理),贴吧称之为开大然后冲上去拜年。掉落物水晶我们到后来也没用上,感觉玩少了点啥。

有了狼皮之后可以和银一起制作银狼铠甲,胸甲和披风可以增加抗霜属性,这样上雪山就不需要嗑药了。

霜龙的战利品用来解锁头盔,这东西以前掉率极低,导致我们从头到尾只做了一个银狼头盔,但是最近一次改动我看增加了霜龙战利品的掉率。

这一时期可以用银,以及沼泽的树浓(树上长的发光的绿色球,用镐采,多分布在沿海,需要搭梯子上去贼费劲),制作毕业弓尸鬼之牙,除了攻击力高之外,这个弓还始终发着蓝绿色的光(帅),普通弓箭射出去也会让目标产生中毒效果。

食材上并没有解锁什么新东西,还是沼泽那些。

这个boss的标记点我们压根没找到,不知道是就是没有还是bug,我们四处遍历雪山,愣是直接找到了boss的祭坛没见过标记点。

召唤boss使用的是龙蛋,在雪山上看到一种一人高的水晶附近,挖一挖或者就在地表可以找到紫红色的龙蛋,半人多高,重量200,抛除装备再带一个蛋就满了(我们这会儿还没找到商人)。

三个龙蛋召唤boss,这个使用的依旧是普通的弓箭走位法,我们在山坡背面修了个小家,一个人用火箭一个人用毒箭,两个人修装备跑尸之类的轮番上阵,大概打了游戏时间的一天一夜,期间就大佬死了一次,因为正面挨了一下俯冲,其他偶尔中一下冰冻,也就是走路慢了一下,只要注意闪避别中全套吐息基本上没有生命危险。

值得一提的是boss所在的雪山非常非常高,明显比有矿雪山还高出一个档次,不知道是不是都有这个特点。

在出生点献祭战利品解锁技能冰霜飞龙,航行时永远顺风(好技能),这个一样只持续五分钟,而且需要掌舵才生效。

北境平原

怪物的战斗力又高了一个档次,因为龙母我们是弓箭基本白嫖过的,所以装备还是铁套和1级银狼混搭,低血量在平原被杀人蜂叮一口就死。

杀人蜂和地精是北境刷的怪,攻击力非常高,带星的地精甚至用一星黑金盾也会被破防,早期盾反对A的话只能开邪骨恶灵。杀人蜂就不需要盾反了,能提前发现它最好,但大部分时候是被蛰了一口才发现有杀人蜂,然后已经掉了40血,杀人蜂非常脆,所以可以站桩举盾,等它打一下之后立刻反击,一刀就死。

杀人蜂掉落的蜂刺(不知道为啥中文翻译成鱼竿?感觉像是串行了),和羽毛可以直接做成锋针箭,是目前物理伤害最高的箭(但其实也没啥用)。

杀死地精掉落黑金,需要用冰霜飞龙的掉落物龙之泪制作工匠台,然后制作高炉炼制成黑金。

黑金可以做剑和盾,但是没有对应的护甲。

一些临海的地方会有地精的村子,里面住着大量地精,有用刀的、用棒的、掷矛的,还有萨满和狂战士,一个不小心被发现就冲出来五六只。除了萨满之外其他怪都与前面见过的攻击模式差不多,就是攻击力非常高。萨满会给自己和己方单位上盾,这个盾好像是远程打不出伤害,冲上去用剑砍的话几下就碎了。

除了杀地精掉落之外,只有在地精村子的箱子里还可以找到黑金,这个矿不是挖来的。

在地精的村子里可以找到种植的亚麻和大麦,这两样东西可以自己繁殖,但只能耕作在北境平原,放在其他地形是不长的,所以需要在北境平原也建个小型农场。我们这边是抢占了个石头房子,然后铺平了一块地,四周先是用石头垫高了一个围墙(多半借助地势),然后外围再挖一个护城沟,这样就没有怪能进来打扰了,并且土墙高过人之后也不会被杀人蜂发现,可以安心种田。

亚麻和大麦比胡萝卜芜菁省心,没有种子的问题,种下去直接一生二二生四,繁育一定数量之后每次收完种一半下去非常省心。

亚麻使用纺织机做成丝线,然后就解锁了毕业装备厚铁套,利用地精科技,厚铁套不仅护甲非常高,使用的铁还比铁套少,我们开的mod支持分解装备所以没再去打铁。

厚铁套只有制作一级的时候需要亚麻线,后续升级只要铁,所以亚麻的需求量并不大,而且是一次性的,后期田里全中大麦就可以了。

大麦使用风车磨成面粉,是非常好的食材。面包只需要面粉就能制作,应该是唯一一个材料全可自产的食物,面包回的耐力很多,但是血量比较少,需要搭配香肠之类的提血量的食物。

