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《三国志14威力加强版》部分武将个性实战能力解析

更新时间:2024-11-23 12:51:05编辑:白满川
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三国志14威力加强版》新增了一些武将,那么这些武将的个性和原来的武将们相比都有哪些特殊之处呢?下面是由一起游戏带来的《三国志14威力加强版》部分武将个性实战能力解析,一起来看看吧。

昨晚测了三组数据今早反复测了每个人5组左右,数据差不多,看图比较直观。

我方均是107~108统神将,鱼鳞阵,蔡琰在旁边接着奏乐接着舞保证士气一致。

敌方均是三名9000兵力,个性一致的羌将。

同样地形同样释放了战法加攻击力后,两名羌将夹击。

输出256+272,战损828。

输出475+495,战损756。

输出385+402,战损573。

输出361+375,战损340。

输出547+569,战损304

在双人夹击下,斗将神威>神机>斗将≈扫荡(坚守)>常态。

曹操图1跟图2上杉对比,受损多一些是正常的,因为扫荡输出高,敌方掉兵多自然攻防掉得快。

用IF测试过原版的数据参考,曲线也是基本一致的,飞将/斗将免疫包围夹击的效果为无视双人夹击时16.7%攻防加成,三人夹击时25%,四人夹击时33%,六人夹击时到达上限50%(当然这种极端情况基本不存在,双人三人是比较常见的)。

所以加减完Buff/Debuff之后,项羽为斗将16.7%+神威20%=36.7%左右的攻防收益,李靖为神机30%攻防收益,贴膜为斗将16.7%攻防收益,上杉为扫荡30%攻军,也跟IF精品测试贴的结论一致,双人夹击时斗将约等于扫荡坚守的收益,三人及以上夹击就开始优势。

项羽输出616+639,战损272。

曹操输出256+272,战损828。

不难看出,缺了20%全能力巴夫跟免疫夹击,攻防差距大得吓人,这只是一次跳字,如果一个进行面下去,就是几千上万的效率差。

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