《云顶之弈》11.6版本中每个阵容玩法都有可以克制的阵容及被克制的阵容,那么各个阵容之间的克制关系是什么呢?现在为大家带来一起游戏分享的《云顶之弈》11.6版本阵容克制关系探究,希望对大家有所帮助。
阵容克制理解
克制关系是任何游戏不可或缺的因素。一个游戏很难平衡到所有人都势均力敌的状态,循环克制是让游戏达到平衡状态的一个手段。最后要达到的状态就是永远没有最强的阵容,至少保证一物克一物。换句话说,如果游戏出现了一个阵容无敌的情况,就说明平衡出了问题,例如云顶S4的天神狼以及我们没赶上美服11.4版本的半九五拉夫时代,都是典型的例子。
当前云顶11.5版本,个人认为是做的非常均衡的一个版本了。除了赌1费卡阵容之外,基本上其他阵容都是能玩的,没有不能玩的阵容,在这样的情况下,就更强调阵容之间的关系。一般情况下,克制关系有几个比较明显的,例如,切后排阵容天然克制后排输出阵容,例如神射会被忍刺、玉剑克制;后排输出阵容会克制前排对攻阵容,例如天使克制拉夫;群攻阵容会克制容易聚团的阵容,例如龙王、神射克制神盾;秒杀技能克制缺乏保命能力的脆皮主C阵容,例如玉剑克制眀昼劫,龙王克制天使。
大多数情况下这不是人为可控的,决赛圈如果碰到一个发育良好克制你的阵容,只能说是自己倒霉,谁也无法完全控制对手的情况,否则就变成了一个人的游戏,也就没了乐趣。但是有些东西是可控的,也是所谓克制关系里重要的因素,下一段给大家梳理一下。
可控元素
其实在一场对局中,有很多可以人为控制的因素,其中一些也是构成所谓阵容克制关系的关键原因,这些正是我们真正应该注意的。下面以目前经典的龙王、拉夫、天使三个转圈克制的阵容为例进行简单说明。
第一是站位。关于站位我写过一篇专门的讲解,是小课堂系列的第三弹,有兴趣的可以去看一下;第二是装备,使用专门克制的装备可以有效遏制很多阵容,尤其是后期一些很不起眼的装备例如披风、伏击等;第三是特殊英雄、羁绊的转型。
以上面三套阵容举个例子。龙王克制天使,是因为龙王的技能特点是对最远处的敌人释放,而天使本身又很脆弱,就形成了克制关系,但在实战中,天使一方可以通过站位勾引等方式,让龙王尽可能晚的打到天使,保天使启动;也可以利用装备,如给天使带龙牙加强抗伤能力,或使用披风、伏击延缓龙王启动时间;或利用羁绊,把宗师、重装换成4秘术针对性抗伤。同样的,重秘拉夫克制龙王,因为拉夫是前排角色,而且自身肉度高于天使并自带吸血,龙王很难直接喷死,同时剑猪会威胁龙王的站位。但龙王也可以通过站位调整避免被控,同时对拉夫进行集火,或利用离子火花等减魔抗装备削弱对方魔抗。而天使克拉夫是最明显的一个克制,拉夫从前排进攻,再飓风效果削弱之后,很难打到后排的天使,天使可以轻松利用启动后的输出压死拉夫,而这样的破解办法就是加强控制能力以及延缓天使启动速度,后期天使的水银最多10秒,如果天使只有10秒输出的时间,其他时间都能被控住,那天使也是稳输的。
当前版本阵容克制大致关系
注1:图中仅体现较为明显的克制关系,轻微克制或均势对局未做标注。
注2:图中克制关系默认阵容成型且发育相同的情况,前中期等情况不在考虑范围之内,而且未完全考虑后期阵容强度因素。