《三国全面战争》玩家们即将能够玩到1.7.0补丁了,想必大家对于本次新增的几个派系也非常期待,除此之外还有哪些更新内容呢?请看《三国全面战争》1.7.0补丁内容一览,希望能为各位玩家带来一些帮助。
1.7.0版本更新是《Total War: THREE KINGDOMS》的下一个重大更新。它将与付费下载内容《Fates Divided》一同推出。这次更新修复了大量玩家社区反馈的问题,还添加了全新的战役特色、人物和更多其他内容。
朝廷权谋机制和天子的改动
曹操的新派系机制:计谋
袁绍的新派系机制 :伯长武库
全新的幕府廷议机制
派系发展等级提升时的多元化选择
全新传奇人物
一系列的问题修复
与现有存档兼容性的警告
我们强烈建议您开始新的战役,体验《Fates Divided》中加入的超棒全新功能。除此以外,也请您暂时禁用模组,直至模组完成更新适配后再将其启用。如果您想在体验更新前完成当前战役,请选择将您的游戏切换为old_1.6.1测试版。
玩家可以通过以下方式加入old_1.6.1测试版:
在Steam游戏库中右键点击《Total War: THREE KINGDOMS》
点击“属性”,选择“测试”标签
在下拉菜单中选择“old_1.6.1”
关闭窗口,然后你的游戏就会自动更新到old_1.6.1版本了
朝廷权谋
全新的朝廷权谋机制,将决定每个汉朝派系在天子眼中的地位。这套机制将于公元197年,献帝加元服后生效。而在全新的命途歧路战役中,该机制在第一回合就已经生效,且天子正受曹操掌控。
在朝廷权谋机制中,每个派系将各自拥有天子宠信点数,反映天子对该派系的好恶程度。宠信高的派系将得到天子的赏赐,宠信低的则有可能被指为汉贼,或是面临朝廷的制裁。
天子将运用自己在朝廷的影响力,向他偏爱的派系发布任务、提供援助或是对他不满的派系进行制裁。这类事件可能在任意回合出现,但发生几率偏低。天子宠信高的派系可能会遇到“御赐储粮”等事件,也就是如果你的派系粮草不足,天子会在接下来的10个回合内为你提供一定食物供给。而天子宠信低的派系可能会遇到“天子下令和解”等事件,如果你的派系正与天子宠信高的派系处于战争状态,天子就会要求你在10个回合内与对方议和。所有汉朝派系都可能遇到“汉室要务”类事件,其中包括如“驰援友军”等事件,即天子宠信高的派系境内出现敌军,天子要求你率军驰援,击退敌人。
追随当前辅政大臣(即控制天子的派系领袖)的诸侯会积极对抗汉贼,而反对辅政大臣的派系则很可能会无视圣旨。如果辅政大臣的天子宠信过低,就会失去对天子的控制。
天子
我们还在游戏末期加入了复兴汉室的机制。控制天子的派系达到最高声望等级(皇帝)后,可以选择复兴汉室。在此之后,当前人物将不再担任派系领袖,由刘协取而代之。虽然天子不能在战斗中进行部署——毕竟这有损威仪,但他将会拥有全新的专属立绘和新的技能树。如果玩家认为汉祚已终,仍可以像以前那样,将派系领袖推上皇帝的宝座。
曹操的计谋机制
计谋是曹操派系新获得的强大机制。你可以施展各种计谋来操纵这个捉摸不定的乱世,将它改造并攫为己有。玩家可以通过计谋来对战役局势造成微妙的改变,例如潜移默化地影响他人对曹操的对手的看法,也可以布下声势浩大的计划,一出手便翻云覆雨,在战场上扭转乾坤。
这一切的背后,是派系领袖控制着的一个个“走卒”:他们将利用隐秘情报网向战役地图上的派系传递计谋的实施方针。可用的走卒数量与派系当前可用的细作栏位息息相关。派遣出去的走卒需要在完成上一个计谋后,才能继续执行下一个计谋。
