《怪物猎人崛起》中护石可以提升玩家的属性,但是护石也是有极限的,并且攻击特效会有概率,那么现在为大家带来一起游戏分享的《怪物猎人崛起》护石极限及概率计算,希望对大家有所帮助。
摘要
最大孔位是可以搭配最大技能的
也就是说 超2痛2 S3-1-1是存在的
但是,虽然这种超神护石是存在的,但这一颗超2痛2S3-1-1护石的出率(按照5级炼金的概率算)是
(5% * (1/15) * 5% * 10% * 20% * (1/26) * 10% * 2% * 10% * 10%) = 1 / 390,000,000,000
三千九百亿分之一
即使是次一等的神护石,比如超2痛2S2护石(算上上位代替),也是
(5% * (1/15) * 5% * 10% * 20% * (1/26) * 10% * (3%+2%) ) = 1 / 1,560,000,000
15.6亿分之一
不论孔位的话,算上上位代替,超2痛2护石:(5% * (1/15) * 5% * 10% * 20% * (1/26) * 10% )
7千8百万分之一
只要一颗痛2S2护石,算上上位代替:
(20%/26*40%*20%*5%
+5%*10%*20%/26*10%)
*(2%+3%)
+
(20%/26*40%*20%*20%
+20%*20%*20%/26*10%
+20%/26*40%*20%*50%
+50%*100%*20%/26*10%
+20%/26*40%*20%*25%
+25%*100%*20%/26*10%
+20%/26*40%*(1-20%))
*(5%+5%)
2724分之一
单要一颗痛2护石,算上上位代替:( ( ( (25%+50%+20%*20%+10%*5%) * 20% * (1/26) * 10% )+( 20% * (1/26) * 40% )) )
272分之一
作为对比,mhw的珠子里面,最高档的封印的宝珠裡面攻2珠的出率是463分之一
还记得mhxx的时代有两种护石,痛6S3,以及痛6达10S3。而痛6达10S3就是几乎不可能存在但很多人又会在极限配装里面考虑的护石
按照目前的技能孔位来说,mhr的超2痛2 S3-1-1的有效技能几乎是等价超2痛2S2的,但超2痛2S2依旧有着超高的获取难度
所以我认为,mhxx的痛6达10S3可以类比mhr的超2痛2S2以及以上
mhxx的痛6S3可以类比mhr的痛2S2,也是一般玩家可以作为目标去刷的存在。
题外话:三级的护石炼金(指定10%痛击出率)最大能出痛击1 S2-1,所以要好的护石尽量靠四级跟五级炼金比较好
概率计算与上限
首先,在mhr v1.1.1版本里面。技能被分为四个档次,分别是SABC这几档。
可以看到一般认为超心与痛击是同档次的技能,但其实超心会比痛击更难出。然后一些很实用的技能比如高速变形却是B级技能
然后,护石的第一个技能,第四及第五级炼金对不同档次的技能的出率如下
(二技能抽选技能档次的时候也同样会使用这个概率)
以及各技能对应等级的出率(有些技能加起来超过100的,不清楚是超过一百后面的不算,还是以100/140这样的类似权重计算的方法。这里按照100/140的权重计算方法计算)
所以基础的东西我们有了,先抽选档次(S级5%),再从S级里面抽技能(1/15的超会心),以及Lv2的出率(一技能超心2是5%)
然后,不同档次的一技能能够抽选出二技能的概率,可以看到五级炼金出二技能的概率居然比四级炼金低。不过看看上面就知道,5级炼金有些废技能是不会出的,以及S级跟A级技能的出率都比四级炼金高一点。
所以超心2(S级)之后抽出第二个技能的概率就是10%。而这二技能抽出痛击2的概率是20%*(1/26)*10%
最后,护石里面出孔的概率为:
对于S-A技能(超心-痛击)的护石,五级炼金第一个孔是三级孔的概率为2%,第二个孔是一级孔的概率为10%,第三个孔是一级孔的概率同样为10%。
(由表可知S-A技能最极限孔位为3-1-1)
所以,综合上述数据,超2痛2S3-1-1护石的出率为:
(5% * (1/15) * 5% * 10% * 20% * (1/26) * 10% * 2% * 10% * 10%) = 1 / 390,000,000,000