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从上线之初的不被看好到发售五个月创收近2亿,明星制作人的下一步会是什么

更新时间:2024-11-23 21:19:32编辑:痴货i
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近日,Digital Bros (505 Games)公布了半年年度报告(截止至2020年12月31日),由小岛工作室制作的《死亡搁浅》PC版创造了超过2300万欧元(约合人民币1.78亿元)的收益,而本作PC版的发售时间是2020年7月,这意味着《死亡搁浅》只用了五个月就在PC平台上达成了这个成就。

不被看好的开局

说起《死亡搁浅》这个游戏,可谓是命途多舛,在发售之初口碑就一直处于两极分化的状态,在游戏发售一天后的M站评分中,既有给出满分10分的玩家,也有给出极低的评分、甚至是零分的用户。

而媒体评分也是如此,发售当天M站收录36篇评测后的均分为8.1分(满分10分),有媒体给出了满分,也有的给了3.5分和4分。

如知名媒体IGN便评价道:“《死亡搁浅》为玩家呈献了一个神奇的世界,但它的游戏玩法却很难支撑其重量。”并只给了6.8分。

两极分化的口碑

造成这种状况的原因有很多,不论是发售前玩家被过度拔高的期望值,还是游戏5分钟,动画2小时的游戏体验,有些玩家甚至会被平缓的游戏节奏所劝退。

大部分游戏时间都在送货的路上

给出好评的玩家则表示,本作游戏的沉浸感独一无二,而特有的异步联机方式更是让人为之触动。

玩家在游戏中无法见面,但可以共用地图上的设施,当玩家自己建造的设施帮助了其他玩家,收获到对方的点赞时,无论是帮助人还是被帮助人,都能体会到这个游戏的美妙之处——在游戏世界里,你并不孤独。

而面对两极分化的议论声,游戏制作人小岛秀夫在采访中表示这在他的预料之中,因为“当你尝试做一些新的东西的时候这种情况就会出现。”

他还补充道,《死亡搁浅》本身不是很主流的游戏,但在这个游戏里,玩家之间互相帮助,给予正面反馈,所有人都通过一种积极的方式聚集到一起,为同一个积极的目标而前进,这才是他作为游戏开发者最想看到的。

“赚疯了”的当下

就这样在一路的争议声中,时间来到游戏发售的一年多后,当Digital Bros披露《死亡搁浅》PC版在五个月内获益超2300万欧元时,所有人才发觉,这个开局就被许多人不看好的游戏,竟然有如此出众的市场表现,那些一路伴随的争议声,似乎也为这个游戏增添一抹奇妙的色彩。

那么在游戏大获成功的当下,制作团队小岛工作室是否已经在准备下一部作品呢?近日,外媒GamesBeat爆料,小岛工作室正在与微软进行下一款游戏作品的谈判,虽然还未知道结果如何,但GamesBeat编辑在报道中表示,这此合作很可能是微软在日本市场发展的关键一步

在阔别接近两年后,我们能否再次看到这位明星制作人为游戏界带来全新的创造呢?也许它依旧会像前辈《死亡搁浅》一般带着争议出世,但正如小岛曾言,当5年或者10年过后,再回过头来看当年的作品,这些当初的新创造新体验,可能就是现在新的标准。

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