相较于其他的紧张武器,《森林》中的电锯是很特殊的因为它可以持续输出,而在单点与持续输出两种情况下,所造成的伤害是不同的。具体的公式可以通过这篇《森林》电锯伤害计算方法介绍来了解一下。
《森林》电锯伤害计算方法介绍:
电锯作为伪持续伤害武器,拥有较为复杂的机制。首先,电锯的伤害是受到近战伤害加成的(不要问我为什么,建议去问制作组),但是电锯并不是受到完全的加成,这要从电锯的伤害机制说起。
电锯的攻速为固定值,2次/秒
电锯单点一下鼠标的时候,那一次造成的伤害为a伤害,a=4(不知道为什么是4,可能是9/2取整为4吧);a伤害为固定值,不受任何加成。攻击野人时,造成a伤害的视觉效果为野人弯腰捂肚。
电锯持续造成伤害的时候,有50%的几率暴击,触发b伤害,b=9;这个伤害受到近战伤害加成,但是对变异体时b伤害减半。攻击野人时,造成b伤害的视觉效果为野人踉跄后仰。
由于单次的攻击只能造成a伤害,电锯的近战加成只有在连续攻击时才有意义,下面有两个算例计算电锯连续攻击的理论dps(事实上游戏的机制会让电锯的攻击伤害尽量贴近这个理论值,所以参考价值比较高):
1.力量20,攻击野人:dps=2*(4*0.5+取整(9*(1+20/140))*0.5)=14
2.力量70,攻击变异体:dps=2*(4*0.5+取整(9*(1+70/140)*0.5)*0.5)=10
*小提示,使用电锯时会大幅降低站立行走的速度,但是蹲下则不会减速。
相关攻略:近战武器格挡机制介绍
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