战地5画质与帧数怎么提升?很多玩家都不知道,下面小编给大家带来具体介绍,一起来看看吧!
总共测了6张图,测试参照是2K全高抗锯齿除外,表里的数字代表帧数,上面的高中低代表在其他设置全高的情况下单独下调这一档后增加的帧数。
需要说明的是,测试时我切换了2K和1080P的分辨率,发现在2K下设置的改变并没有跟1080P下的改变所产生的帧数有很大区别,基本一致,但是本测试也仅供参考,实际游戏时帧数一直都是浮动的,而且跟你的配置,软件驱动以及游戏场景都有关系,所以图标中的数值仅供参考,具体的还是以各自电脑运行的结果为准。
结论
看过图表的应该就能发现,影响帧数最大的设置主要就是光照质量和后期处理质量,另外植被质量在一些特定的图影响也特别大,那么追求一定画质的玩家只需要调低这3个设置就能带来帧数的巨大提升。
当然还有部分玩家不在乎环境设置,但在乎枪模质感,那么就只需要保留后期处理质量和材质过滤的最高,其他的设置调低就可以了。
复杂的场景看不清人,可以试着调低网格质量和光照质量试试,如果你想更快的发现伏地魔,那么调低植被质量就能祝你一臂之力,这三个设置都可以降低场景画面的复杂度,在一定程度上突出人物模型。
具体设置
以下是测试时的设置,顺便我会讲下这里面的选项在游戏中的用处。
面准视野上面的就不讲了。
开关的区别,左边是开,右边是关,同样是3倍镜的情况下,自己感受。
这个设置适合那些配置低的玩家,它可以帮你提高一点帧数,缓解卡顿,如果帧数较高就没必要开了。
瞄准景深效果,这个开不开看个人喜好。
这四个选项我是全关。
因为除了暗角其他的设置开了后我没感觉出多大差别,然而这四个选项对帧数也没有什么影响,所以一般建议是关。
DX12这个我是关的,这个选项因机而异,去年我还没更新CPU和显卡的时候我是开着DX12比DX11好的,完后现在开DX12会卡顿和闪退,帧数还没DX11高,所以这个需要自己尝试开一下,打一局看下跟DX11哪个稳定再决定开不开。
这个选项需要你的显示器支持HDR,作用是在爆炸等特效的时候稳定帧数,用模糊代替部分效果。
也就是解析度,最高200%,拉满后细节爆炸,不过你帧数也会爆炸。
如果是双2080TI拉满就是了。
跟下面的垂直同步是一起的,垂直同步开启后会锁定你的帧数,当然要你的帧数能达到或超过你预设的值。
能减少画面撕裂和帧数波动。
这个我一般是开启,目前的大部分主流配置应该都是8×2的内存,而实际游戏中内存的占用就将近有10个G,所以这个不关在某些图打久了后会占用很高导致不稳定。
去年我的CPU和显卡还是2600X和580,玩战地5开DX12比DX11帧数要高,但是自从换了3700x和5700xt后DX12模式会卡顿闪退,而且不如DX11稳定,帧数也没DX11高,而未来帧渲染这个选项关闭比开启要少最少30帧,所以未来帧渲染我也一直是开的,当然我看到也有人说开着不如关着帧数高,这个也就只能自己上手去试试自己的电脑适合开还是关了,不同的电脑不同的结果。
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