在《原神》中, 有很多的五星武器,而四风原典是其中一把副属性暴击率的五星武器,还是非常不错的。在多人联机的情况下,可以吃满被动,但在速切队伍中被动就比较难吃满了。这把武器到底怎么样,就来通过这篇《原神》四风原典武器点评来了解一下吧。
《原神》四风原典武器点评:
拥有单机游玩中最垃圾的武器技能,有暴击率副属性还能让人痛苦的武器的唯一!
我们的分析不探讨联机,这把武器四人联机表现非常好,但是深渊不能联机。
目前四风的使用者:可莉和凝光,莫娜基本绑定速切因此不太可能。
不在这分析暴击率这个词条,因为这已经是四风的最大优势了,没有这个暴击率词条就贴废物明白我的意思吗兄弟萌?
一、四风的这个技能,切走人是层数清零的,并且当你切回场上后,是等四秒才出第一层的,也就是说,你需要足够占满16秒的场才能吃满32%,这个加成四精匣里日月全程都能吃到。
想要享受四风的高元素加成,你必须忍受携带者4秒的0加成,基本上从第12s开始才能与匣里日月持平。
二、我们分析人物,对于可莉来说,风系减抗10s就结束了,行秋大招貌似是15s结束,钟离的盾18s结束,这个盾减抗20%你不可能放弃的=想让钟离辅助的可莉基本四风白板,各种冰辅,迪奥娜,班尼特都不会超过20s。你就算站满16s,一精四风平均能吃的加成是12%,一精匣里日月能吃20%。站满16s之后你还要被迫把这些加成全部放弃因为你不放弃你更亏。。。
有人会说可莉确实是这样的,但是其实对于凝光来说就更甚。首先凝光是个基本绑定钟离的角色,钟离的盾是不可能被放弃的,何况钟离还有大招,其次凝光需要工具人的破盾,凝光比可莉更吃班尼特讨龙这种的加成等等。
我们必须明白,站场主c,不是意味着一直站在场上,而是说总的在场上的时间很长。
更何况,上面的两位,速切起来的强度都非常夸张,这个懂得都懂。
三、跟其他武器的比较
4星螭骨剑,目前版本有盾的情况下基本上是常驻的,虽然在深渊这两把武器都可以叠到满层再开始(四风不确定),但是螭骨剑不消失啊人家,可以这么说:螭骨剑问题是很大,但是盾可以解决这个问题;四风的问题不是它的问题,而是它的问题无法解决。
4星匣里日月,一样的站场武器,获取难度肯定比四风要小,稳定+20%伤害,可速切。在同样精的情况下,四风需要站满27秒才能在平均收益上达到日月的程度,这真的很离谱。
5星尘世之锁,有盾的情况下增幅不会比匣里差的
5星天空之卷,其实四风要站满12s以上平均收益才能过天空技能的第一条
4.总结
在目前单机环境里,四风的技能就是我见过五星里面最拉的没有之一,一个四个人的队伍,强行要求别人不出场,很难想象一个要求元素反应和角色配合的游戏会有这样五星武器吧。
但是据说下版本是水环境,cd大幅度延长,长达20s的真空期可以让这把武器价值提升一点,希望如此。(站满20s这武器技能平均收益也没有同精度匣里高)
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