《原神》中并不是真正打出多少攻击就可以得到多少攻击收益,本作中是存在攻击力稀释机制的,那么攻击力稀释机制究竟是怎样的呢?现在为大家带来一起游戏分享的《原神》攻击力稀释机制解析,希望对大家有所帮助。
首先假设一个场景:
某角色数据如下↓
①攻击力白值800
②满级5星羽毛 攻击力(攻击力+311)
③假设没圣遗物副词条、没有2件套、4件套效果
④暴击率、爆击伤害均为初始5%和50%
⑤伤害收益计算公式为↓
总攻击力×(1+元素伤害加成比)×(1+暴击率×暴击伤害)
不喜欢计算过程的可以直接看黑体部分
除了花和羽毛,其他都带攻击力圣遗物(攻击力+46.6%)
那么这个角色的总攻击力为↓
800×(1+0.466×3)+311=2229.4
伤害收益(忽略暴击收益)也是2229.4
现在我们把空之杯换成满级5星元素伤害杯(元素伤害+46.6%)
那么这个角色的攻击力为↓
800×(1+0.466×2)+311=1856.6
总伤害收益为(忽略暴击收益)↓
1856.6×(1+0.466)=2721.78
可见把空之杯换成元素杯后伤害提高了22.09%
大家想一个问题,我现在给你一根长线,让你围成一个矩形,怎么围出来的面积是最大?当然是围成正方形(不要杠正方形,我没说是长方形,说的是矩形)的面积最大!
这时候数学不好的就问了,这跟线有什么关系?
已知伤害收益(忽略暴击)=总攻击力×(1+元素伤害加成比)
矩形面积=长×宽
虽然在实际选择圣遗物主属性时,不是没种属性的获取难度都是一样的。但全部词条都是攻击力的话,好比给你一根20cm的线,你把长弄成9cm、宽只有1cm,那么他的面积只有9cm²;但我围长和宽(不要杠正方形没长和宽,我这样说方便理解)都是5cm的话,面积就有25cm²了。
这也是所谓的独(姆)立区乘带来的结果
那么是不是说攻击力没用了?也不是!我们再来看一个例子
上面说到这个角色带元素杯的伤害收益为2721.78
那么算上基础暴击后的收益为↓
2721.78×(1+0.05×0.5)=2789.82
把理之冠换成暴击率(暴击率 +31.1%),那么他仅有时之沙是攻击词条了
总攻击力↓
800×(1+0.466)+311=1483.8
总伤害收益为↓
1483.8×(1+0.466)×(1+0.361×0.5)=2567.88
这怎么比我带攻击头低呢?
这就是双爆加成太低,反而把我攻击力稀释了!当然这是我不考虑圣遗物副词条的原因,实际情况中一般都不会攻击力被双爆稀释!
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