曹操的派系资源“信誉”的用途也得到了扩充,它可用于各种外交事务,从而成为了更强力的斡旋和操纵工具。施展计谋也将花费或获取一定信誉。
曹操可在所有起始年代使用计谋机制和重做后的信誉系统。
袁绍的伯长武库机制
伯长武库是袁绍派系的新机制,主要针对他的伯长部曲设计。该机制将伯长扩展为一种更独特的存在,但强度又不至于影响到游戏中的人物。伯长们将获得强大的部曲和可高度定制的特性,只是缺少了三国人物的个性。
玩家可在战役中积累世系,然后为伯长购买各种加成。每位伯长都可以在武库中强化,帮助玩家快速扩充自身的军事潜力。可选的加成效果包括让麾下的弓箭手都装备火箭,提高以伏击战发动进攻的几率,或是将所有部队的属性都提高到常规值之上等等。
玩家还可接受一系列伯长任务,在战役过程中逐渐提升伯长的能力。作为这项机制的特色之一,玩家还可以为自己部队中的伯长重新命名。
派系幕府重做
之前的派系幕府功能将被全新的强大功能所取代。新的幕府廷议是一套由你的幕僚主导的,更加积极的互动体系。每年幕府都会召开廷议,每位幕僚会根据自身的人物特性提出最多两条建议。这些建议基于目前战役中的局势,旨在为玩家提供解决眼下问题的方案。
玩家每年最多只能采纳每个人物的一条建议,建议被采纳后会立刻产生有趣的后续。它们不再触发任务,而是能够刺激你的经济重心发展、恢复公共秩序、煽动敌方叛乱乃至大幅提升人物经验。
这项改动的目标是让幕府中的幕僚成为有自我思想的个体,能向自己的领袖提出各自的建议。
派系等级提升的多元化选择
派系发展等级系统拓展之后,升级奖励从固定内容变为可主动定制。玩家达到新的发展等级后,将得到声望点数,可用于增加差事、太守和贸易协定等内容的上限。有了这项功能,汉家派系就能够将在战役地图上扩张获得的声望,投入自己认为合适的领域中来促进派系进一步发展。
当玩家为一项功能投入的声望点数达到一定数量后,还会获得新的增益效果。这样一来,玩家可以根据自己的游戏风格打造派系,比如发挥曹操情报系统的力量,以诡计操纵乱世;又或是用孔融实现商通四海。
玩家可以主动选择何时使用派系发展等级界面的声望点数,但在做出选择后将不可更改。
全新传奇人物
公元200年,在与曹操势成水火之后,袁绍将麾下猛将文丑派上了战场。
当文丑发动他的特殊技能“獬豸之吼”后,文丑将在战场上点燃怒火,宛若神兽獬豸发出怒吼。震耳欲聋的吼声令人心惊胆裂,能够击杀距离过近的兵士,同时导致附近敌人士气下降。
文丑在公元190、194和200年作为袁绍派系的人物登场。
颜良是袁绍麾下大将,和短暂寄于曹操篱下的关羽有过一战。
他的特殊技能是“披靡”,颜良悍勇非常,策马万军中如入无人之境,所向披靡。使用技能后,颜良会对敌军引发惊骇,并增加颜良的重量,近战冲锋加成和杀伤。
颜良在公元190、194和200年作为袁绍派系的人物登场。
袁谭是袁绍长子,他在公元196年先战孔融,公元200年又参与征讨曹操。由于在继承大业一事上弟弟袁尚更受父亲偏爱,兄弟之间一直为储君之位明争暗斗。
袁谭的特殊技能是“阋墙”,以此来表现袁氏家族成员间的相争角力。当与其他袁氏子弟同上战场时,暗自角力的双方就会越发悍勇。该被动增益可为所有具备此技能的袁氏人物提升士气、近战攻速和近战杀伤。
袁谭在公元190年作为袁绍派系的人物登场,公元194和200年时则作为袁绍附庸派系的领袖。
