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《原神》武器祈愿池解析——天空之翼

更新时间:2024-11-24 19:31:37编辑:凉人心
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天空之翼是《原神》中的一把五星武器,拥有目前五星中最高一档的白字,副属性也是暴击率属性,武器特效还加爆伤,不管是攻击力还是暴击爆伤面板都非常容易堆起来。想知道这把武器到底怎么样的小伙伴可以看看下方对于这把弓的全方位解析

《原神》武器祈愿池解析——天空之翼:

前言

随着温迪和公子先后复刻,街巷传说中的“温迪专武”、“公子专武”—— 天空之翼也将重新进入武器up池。时过境迁,令人不胜唏嘘;而经历数个版本更迭后,我们对这开服伊始时的六星神器,也想必有了更贴近现实的认识。

本文将从数值机制、精炼提升、武器横向对比、角色适应性、未来价值前瞻等多个角度为您分析这把传奇风神之弓的方方面面。

希望在阅读本文后,大家关于抽与不抽、精炼与否的疑惑能够得到解答。

话不多说,让我们进入正题。

(全文共8755字,50张图片)

(嫌太长可以直接跳到最后看全文总结)

第一章节:武器主副属性& 技能+精炼

1. 主副属性

天空之翼的主副属性,引用此前我对5星武器数值模板的分类,属5-48类别,即5星,1级攻击力48。

90级时,天空之翼的基础攻击力为674,为当前版本(V1.4)中5星武器的最高档;副属性暴击率,数值22.1%,为最低档。

其他等级分段的的基础攻击力与副属性可在下图中5-48类中找到。

2. 武器技能 + 精炼

天空之翼的武器技能分为两大块:被动与主动。

被动技能是固定20%暴击伤害。每精炼提升5%,精炼5阶时达到40%。即使角色在后台也生效。

而主动技能是极具天空系列武器特色的【真空刃】:攻击命中时有60%概率造成125%攻击力的小范围伤害,每4秒仅能触发一次。每精炼提升10%触发概率并降低0.5秒冷却时间,精炼5阶时达到100%触发率与2秒冷却。

通过拆分技能描述,我们可以总结出以下几个特点:

1. “攻击”命中:这里的“攻击”并不单指普通攻击,而是包括元素战技、爆发、普攻重击等所有攻击。例如,温迪的大招也可以触发此项被动。

2. 概率触发:命中时并不一定触发,导致有时需要攻击多次才触发。

3. 小范围:技能造成的伤害为小范围伤害,故在目标互相之间间隔极小时能造成群体杀伤效果(通常通过聚怪手段达到)。

4. 物理伤害:伤害类别为【物理伤害】,仅受物理伤害加成,不受元素伤害加成。

5. 后台不触发:持有武器角色在队伍后台时,技能不触发。

如下图,温迪持有精5天空弓,在前台时可以触发主动技能(2秒一跳白字)

而放大后下场,则主动技能不会触发(无白字)。

由于仅前台触发的特性,【真空刃】可被视为主C向技能;而无论是主副C,均能受益于被动技能的暴伤加成。

因此可以用一句话来总结:天空之翼,主副C均可用,主C收益更高。

主动技能在精炼中会既增加触发概率,又减少冷却时间,很多同学就会嘀咕:到底精炼提升有多大?

下图通过计算数学期望,得出了各精炼等阶下,主动技能的期望冷却时间。前提假设:攻击频率为0.3秒一次(较为贴近现实)。

由下表可见,仅分析主动技能精炼提升时:精2比精1提升15.74%;精3比精2提升17.96%;精4比精3提升21.42%;精5比精4提升26.64%。精5比精1的提升达到109.94%。。

以上的计算是否给您以“天空之翼精炼提升很大”的错觉呢?

你没有听错,是错觉——因为这个主动技能在角色总站场伤害中所占的比例,比较小。

下图标示了天空之翼武器主动技能在小毕业属性水套4公子,爆发期站场伤害中的占比(单体)。精炼1-5: 4.73%,5.48%,6.46%,7.85%,9.94%。

虽说蚊子再小也是肉,但花大价钱买来的蚊子,确实不够填饱肚子。

反观被动暴伤,精5(40%)比精1(20%)提升6.93%的总伤害,平均每精炼提升1.73%。结合其主动技能,天空之翼每精炼能对小毕业水套2公子有约3.06%的总伤害提升效果;精5比精1为12.25%。精炼总体提升差强人意,虽比较稳定,但没有想象中的美好。

而对于其他角色:若该角色单位时间倍率比公子低,则武器技能伤害占比更高。例如,温迪带精1天空弓站场时,主动技能对其伤害的提升要远高于4.73%。至于具体提高多少,由于温迪的伤害结构比较复杂,不太方便建模计算。因此我们直接采取实地测试。

楼主的温迪配置如下:

天赋1/8/8,0命,4风套。比较标准的温迪配置。

吃了个堆高高后的面板:

首先是大招伤害。雷萤术士风抗10%,风伤暴击一跳2158,大招期间共跳20次。

发生转化反应的水伤一跳853,扩散伤害1417。

天空之翼伤害一跳2782。为控制变量,使用了物抗10%的丘丘人。元素战技点按15887。普攻伤害秒均1000左右。

综上所述,楼主温迪的全暴击秒均伤害为15887/6 【战技】 + (2158+853)* 20/15 【大招,按cd施放】+ 1000【普攻】 + 1413【扩散,设一秒一跳】 = 9075

而主动技能的全暴击秒均伤害,精1至精5分别为586、702、855,、1070、1391,分别同比提升6.92%、8.14%、9.75%、11.99%、15.33%。

与爆发期的公子相比,由于温迪本身的秒均伤害更低,真空刃对其提升也更大。

(这里仅计算单体伤害,实际情况中扩散反应能触发多段AOE伤害,占比会更高。)

那么,为什么天空弓主动技能对于公子伤害的提升如此之小呢?有两个原因。

1. 主动技能本身倍率低下:每4.2秒-2秒(精1-5)仅造成125%倍率的伤害;而8级天赋下公子的秒均倍率为330%。

2. 物理伤害,无法受益于公子的水元素加伤,以及元素反应的伤害增幅。

下图中讨论了一种假想情况:在另一个平行宇宙中,有一位物伤公子,他的杯子是物伤杯而突破加物伤,总加伤为100%而总输出数值相同。此时,天空弓的主动技能就能吃到角色的加伤,伤害占比也提升至原来的200%,精5居然等值于19.88%总伤害提升,鸟枪换炮,母猪变麒麟。

因此我们不难得出:天空弓的【最适角色】为以物伤输出为主要机制的弓系角色。

可惜的是,把物理伤害铭刻进天赋/命座机制的弓系角色,目前还没有问世。

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