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《循环英雄》死灵法师使用经验分享 循环英雄 技能

更新时间:2024-11-25 18:26:24编辑:趁年轻
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循环英雄》玩家们可以使用死灵法师这一职业进行游戏,可能会有玩家不清楚这名英雄的优缺点和使用技巧,下面请看玩家一起游戏带来的《循环英雄》死灵法师使用经验分享,希望能为各位玩家带来一些帮助。

总的来说就是上下限都特别高,特别吃装备,必须要有合适的卡组保障高品高级装备的来源。

死灵法师的法力值指的是战斗开始时的护盾值,只由项链提供。

相当稀少,只能保证死灵法师不会在敌人第一波集火时被秒。

每次战斗都会恢复,因此是死灵法师除恢复点以外最重要的续航手段。

BOSS战时是个不存在的属性。

就是每次召唤骷髅所需的时间。

死灵法师在每次战斗开始会有一次瞬发召唤,作为开局的肉盾,保证不开局就被秒,之后的防护主要靠的是骷髅本身的肉度而不是召唤速度。

攻击速度影响很小,也是个可有可无的属性。

不存在的两个属性,纯粹只是给装备改个颜色,几乎没有任何影响。

决定了每个骷髅的血量和伤害,是死灵法师能站得住脚最根本的属性。

可以通过绝大部分装备提升,见效相当明显。

在群体战中,不论是第几次循环,非肉盾强化的骷髅很难挨得住敌人一波集火,因此死灵法师往往是召唤到肉盾型强化骷髅以后才有输出的能力。

但在高难度或者装备属性不佳的情况下,即便是肉盾骷髅可能也站不住一轮,就需要靠死灵法师护盾顶住,并且转向期待召唤出输出型骷髅来使敌人尽早减员。

决定死灵法师战力上限的属性。在发育良好的情况下,死灵法师很容易全程保持3个以上骷髅来进行防御。

黄装和橙装中很容易出现该词条,越早提升该属性就能越早挑战强敌,获取更高品质更高等级的装备,对于死灵法师可以说一步快步步快,开局的发育情况相当重要。

但是要注意提升在场骷髅数量的前提是骷髅的血量,因此这个属性只有在骷髅等级得到充分保障后才能发挥其威力。

强化骷髅分为肉盾型、输出型、射手型。前二者前期就能看到,但射手型是在近战单位到达上限后在后排召唤出的。

最重要的是肉盾型,主要在群体战负责抗住敌人集火,争取召唤出输出型使敌人尽早减员,但在BOSS战中依然站不住脚。

这是一个可以为死灵法师提供良好发育环境的卡组。核心是遗忘卡和遗迹卡。

这玩意是游戏全程提供装备品质和等级最高,但同时出产怪物最**的路径卡。

其产出怪物-焦虫的唯一威胁是可以为前一格和后一格发生的其它战斗提供凶猛的火力支援,但是在前后格是村庄(无土匪)的情况下就是**。不止是死灵法师,即便是战士也可以依靠此卡保证全局的发育。

遗忘用于清除岩石和村庄产生的山贼和哥布林。这二位都属于前期新人杀手,尤其对于不擅长团战的死灵法师而言更是天敌般的存在,必须要尽可能避免。

灯塔用于加快游戏,降低肝度。

水晶用于加快遗迹中焦虫的生成,使其在每次循环都能达到上限,增加每次循环的收益。但是在第二章以后焦虫会有几率逃跑,免疫击杀,因此第二章后可以不带。

吸血鬼可以增强村庄,但是前期使用会显著增强暴毙风险。建议是中期发育良好的情况下使用。另外吸血鬼本身实力不强,但装备品级很高,没有村庄也可以放出来刷一刷。第二章以后吸血鬼会获得一些增强,建议不带。

战场和路灯是在发育不良的情况下补发育的选择,也是去掉吸血鬼后的备选项。

前者可以几乎无副作用地提供宝箱,后者可以降低群体战难度,如果发育状况实在不理想,可以凭借路灯来压缩一下焦虫数量来降低风险。

第一章BOSS属于纯数值型,发育好就是血虐,发育不好也可以提前存遗忘卡,消除几个巫妖宫殿就可以轻松击败。

第二章BOSS就开始出现机制了,玻璃女王的特性是召唤5个玻璃门来使自己免疫伤害,在玻璃门完备的情况下会召唤天使进行威力惊人的输出。

因此攻击速度就成为了攻略第二章BOSS的关键(战士的群体攻击属性对玻璃护盾是无效的)。

而死灵法师召唤大量骷髅进行作战的特性可以说天然克制该BOSS。因此并不具有多大难度,只需要注意保证骷髅等级,以免被天使一剑全秒掉。

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