《森林》这款游戏中的战斗,并不会出现任何的伤害数字,在打造出武器之后,也不会显示什么攻速多少的数值,但其实这些设定都是少不了的。这篇《森林》近战武器速度计算方法介绍为大家带来了攻速这一属性在游戏中起到的具体作用,一起来看看吧。
《森林》近战武器速度计算方法介绍:
近战武器速度篇
攻击速度是这游戏藏得最好的地方,其实我也没能完全挖出来,不过我现在拿出来的数据我觉得已经足够了
首先,各类武器上的“速度”值其实参考价值不高,并不是速度高的武器就一定快,实际使用一下你就会发现10速度的骨矛甚至不如1速度的大头棒快
究其原因,武器的攻击速度还受到一个很关键的因素影响,就是武器本身的攻击动作。最常见的三类动作为横挥、斜劈和砍树动作,我只调查了这三类动作,其他的动作太慢了而且也基本没法用羽毛加成,调查了也意义不大。
以下是各类动作在0速度时的攻击频率(非精确数据,大致准确):
横挥:1.2次/秒
斜劈:0.85次/秒
砍树:0.8次/秒
这个就是武器的基础攻击频率,再经过速度加成计算后得出最终的攻击频率。
大致准确的计算式:最终攻击频率=基础攻击频率/(23.5-SPD)*23.5
这个SPD就是武器的速度值。最小值为0,最大值为10
*由于速度值有下限,某些低速武器建议忽略速度全加攻击,比如1速度的大头棒。
*从这个计算式可以看出来,速度值越高,每点速度的收益越高,比如9.3速度的弯刀,可以考虑把速度强化到10的情况下最大化伤害。
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