《原神》中好感度是一个内容比较多的方面,好感度可以解锁角色语音故事及专属名片,那么现在为大家带来一起游戏分享的《原神》好感度全方位解析,希望小伙伴们在看完这篇文章后能对好感度有更多的了解。
什么是好感度
好感度是指角色页面下方的紫色条,旅行者带着角色冒险,好感度会随之增加,起始为1级0好感,满级为10级
好感度有什么用
好感度2~6级会解锁角色故事和语音,10级解锁角色名片
如何获取好感度
1、消耗原粹/浓缩树脂获取地脉·启示之花与地脉·藏金之花奖励
随着世界等级提升,奖励的好感度也会提升,至多为20点,以下为原粹树脂数据,用浓缩则X2
2、消耗原萃树脂讨伐首领boss奖励
随着世界等级提升,奖励的好感度也会提升
其中,首领无相之雷/无相之风/无相之岩/爆炎树/急冻树/纯水精灵/古岩龙蜥消耗体力40点,可获取的好感如下表
首领北风狼消耗体力60点,可获取的好感度如下表
3、消耗原萃/浓缩树脂获取秘境奖励
秘境分三种,武器材料,天赋材料,圣遗物
这里秘境介绍里关于都有详细说明,以下都以消耗20体力为例,浓缩好感X2
武器材料秘境需要冒险等阶16,可获取10好感,冒险等阶21后可获取15好感,冒险等阶40级后可获取20好感
圣遗物秘境需要冒险等阶20,可获取15好感,冒险等阶35级后获取20好感
天赋材料秘境需要冒险等阶27级,可获取15好感,冒险等阶36级后可获取20好感
4、消耗原粹树脂获取征讨秘境奖励(风魔龙、黄金屋)
随着挑战难度的提升,好感度也有所提升
其中,风魔龙消耗60体力,奖励如下表:
黄金屋消耗60体力,奖励如下表:
5、铁匠铺换矿
用10体力+3魔晶矿换取10好感度(与协助角色无关,出战的小队成员好感全部+10)
每日凌晨4点钟会刷新四个每日委托:
1、四个每日委托前三个好感度相同,我在这里统称为杀怪类,我们每天可能会刷新四个杀怪类委托,或者三个杀怪类委托和一个可能会在第四栏刷新一个一般以剧情为主的委托,统称为对话类,对话类好感度要比杀怪类低,所以每日我们的好感度可能会有差别。
2、与消耗体力类相同,每日委托的好感奖励会随着冒险等阶的提升而提升,如下表
每天我们可以通过重复上下线刷最多10次突发事件,给一些摩拉,矿和好感,好感目前只发现奔狼领上面传送点附近是15好感,其他位置都是10好感,推荐大家一个我自己用的位置,山坡上两个蒲公英中间,下线上下基本都是秒刷,没刷的话耐心等等就可以
一个角色好感从零到满需要多少好感
如下表
队伍中有好感满了的角色,其他角色的好感会多吗
不会,机制是队伍内每个人都加所获得的好感,不会多也不会少,满了就只能溢出了,怕溢出的小伙伴可以在做每日委托和领取地脉奖励的时候换上平时打秘境不常用的角色,关于打秘境联机问题,如果想要快速获取全角色名片推荐自己打,高练度角色带低练度刷好感。
队伍中角色死亡会影响获得的好感吗
不会
从零开始,每天带一个喜欢的角色刷,多少天可以刷满
这个很简单,从我上面的数据能轻易算出来,以大部队的50~55级来说,平均每日日常好感305点,体力180,先不算讨伐无相等40体力多出5好感,按打地脉、副本算是180点好感,每日突发任务150点,每周龙/狼/公子,60体力70好感,多30点,每周可获取的好感是(305+180+150)X7+30=4475,29100/4475≈6.5周,差不多是一个版本更新的时间,这里还没有算每天可以买的体力、纪行和商城的树脂,如果再加上版本活动,实际会更短。
也就是说,我们一个版本差不多会刷满一个队伍4个角色的好感度,以目前的产能来看,一个版本出四个以上新角色几乎不可能,出两个就不错了(打脸了记得踢我一下),所以我们完全没有必要着急,没有必要为了好感排斥联机,因为我们迟早会刷满所有角色。