《缺氧》的DLC眼冒金星将原本的一体化星球变成了多个星球,所以火箭变成了联通各个星球的运输工具,很多玩家不知道火箭的指挥舱怎么建,下面请看一起游戏分享的《缺氧》眼冒金星DLC火箭指挥舱布局建议,希望能够帮助大家。
缺氧DLC测试版更新辐射系统以后火箭相关的东西应该不会有太大变动了,下面的布局可能不是最出色的,但是我觉得是在抗压力方面上表现相对较好的。
两种火箭
考虑到各种高级材料制备难度升高,现阶段能用肥料做氧化剂的固态氧化石油火箭性价比非常高,毕竟养毛鳞壁虎不缺磷矿,而且不建议弄太多结构,影响火箭速度。
火箭专属值日表:
石油火箭布局(带指挥舱):
布局图
房间图
房间系统非常的紧,我没有考虑按摩诊所,如果压力小,按摩诊所没用;如果压力大,小人会陷入按摩和跑轮子的死循环,不利于出舱建设,尽量不要让火箭驾驶员学习太多技能。
食物由右上角的运输装载器运到下面的真空储藏区,这样就不用使用冰箱这种高耗电的设备,防止小人没出舱干什么活就立马跑回去跑轮子,小人不在就不耗电(除了电池损耗)才能提高外出工作效率,切记两点:1.宇航员食物种类最好和居家小人的食物类型分开,比如宇航员我分配火椒面包,居家则海陆双拼,因为如果家里是真空保鲜的方法,那么可能一不注意小人就把家里的食物统统搬过来了,如果是保鲜盒,可能又会出现来回搬运的死循环。2.出发前把运输装载器关了,别让小人做上下搬运这种无意义的事情。
房间系统除了食堂是13格,其它均是12格,相当的紧,由于石油火箭有余力放下制图仓,那么在太空期间小人基本处于养生状态,所以我选择沙滩椅,毕竟不晒太阳也有比饮水机高的士气,休息时间靠后防止沙滩椅占用睡觉时间。
二氧化碳火箭布局:
布局图
房间图
二氧化碳火箭布局则是进行了大量取舍之后最终定下来的。在有限的空间内,玩家可能考虑去挤出更多的房间系统,在二氧化碳火箭里,我选择做高质量的房间。一方面二氧化碳引擎本身不会产生电力,我需要小人使用望远镜,望远镜和制氧都耗费不少电(相对火箭来说),一方面我希望望远镜长期存在于高士气房间内,我放弃了士气加成较低的营房,而且由于就算有娱乐室大概也只容下饮水机,和高级餐厅娱乐设施重复,于是也放弃娱乐室,挤出来这个刚好32格子的高级餐厅(+6士气天下无敌),且运动传感器和灯能同时照顾望远镜和小餐桌。
测试版本有个火箭专属研究室,二氧化碳火箭探索完可以拆了望远镜造实验室。