《饥荒》在近期更新了进入游戏时世界的选项设置,很多玩家对于新版世界设置不是很了解,下面请看一起游戏分享的《饥荒》新版世界设置选项详解,希望能够帮助大家。
设置主要分为两类 Settings 和 Generation 前者影响一些变动的环境、资源和生物的刷新频率 在世界生成后可随时更改 后者则影响生成世界时的地形和各类资源的生成数量 世界生成后不可更改
Global(主环境)
活动:设置特殊的事件活动 通常一次只能开一个
1)自动(默认):会随着Klei举行活动时自动进入/推出该活动 适合长期档 每年都会有万圣节/冬季盛宴/新年活动
2)无:没有活动
3)万圣夜:适合种地玩家(糖果肥料、南瓜)
4)冬季盛宴:适合快节奏玩家(四季克劳斯、包装纸、彩灯)
5)鸡年/狗年不解释 猪年适合逃课玩家(刷金子、叫帮手) 鼠年适合种地玩家(种子包) 牛年适合逃课玩家(铃铛分群、带牛下洞)
四个季节长度:可随时调整长度至对应天数
昼夜选项:影响一天中白天、黄昏和黑夜的相对长度 具体长度随着季节变化 不再细说
皮弗娄牛交配频率(待修改):牛发情(红屁股)的频率
牛只有在发情期间会生小牛 每群牛1.5~2天会生一只 牛在春天全程发情 其他季节会每隔一定天数发情几天
无:不发情 不生小牛
较少:除春季外每隔18天发情2天
默认:每隔20天发情3天
较多:每隔6天发情4天
很多:持续发情
坎普斯:影响生成坎普斯的淘气阈值(而不是每次刷新的数量)和淘气值自动下降的速率
小偷刷新数量与天数有关 开局每次淘气值高于阈值后刷新1只 一定天数后会增加
无:不生成小偷(克劳斯依旧可召唤)
较少:淘气阈值45~75 75天后增加1只 125天后再加1只
默认:阈值30~50 50天后增加1~2只 100天后再增加1只
较多:阈值20~35 37天后增加1~3只 75天后再增加1只
很多:阈值10~15 25天后增加1~4只 50天后再增加1只
5个选项下淘气值分别每1、30、60、90、120秒掉1点(选项值越多掉的越慢)
Survivors(玩家选项)
影响玩家自身不同状态下的难度
Extra Starting Resources(开局资源):
一定天数后新加入世界的玩家可获得一些基础资源 以防大门附件的资源被其他玩家采完
资源为5个草 5个树枝 1个燧石
Always(总是):第一天加入就有资源
Never(无):不可获得额外资源
其余选项不解释
Seasonal Starting Items(季节开局装备)
玩家在不同季节加入世界后获得一件装备以抵御恶劣天气
秋天无装备 冬天为1个兔耳罩 春天1草帽(这有个卵用啊) 夏季1花伞
选项不解释
Griefer Spawn Protection(开局保护)
若玩家加入世界时 生成点周围1格地皮范围内有怪物/卡位建筑 则玩家获得保护buff 10秒内免受怪物仇恨且30秒内无视建筑体积
无:不获得保护buff
Auto Detect(自动检测):检测周围物品自动决定是否获得buff
Always(总是):开局必定获得保护buff
Drop Items on Disconnect(下线掉落物品)
默认:不掉落
everything(全部):玩家下线后掉落身上所有物品
Enlightenment Monsters(启蒙怪物)
影响玩家在月岛上启蒙过高时出现的月灵数量 启蒙值高于一定百分比时开始生成月灵 高于85%时月灵开始攻击玩家
无:不生成月灵
较少:启蒙高于50%开始生成 最多1只(每个玩家)
默认:启蒙高于25%开始生成(下同) 高于50%时最多生成2只 高于80%时最多3只
较多:启蒙高于50%时最多4只 高于80%时最多6只
很多:启蒙高于50%时最多6只 高于80%时最多8只
四个有月灵的选项 在启蒙值高于对应百分比后依次分别每隔20~24秒、10~12秒、5~6秒、2秒生成1只月灵
Sanity Monsters(影怪)
影响因低san产生影怪的数量、刷新频率及生成大嘴怪的概率(越多 大嘴概率越大 第一只优先刷爬行); 另外 影怪的数量是上下浮动的 每隔一定时间有一定的概率刷新一只影怪 也有一定概率会有一只影怪消失; 选项中影怪越多 生成概率越大 消失概率越小 具体概率不细说;
通常san越低 影怪数量越多 骨盔/紫护符导致的极度疯狂状态(相当于san值远低于0)则会刷出比常规低san更多的影怪
无:不生成影怪
较少:生成1只 骨盔最多3只 每10~30秒刷1只 33%刷大嘴
默认:生成1~2只 骨盔最多5只 每5~15秒刷1只 50%刷大嘴
较多:生成2~4只 骨盔最多7只 每3~8秒刷1只 75%刷大嘴
很多:生成4~8只 骨盔最多12只 每1~3秒刷1只 90%刷大嘴
可以开大量 大嘴可以迅速帮你回san 难度反而简单
启蒙值也有对应“极度疯狂”的“极端理智”状态 会额外刷月灵(与额外影怪数量对应) 大概彩虹石做的护符或者月岛boss给的头盔(说不定就是那张未完成的图)可以让玩家处于该状态
世界
影响天气等定时刷新的环境变量
森林石化
影响松树、粗壮常青树的石化速率 石化所需天数与一年(默认70天)的天数有关 四季时长越短则石化越快 通常新生成的树要等待一个石化冷却周期才会开始石化
无:不石化
慢:石化周期0.9~1.2年
默认:0.6~0.9年
快:0.4~0.6年
极快:0.2~0.4年
石化树是良好的硝石来源 调快了可以得到更多硝石; 树石化后体积增大 排队论密植的松树(玩家可通过)石化后玩家不可通过 可作为独特审美玩家的卡位道具
流星频率这个太恶心了本身难测试不说 代码还又臭又长
我在新的世界设置文件里发现还有疾病的设置代码 看来科雷并没有彻底放弃这个机制
流星频率
影响两次陨石雨之间的间隔及陨石雨强度 太复杂了 只说间隔
无:没有陨石雨
较少:12~40天
默认:10~20天
较多:5~20天
很多:3~6天
流星频率调高了可以更快刷出天体球 后期月台石场搞起来以后可以关掉 保证克劳斯封印不被破坏
狩猎
影响脚印的刷新时间 每个玩家附近都会刷新一个脚印 翻到猎物后经过较长时间会刷新的脚印 若离开加载范围或翻脚印过程中断 则会在5秒后重置脚印(春天由于雨水很快冲掉脚印 重置时间大大延长)
无:不刷脚印
较少:刷新时间2.4~2.7天 春季重置时间5天
默认:刷新时间1.2~1.5天 春季3天重置
较多:刷新时间0.6~0.9天 春季2天重置
很多:刷新时间0.3~0.5天 春季1天重置
总结:杀电羊需谨慎 不然春天跑断腿