袁尚是袁绍幼子。尽管阅历和军功均逊于兄长,却因外貌俊美而倍受父母青睐。袁绍于公元202年辞世后,他继承了父亲的基业。
袁尚同样拥有特殊技能“阋墙”。
袁尚在公元190、194和200年作为袁绍派系的人物登场。
张郃凭借参与镇压黄巾创出了功名。他曾效力于袁绍,但因意见不合,转投曹操。
张郃对地利的认识无人能及,凭借特殊技能“巧变”,他能够在战场上充分利用地利。该被动增益使张郃可以无视地形影响,并增加他的森林视野。
张郃在公元182和190年的剧本中,是韩馥派系中的可用人物,在公元194和200年的剧本中,他加入了袁绍派系。
于禁是曹操麾下的优秀将领,颇有威望。他在与袁绍的战争中大放异彩,在战争中他固守延津,将敌人拒之门外。
于禁的特殊技能“毅重”可使其在战场上成为无法撼动的铁壁铜墙,带领手下以少敌多。在防守战和敌众我寡的情势下,这项被动技能可为战场上所有友军带来防御加成。
在公元182和190年的剧本中,他作为汉帝国势力的人物登场,在公元194和200年的剧本中加入曹操。
曹仁是曹操从弟,也是其麾下大将。他在魏国的建立中扮演重要角色,并在征服北方的战事里立下赫赫战功。
曹仁的特殊技能“威临”使其在战场上成为众人信心的来源,即便局势危急也不例外。这项主动增益能提升曹仁周围的部队士气,并为附近所有军队和英雄提供少量治疗。
曹仁在公元182、190、194和200年作为曹操派系的人物登场。
曹丕是曹操与卞夫人所生的长子。继承父位后,他建立了魏国,以致蜀汉与东吴相继立国。
公元187年到200年间,他都尚未成年。在公元203年,也就是命途歧路战役开始后3年,他将行加冠礼。
甄夫人本是袁绍之子袁熙之妻,在曹袁之战中被俘,随后嫁给曹操之子曹丕。
她于公元199年成年,仅在命途歧路故事中登场。
法正是刘璋的谋臣,凭借卓越的战略眼光得到过诸葛孔明的赞誉。他对刘璋的统治颇为不满,于是背叛旧主,转投刘备。
法正的特殊技能“雄辩”可引诱敌方英雄与之舌战,刺痛对方的自尊,使其无地自容。使用该技能后,目标英雄的近战攻速和士气均会降低,并会受到少量破甲伤害。
法正在公元194和200年作为刘焉和刘璋派系的人物登场。
平衡性
所有战役中人物的成年年龄现已改为16岁。此前除182年开局外,其他战役的成年设定都是18岁。改动后更贴近史实
现在关隘会为附近的己方地区提供商业产值加成
自定义战斗中,3阶铁卫的近战闪避从80降至60
自定义战斗中,2阶铁卫的近战闪避从48降至28。3阶先锋和指挥也将受到影响。
自定义战斗中,2阶和3阶战士的近战闪避增加,以与先锋和指挥保持同一水准
关羽青龙偃月刀的破甲伤害从1152提高至1324
陈郡泰平卫士的征募费用从800提高至850
提高部队精疲力竭时的移动速度
对溃逃部队造成的伤害翻倍
士气低于50的英雄将根据其他英雄的士气获得相应的士气提升。英雄之间的士气差异减小,降低溃逃几率
南蛮猛虎战士的冲锋加成从535降至164
南蛮猛虎投石兵的冲锋加成从325降至132
战虎的溅射伤害减半
我们调整了骑兵和远程部队的平衡性,避免玩家过于倚重骑兵和远程爆发伤害,转向更为综合性的冷兵器消耗战。
全面降低骑兵与远程部队的致命程度,使得其杀伤力与步兵部队相仿。
铁蒺藜的致命性降低90%
烈焰锤造成的士气下降从-15降为-10
关羽的横行技能额外增加20%破甲伤害,10点近战闪避,且给予关羽不溃状态
用户界面体验提升
