《小小梦魇2》既是梦境的缩影,更是倒影出了角色的内心。这款冒险游戏像是一场内心独白,细心的玩家会发现在游戏的细节背后暗藏着种种玄机。作为《小小梦魇2》的忠实玩家在通关剧情之后对于角色背后的故事也产生了各种联想,下面分享的是玩家如诗如画07关于小六会放手这个剧情的分析。
《小小梦魇2》小六会放手剧情分析:
剧情
1.小六怕自己肚子饿会吃掉mono。这个最扯,因为小六是穿过身后的电视才第一次肚子咕咕叫的。
2.小六看到mono的脸了。mono和boss长的一样,判断mono就是那个抓走自己的人。这个有些牵强,巨大化的小六是能认出mono的,那个时候小六表现出的是友好。
3.mono打破了对自己很重要的八音盒。八音盒被打破后,小六虽然恢复了原状,但死死盯着mono的那几秒着实吓人。在跳过断崖后下意识回头抓住了mono后,选择了放弃救助,因为他认为mono背叛了她也伤害了他。
分析
我的出发点是既然整个游戏的世界观是一个人的梦境,那么除主人公以外,其他的人都是没有独立意识的,做梦还能联机?所以1,2代整个故事始终只有一个主角,就是小六!也就是说,其他人并非真实存在,而是小六在现实世界的缩影。按照这个思路去思考会发现很多猫腻。
首先一代留给我人最深的印象就是小六几次咕咕叫的充饥方式,并且dlc中在香肠中选择了小男孩(妙脆角状态)。这个过程作何解释?我认为是一种病态的成长过程,在小六的意识中,小孩都是没什么坏心眼的无辜小可爱的形象,对应的就是梦境中的妙脆角了。而大人都是贪婪凶恶,喜欢囚禁小孩子的坏人,对应的就是一路上的各种boss。正是这样的一个认知,所以变成了boss那样的人,起初还对妙脆角亲亲抱抱举高高,最后却丢下众多曾经的小伙伴独自离开,显得异常冷漠。
而二代则告诉了我们为什么小六会有一个“病态的成长过程”。猎人的家代表了一个笼子,自己只能在那个小世界中忍受孤独。学校里虽然课堂上同学们安安静静,但课间却充斥着校园霸凌。医院能救身体残缺的人,却救不了怕光的人(游戏中病人怕光,怕光隐喻社恐)。最后才发现一直陪伴自己的人也并非是理解自己的忠实伙伴。