《原神》更新1.4版本后,挑战深境螺旋的队伍也会有所变化,那么在1.4版本中,我们用什么队伍挑战深境螺旋会比较好呢?现在为大家带来一起游戏分享的《原神》1.4版本深境螺旋队伍推荐,希望对大家有所帮助。
队伍评级
T0: 《莫甘娜温》甘雨 + 温迪/莫娜/迪奥娜(40秒左右)
T0:《胡桃行秋》胡桃 + 行秋 +皇女/班尼特(45)
T0.5:《魔王武装》公子 + 北斗/皇女/班尼特(50)
T1:《刻晴》刻晴 + 皇女/香菱/班尼特(60)
T1:《国家队》香菱+行秋+重云+班尼特(我没练,但是对圣遗物要求不高,打桩优势)
深境螺旋12-3上半层实测了版本1.3-1.4的主流不含钟离的深渊队伍,目前主C圣遗物均25-30词条数毕业(每词条对应3.3%暴击/6.6%爆伤/5%攻击力)。
主C角色81级其他全是0命(刻晴1命),均有一把1精5星专武,副C/辅助80级未突破(温迪81/香菱71)。
主C后台面板
1精阿莫斯0命甘雨:2396攻击力 35.7%暴击率 205%暴击伤害 冰4件套
1精磐岩结绿1命刻晴:2002攻击力 77.1%暴击率 225.2%暴击伤害 如雷2角斗士2
1精天空之翼0命公子:2220攻击力 78%暴击率 171%暴击伤害 水2角斗士2
1精护摩0命胡桃:1225攻击力 30096生命值 76.9%暴击率 193.4%暴击伤害 魔女4件套(胡桃技能766比较弱,应该还有进步空间。)
副C/辅助信息
0命莫娜精5流浪乐章64/168,0命温迪借来天空78/171,6命行秋精5祭礼剑,3命班尼特天空之刃,6命皇女5星弓,6命香菱西风枪,5命北斗狼末。
输出手法
莫甘娜温:迪奥娜起手盾,甘雨Q(因为持续时间长,所以先放)+ 温迪Q + 莫娜QE。然后切回甘雨开始FPS游戏。
魔王武装:班尼特EQ起手 + 公子远程Q(蒸发)+ 北斗QE + 皇女E (注意都在班尼特圈内,因为快照机制)。然后公子开E砍砍砍。奥兹消失了切皇女Q补一个。然后辅助看情况切出来E/平A打几轮(等公子CD)。然后循环。
胡桃行秋:班尼特EQ起手 +皇女圈内E + 行秋EQE(祭礼剑yyds)+胡桃E 开始重击。打完一轮皇女Q补奥兹开始循环。 如果有钟离的话可以考虑皇女换成钟离开盾,稳定火水蒸发和防暴毙。
刻晴:班尼特EQ起手 + 香菱EQ + 皇女E + 刻晴EQE。然后刻晴打打重击,皇女Q补奥兹,可能切班尼特香菱放E,然后刻晴大招又好啦,又可以愉快EQE了。
配队问题:
魔王武装公子队伍由于北斗的盾+班尼特大招的治疗所以基本没有生存压力。缺点是无法很好的同时AOE到2个大体积的怪。群怪和单体BOSS砍得飞快,满屏数字非常疗愈。缺点是小体积的怪会被击飞导致出了班尼特的圈吃不到加攻BUFF。
胡桃行秋队伍的缺点是容易暴毙(也许有了钟离能改善),由于重击移动穿2怪会出班尼特的圈,起跳打断重击移动则只会命中一个怪,所以具体场景得取舍。
莫甘娜温甘雨队伍的问题是可能会射歪少DPS。比如视频里面,其实没有射歪,但是BOSS转阶段动了一下身体,就射空了。要注意时不时补充迪奥娜的冰盾,比如我就贪了一下射箭没有补就半血了。
刻晴队伍,由于是双火双雷,自身不缺充能,大招可以无缝开启,所以基本也没有生存压力。缺点是火雷爆炸+重击带击飞有时候会打不到怪。但是基本上就是副C脱手,切刻晴EQE,比较无脑和适合手残。
视频演示