当一种部队的数量达到上限时,将仍会显示在招募列表中,但标注为不可用,且有具体原因的提示说明
修正无法关闭通知选项的问题
修正开关通知按钮与当前通知状态不同步的问题
问题修复
修正人物已成年但仍展示幼年头像的罕见问题
孟获的银坑洞事件现在会为该地区降低25%的建筑花费
修正差事面板中该郡国可用差事栏位随着郡国内每名在进行差事中的人物逐渐减少的问题
修正魏延的护甲,使其无法脱卸(因为这是他的专属盔甲)
修正南蛮5阶建筑宫城增加农业收入而非增加所有类型收入产值的问题
修正杨弘的名字,应为杨弘而非杨洪
修正刘备人物特性,现在于无地状态下仍可提升新募民兵等级
修正袁绍派系发展等级为公时的伯长部曲加成效果的错误修正士燮的部分贡品宝箱效果设置错误,导致增益效果无法生效的问题
修正南蛮玩家收到大量不可交易的普通随行物品的问题。此前被错误地设置为了战斗后可以获取,该问题现已得到彻底解决
修正部分人物错误的享受瘴气增益效果的问题:
修正徐庶无法装备正确武器类型的问题(双斧、双剑、双锤)
修正士燮前端界面展示的特性与游戏中特性不一致的问题
董卓、祝融夫人和孟获在前端界面与游戏中的职业背景特性现已得到了统一
修正夏侯惇和夏侯渊会在对应事件前随机生成的问题
修正荀攸的演义模式和史实模式经验加成混淆的问题
修正部分效果集中军队近战属性图标错误的问题
修正吕布的气焰机制单挑胜场计算错误的问题
修正吕布和孙策的机制次级目标在用户界面上无法正确标记的问题
孙策的吴国大业现在可正确追踪以攻城战后占领以外的方式获得的某个地区修正退出外交快速协议页面会重置战役视角的问题
修正黄巾人物出现头衔按钮的问题
修正知名人物会被错误的双亲生下的问题
战斗结束后,将无法从未俘虏的人物身上“盗取”武器
修正刘表的附庸于公元190年剧本的战役中无法提供治理的问题
修正佣兵合同异常,玩家无法获得奖励的问题
修正导致甘宁在同一战役中多次生成的问题
修正刘宏达到3阶宗亲党影响力后吞并臣民功能异常的问题
修正当同一回合解锁了多个称号,但只能显示一个被解锁的问题
修正目标派系在同盟战争中加入一个军事同盟后,将无法议和的问题
修正南蛮派系的叛军无法在南境之土以外控制的地区生成的问题
烈焰锤在史实模式的属性已经修正
修正木鹿大王在保存/加载存档时丢失25%家族基业收入加成的问题
修正近战部队攻击路障出现异常的问题
修正攻城战中多个建筑层级叠加显示的问题
加快步兵转向速度,这应能解决部分骑兵部队无法重新上马的问题
修正瘴气技能装填速率效果施加错误的问题
修正以下人物在战斗中缺失武器的问题:
荀彧和貂蝉可在战斗中正常使用技能了
独特南蛮人物(孟获、兀突骨、沙摩柯、祝融夫人)的护甲值调整,不再相同
修正禁卫弩兵的射程为250
优化了大量汉化文本,包括以下单位的中文名称长期和实际含义不一致的错误:
修正白马义从和白马游骑维持费错误的问题
修正群狼部队在另一队群狼部队位于范围内时,特殊技能依然无法正确触发的问题
荀攸在自定义战斗中可正常 解锁阵型了
修正同时使用一名英雄和一支部队攻击单一目标时,烈焰锤效果可叠加,造成-100近战防御和-30士气的减益的问题
修正祝融夫人飞刀技能中出现的占位符图标
移除青龙军的铁蒺藜,因为在混合射击阵状态下部署铁蒺藜会导致部队被卡住修正装备短兵器的人物无法使用劈斩技能的问题
修正兀突骨在自定义战斗中近战闪避率100%的问题
小幅改进守城AI在部分地图上的表现,修正逻辑错误