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《怪物猎人崛起》重弩玩法全方位讲解

更新时间:2024-11-28 02:47:17编辑:稚情
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《怪物猎人崛起》玩家们能够使用重弩进行远距离的输出,但是重弩可没那么灵活,需要玩家勤学苦练才能掌握重弩的操作方法,下面请看玩家一起游戏分享的《怪物猎人崛起》重弩玩法全方位讲解,希望能为各位玩家带来一些帮助。

还是和之前一样,前面写的都是一些很基础很基础的东西(有些内容没啥区别的我就直接老教程复制粘贴了),对新系统不熟悉,或是刚开始接触怪物猎人系列的作品的可以多看看,老猎人可以直接往后跳。(替换技和虫技也在最后)(在基础内容中,由于本作新特性而带来的区别会做加粗强调)

什么是重弩

重弩自出生以来一直是怪物猎人系列里远程输出的扛把子,没有之一,但是由于本身存在诸多限制(收枪掏枪慢,移动没法跑,远程防具脆······),所以导致重弩的上手对于新人来说并不是那么的容易。当然了,看别人的攻略视频,感觉别人的重弩好像也就是站在远处不停的射射射,没有那种近战武器分秒必争的紧张感,实际你自己上手你就会发现,这杀马武器自己想不猫车还挺难的。

重弩的玩法

这个内容,直接看游戏内猎人笔记里写的武器基本操作应该讲的比谁都好吧?

emmmmm,重弩最大的优势就是它用机动性换取到的载弹量以及反动属性。但是相比之下机动性的不足更为明显,没有办法持刀跑路,机动性差到是只怪都能把你溜着玩。真的是这样吗?no~no~no~众所周知,远程武器的伤害计算和距离也有很大的关系,所以能不能依据狩猎的怪物以及使用的弹种调整好站位,往往就能看出一个远程猎人的深浅。所以别看别人的视频似乎远程武器啥也不用管射就完事儿,实际每一个站位每一次翻滚的方向都是长期积累经验的结果。

一个字,滚!走得慢,用滚的还不行吗?重弩的翻滚不同于近战武器,近战武器翻滚的主要作用是规避怪物伤害的同时,填满技能招式的空窗。而重弩,翻滚就相当于你的脚,是调整输出位置控制与怪物距离的重要手段。同时在特定情况下收刀也是重弩玩家的必修课之一(例如各种怪的钻地,范围极大的AOE)。然后在崛起里,应该要感谢制作组,加入的翔虫使下水沟武器也能蹭到收益,这一作的重弩还有一个非常关键的位移技能,铁虫丝任意行(虽然这名字确实拗口而且听着土,但毕竟是官翻,总得尊重一下),这个虫技能提供非常大的位移距离并且发动也很快,能做很多以前翻滚能做与不能做的事情,消耗一只翔虫,CD也只有10s,且冷却可以并行等待,就算只有两只翔虫,也可以5s交替使用。主要作用就是在怪物大范围位移、朝向改变,或是倒地时,可以最快的站到最佳输出位上。(举个例子,比如像泡狐龙这种长条的怪物,打贯通一定是不二选择,但是泡狐倒地的时候经常身体会垂直于倒地前的方向,那这个时候就可以用一个或两个翔虫一口气飞到头或者尾巴的对应方向继续火力压制,而不需要收刀跑路或者一步一步滚到位置上了)


翻滚

还是上面那句话,多滚,一次不够就滚两次,怪物贴脸了就翔虫跑路拉远。实在躲不掉?那你不是还能装盾么?同时,这一作重弩的侧移回归啦!在大部分动作的后摇时间内,向两侧拉摇杆同时按下翻滚,猎人会做出一个距离很短但是速度很快的侧向滑步,滑步完还能接滑步,快不快乐?虽说两次滑步的距离可能也不如一次翻滚来的远,但是滑步的时间远短于翻滚,在回避一些判定面积小但是速度快的招式时,不仅能快速规避伤害,还可以减少对本身有利站位的影响,非常有用。


铁丝虫任意行

那还是教给你最终的保命技能——飞扑,收刀后朝怪物反方向翻滚会衍生成飞扑,在你起身之前,你一直都是无敌的,这个够不够厉害?当怪物出现理解不能的举动时,就收刀吧,随时准备飞扑,你肯定猫不了。


飞扑

一个好的重弩使往往也是一个合格的调和师,主力弹种的调和,仍是每一个重弩玩家的必修课。每一次狩猎的时候记得带好需要的调和素材,光靠弹药背包里的那些量肯定是不够打的。(这也是为啥在当初不能回营地拿道具且还没有推出弹药背包时远程武器玩家基本连出门采集素材都得换一套装备。。。。。)一般来说一整套的调和素材足够你打完一把了,如果由于队友太菜或者怪物血量实在是高,那就回营地补充一下就ok啦!


善用轮盘调和

这个问题往往是重弩轻弩开荒最容易碰到的问题,我们在后面开荒的部分会详细来讲。

是,一开始发现支持蓄力的时候,我也感觉挺新奇的,于是就各方面都试了一下。重弩三蓄的伤害依据弹种在1.5~2倍左右,但是蓄力的时间足够你打出无蓄的三四发弹药,所以无脑蓄力绝不可取,最高伤害仍然是连射。同时即使带满了集中,并且使用了蓄力虫技,DPS仍然是不如连射来的高的。在没有任何条件支持的情况下,除了龙击弹以外,都不建议使用蓄力。

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