庄周是游戏内一个两级分化比较严重的英雄,喜欢这个英雄的玩家觉得庄周非常厉害,难度也比较低,非常适合用来上分。
但不喜欢庄周的玩家同样有很多,特别是一些不玩庄周的人,总觉得他没有什么用,保护效果一般,也没有先手能力,站在人群里,对手也对他不感兴趣,输赢全看队友能不能带得动。
所以在游戏内的庄周一直饱受质疑,但事实上每个英雄都有自己的特点,如果我们不怎么会玩,让别人感到误解,从而认为英雄没有什么用的话,那么就冤枉庄周了。
实际上很多玩家之所以不喜欢庄周,真正的原因并不是英雄本身的问题。是游戏内的很多庄周,基本上都不会玩。庄周一般是作为辅助英雄出场的,但是不少玩家却喜欢一选庄周,只要一选庄周,而且是玩辅助的话,基本上就可以断定这位玩家不怎么会了,因为他不知道庄周最大的作用就是解控,但是对手都没有选择英雄就选庄周,这其实就是铁了心来混分的。
这样的庄周一般前中期没有什么作用,顺理成章就进入了逆风,而一旦进入了逆风就喜欢自己去带线,又或者是不探视野去卡兵线,让后排队友不敢上去吃经验和金币,所以才备受唾弃。
但如果是对抗路庄周的话,就不同了,甚至完全可以一选。
庄周走对抗路实际上我个人认为是比辅助好的一种选择。
庄周虽然一直被大家当成是辅助,但实际上他辅助的话,除非对面控制很多,不然真的没有什么用,没有探视野的技能,除了大招短暂的减伤以及免控以外,没有任何的控制技能可以保护后排,所以大部分时候他这个辅助是不称职的。
相反,庄周身上有一些优点,让他在走对抗路的时候有奇效。
庄周的单挑能力非常出色,他的二技能的在一级的情况下,每六秒可以使用两次,一次是主动释放一次是被动效果。这个技能是范围的输出技能,有不错的伤害效果,两次使用的话还能叠加伤害,从而打出额外的伤害。配合被动的减伤免控,以及大招的减伤免控,就算前期输出低,但是能让对手的输出也低,和对手打消耗战,从而在用自己频繁的二技能被动以及英雄本身的被动战胜对手,在单挑的情况下,甚至不比铠和典韦这些英雄弱。
其次就是庄周的带线能力,由于自己的二技能是范围伤害,而且还有被动额外的一次技能,所以清理兵线的速度就会比较快。
加上自己的英雄本身的被动减伤免控和移动速度加成,以及大招的减伤免控,他在带线的时候,就算对手来抓他,单挑他能打赢,人多他能走,对手就是留不住他。
所以事实上庄周更适合走对抗路,他走对抗路的话,效果在大部分情况下比辅助好很多。
那么到底走对抗路的庄周该怎么玩呢?
带线为主,也就是我们比较常见的四一分推玩法。
建议带惩戒这个召唤师技能,然后出装的话是黄刀+冷静之靴+魅影面罩+反伤之甲+影刃足具+噬神之书+痛苦面具。
前期两双鞋子可以很好地减少庄周对线期间的换血能力,而当到了六神装之后,那么就可以将冷静之靴给卖掉,从而换成永夜守护来增加自己的法术防御力。
主要的玩法思路一级学二技能,虽然我们带的是惩戒,但不建议大家直接河蟹开,因为庄周学二技能后,可以比对手多一个技能,所以抢二级是基本上不会慢的,一般都能比对手快。
所以直接选择清理兵线,对手敢过来抢就直接打,我们先到二还能消耗对手的血量,从而再稳拿河蟹,如果能在前期的将对手的血量打残,那么河蟹就不要用惩戒,直接过去对面反小野怪,扩大自己的优势。
而且庄周也不要游戏刚开始就学二技能,可以等到兵线到的时候再学二技能,那么这个时候我们就可以瞬间打出两次二技能的效果,从而更好地帮助我们抢二级。
不管前期有没有打出优势,我们带惩戒的玩法就是四级前避免和对手交战,除了一级的时候,尽可能在前期以带线和反野为主,通过惩戒来建立起优势。
不过到了四级之后,那么我们就不用害怕和对手打,玩法不变,以清理兵线和反野为主,但如果四级后遇到对手阻拦,那么我们可以选择直接打,面对大部分英雄都能打赢,就算打不赢,我们有免控和惩戒的加速,被动的移动速度加成也可以直接走,对手也留不住自己。
就是这么简单。