《缺氧》玩家们需要时刻注意自己的能源储量,越到后期越会出现能源不足的情况,下面请看玩家一起游戏分享的《缺氧》能源分配及发电机分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。
开源前先节流,从需求端分析
在你放下任何一件用电器之前,先分析这件用电器是否有放下的必要性,它能否给你带来生产生活上的实质性便利。例如,一种典型的无用功耗就是抽取气体/液体搬运到另一处排放出去。优化这类用电设备能够节约很多无意义功耗。如果你在某处需要氧气,请往这个地区放置藻类制氧机或者电解器,而不是在家里放制氧设备后抽气运输到这个地区。尽可能减少排气口和排液口的存在,让抽入管道系统内的气体/液体在管网系统内部消化掉。每条从泵到到排气口/排液口的管道都意味着你在进行纯粹的搬运而没有任何实质性生产发生。
小人的生活用电需求其实很低。每个小人需要100g氧气/s,折合成1/5台藻类制氧机24W,或者开放式电解器13.5W的电力需求。每个小人每天上一次厕所洗一次手,需要共10kg自来水,只需水泵工作1秒,日均功率少于1W。吃饭即使吃最费事的炸泥糕,每天一块炸泥糕的电力成本仅仅是240W*50s + 60W*40s = 14400J,每天600秒相当于日均功率24W。如果你吃用电更少的食物如炒蘑菇甚至直接吃米虱,那日均功率低到几乎可以忽略不计。理想情况下每个小人不过15W左右的功率就可以完全满足生活需求,半个仓鼠轮就能满足12人口的生活需求。
工业生产和发展用电也是可以计算的。给每名科学家配1研究台1计算机,可以按每天1/3至多1/2的工作负载来计算。碎石机和金属精炼器可以按次数计算电力消耗。这些用电是可以控制的。你可以在有富裕电力的时候才安排进行这些生产活动,在没有足够电力供应时暂时不进行这些工作,先积攒更多燃料。
发电机分析
人力发电机400W需要打折扣,因为小人需要休息时间。你可以在日均电力消耗超过400W时,利用一些电池自动化让其他发电机永远不把电池完全充满,留出一些电池空间让仓鼠轮来充,从而提高工程师连续跑仓鼠轮的时间而不被打断,提高发电效率,同时也能节约其他发电机的燃料。
任何使用燃料的发电机,其发电能力不取决于发电机的数量,而取决于燃料供应速度。你毕竟可以造任意多的发电机,但燃料的供应是有限的。你可以在短期有富裕存量储备时造很多发电机大量用电,这会快速消耗你的燃料储备。长期来看总发电功率还是取决于燃料供应速度。
煤炭的理论供应速度等于70/周期每只哈奇。如果是草食哈奇则为140。氢气在不利用高压的情况下,宏观供应速度等于100g每8人口,而不是水或什么其他因素。每份氢气产出必然对应着8氧气产出,你必须消耗掉这些氧气才能使电解器继续工作。利用高压过度使用氢气必然意味着氧气大量淤积消耗不掉,实际上就是打破了氢氧1比8的比例。
前期可以挖掘到大量煤炭,这可以视作一次性获得大量富余存量。你可以利用它们进行大功率的工业生产,但一定要意识到它们是一次性的存量供应。长期供应是看你的燃料生产速度的。燃料不足时必然要停止这样大功率的消耗。
天然气的供应速度在天然气喷口上写出了。一般地图生成的天然气喷口长期平均喷发量约100g每秒。代码显示其喷发量上下限是70-140。这可以支持一台燃气电机。你需要一些储备机制在天然气喷发时将其储存起来,以供喷泉休眠期使用。
上面就是所有前期可用的电力资源相关的分析。
关于电力控制
你应该学会最基本的电池自动化控制发电机关闭,从而避免过度发电导致的燃料浪费。不使用这种技术,设置的发电机越多,燃料浪费越严重。在前期没有太多功率消耗的情况下,可能有超过90的燃料都因为不进行自动化控制白白浪费。
高级:这种技术可以发展为多级优先度控制,以避免全部发电机同步运转和停止,导致过于陡峭的功率尖刺。过于陡峭的功率尖刺会对电池的缓冲容量提出巨大的挑战,也会对自动化反馈的灵敏度提出过高的要求(可能无法达到,因为游戏至少需要一个自动化帧来计算自动化控制)。也是由于自动化反馈的灵敏度问题,不建议按上限100下限0去设置电池控制。你应当在电池上下区间留出一部分,如:上限90下限10。
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