北境平原的牦牛杀掉之后掉落牦牛皮和牦牛肉,牦牛肉烤过之后解锁的牛肉派是最强食物,应该只有蛟龙肉羹能有一拼。牦牛皮也可以制作披风, 与银狼披风一样抗寒,目前感觉两者好像没什么差异。

boss标记点非常难找,我们遍历了好多岛才找到一个,标记点四周有很多一人多高的石头,组成了跟祭坛差不多的东西,里面被三个狂战士把守。我们在找的时候查到的攻略是标记点一般临近村庄或者北境平原的巨型石柱,我们找到的这个也确实离一个村子很近。

boss点是一个手指形状的五根柱子围起来的祭坛,每根柱子都跟巨型石柱差不多巨大无比,而且跟外面的石柱一样是能拆的。召唤boss使用三个地精图腾,可以从石头房子(不是村子)里找到,一般当做装饰品摆在地上,按E就能捡起来,运气好的话不用打怪进去拿了就跑。

这个boss基本上是两种攻击,一个是从嘴里吐激光,会转头扫射,但是转头速度不快,连续滚地板可以躲,还有一种攻击是从天召陨石,这个陨石比较神奇的是,我们两个人打,如果仇恨在一个人身上,陨石准去砸另一个人,所以有时候另一个人在边上围观呢莫名其妙就被砸了,甚至于在旁边的临时家里修传送门突然就被天降正义了。

boss的攻击都会上燃烧buff,可以造抗火药,但其实非常好躲,我们没吃也过了,只有大佬被天降正义死了两三次。

这个boss是用霜箭过的,霜箭感觉是元素伤害或者真实伤害的类型,比锋针箭打出来的伤害高多了,跟近战冲上去A一剑或者一锤的伤害差不多,我们挨个试了下。能用弓打的都比较容易,大概也是打了游戏时间的一天一夜就过了。

解锁技能亚格力斯增加三种元素抗性,抗毒霜火,目前还没有下一个地形所以也不知道有啥用,打到这儿我们也就算是毕业了。

其他小故事

第一次出海的时候正赶上狂风大作,巨担心船会不会翻,后来好不容易天气好了天又黑了,大佬说了句:“他们要是在海里也做个boss就好了”,我刚说你别乌鸦嘴,好家伙突然就冒出一个蛟龙开始咬我们的船,吓得我们赶紧朝岸上开,好在这家伙追到岸边就不追了。

试着养了猪,结果猪圈太小,繁殖到五只就是上限了,后来就让猪随便在我们的菜园子里跑,数量就上来的,但是指望它产肉也不现实,后来兴建新家的时候就没再养猪了,好家伙直到毕业了老家那几只猪还没饿死。

在雪山我们正挖矿呢,突然来了只狼,我们往上一跳正好就把狼困在坑里了,寻思这正好就给他驯了,结果这个狼的警惕范围很大,感觉我根本就没看见他他就变成带叹号的警觉状态了,这种状态下驯养度是不长的,但是我们挖矿又往返传送门又总要从那附近过,结果驯了两天狼没了,最后一次见它才35%驯养度。后来到了北境也没试着驯牛,算是一个遗憾。

有一次划船看到旁边有个小岛,还没有船大却有半个帆高,最诡异的是它竟然不在地图上显示,我们觉得这肯定有故事,于是大佬登岛我在下面接应,在上面敲到了甲壳素,结果敲了一会儿岛开始疯狂的抖,大佬说他之前听说过有大海龟,我俩慌的一批,生怕它给我们弄死在大海中央,好在没发生什么事。知道了规律第二次我们就上的肆无忌惮了,还刮着风打着浪呢大佬就上去挖矿了,结果太贪一直到龟沉下去他才挖完,一进水完犊子没耐力游不动,我的船还被浪打的飘忽不定根本靠近不了他,就给淹死了。

甲壳素解锁的鱼叉矛可以把怪跟自己绑定,据说杀死蛟龙前不用鱼叉固定的话掉落物会进海底,可能是个bug我感觉不太合理,但我们就打过一次蛟龙所以没试验过。以前这个鱼叉是可以固定住boss的,最近一次更新把这个修复了。

地图的最南端是大片的火山,上面到处都是炎灵,还可以挖到焰金,估计是后面的装备。当时我们翻过火山,想去看下世界尽头的样子,以防万一我还提前查了下,世界尽头会掉下去摔死的,所以我们靠近的时候还小心翼翼的,结果在边界附近突然就起了大浪,水变的花白,大佬非喜欢站船头一个浪直接从船上给打下去了,虽然他想往回游但是并没有什么dio用,连船迅速掉头之后,即便是顺风也顶不住浪花,连船带我给冲下去了,还顺带看了一眼大陆下面是无尽的土块。全部身家交代了之后我们用代码调了套新的。

地图的最北边是极寒之地,比火山还贫瘠连个怪都没有,比较好玩的就是海上有浮冰,这玩意特别坑,你看着一连串好像能跳到对面的岛,只要中间有一片跳失败了就爬不上来了,只能游回最开始的岸边。还有一种大个的浮冰,我说去挖一下看看出不出东西,结果大佬上去挖了半天说啥也没有,他还对着正中央挖一下挖穿了掉水里了,工具掏不出来跳也跳不出来,只能是我再去挖一条路才让他跳出来,后来想想这要是一个人打不就交代在这儿了。

以上就是有关联机实践的全部内容了,希望对大家有所帮助。

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