《戴森球计划》中判断单元实现了通过输入指定比特,进行逻辑判断,控制传送带的通断,那么判断单元该怎样建造呢?现在为大家带来一起游戏的《戴森球计划》判断单元建造思路分享,希望对大家有所帮助。
思路图
操作注意事项及功能
这个模块我命名为判断单元,原创为Z-北海哦,我只是改良了一点,创意是他的
功能:用于判断输入的比特,进行指定的操作,打开指定的传送带
这里举几个例子:
我输入一个铁板,第一个判断单元不启动,第一条传送带《断开》。但第二个判断单元是判断铁板的,它启动了并把铁板吸收了,第二条传送带因此《接通》
注意事项:《这个判断单元是需要消耗物品进行判断的,还会产生**》
经过改良后的判断单元,虽然拥有了一键补充的能力,但也有限制。
当阻滞物补充带工作时(判断单元集体归零时),不能进行判断工作。如果进行判断,会导致即使判断正确,也有概率不打开传送带
其次,受控制的传送带有一点点的要求:《运输的物品只能为一种》
就是说,判断单元成功地进行了判断,打开了传送带,这条传送带上有蓝有红,蓝糖过去了,红糖就过不去,红糖过去了,蓝糖就过不去,总之只能过去一个
让我看看北海同志有没有贴吧号
各位要是有闲心可以试试还原设计图中的装置,一定一定要按照设计图制造,爪子的种类都要严格约束哦
关于爪子问题:阻滞物补充带采用黄爪蓝带,是为了让爪子的抓取速度低于传送带的运输速度,而又不失运输能力。其实换成绿爪会更好,不过损耗有点高。
就是说,几十个阻滞物运过来,爪子会尽所能地把它搬运到返回带上。而由于爪子效率没有蓝带高,所以有的阻滞物就会略过爪子,填补到相应位置,断开传送带。填上之后,阻滞物停止传送,爪子会慢慢地把它送回去,实现多余阻滞物的归零