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《仁王2》手甲连段思路 手甲入门教学 仁王2手甲连招顺序

更新时间:2024-11-23 08:40:39编辑:心偿~
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仁王2》手甲作为DLC2增加的武器,依靠优秀的灵活和压制能力受到了不少玩家的喜爱,可能会有玩家还不清楚本作手甲有哪些打法套路,下面请看玩家一起游戏分享的《仁王2》手甲连段思路,希望能为各位玩家带来一些帮助。

视频讲解

手甲作为DLC2时出来的武器,完全没有愧对付费武器的名头。高动作性赋予了这个武器可深度挖掘的性质,连绵的底层机制赋予了这个武器无与伦比的灵活性,最关键的是,手甲的基础性能也非常优秀,而武技更不用说,有的武技甚至能机制上碾压AI。(白虎、无间)。当然,即使再深度,肯定也比不了鬼泣5等纯动作游戏,所以,只要我们有思路,再加上亿点小小的练习,那么你也可以玩出花来!

视频介绍一些简单的连段思路和机理,所以,被手甲复杂的动作机制吓跑的童靴不如坐下来看个热闹,保证你会有所收获。重要的是,这个视频能为你在PC手甲连段练习的过程中提供一定的指导。

进入正题前大家要明白一个原则。因为手甲连绵的机制(谷风与流转的冲突),我们这里将谷风作为连段的结束点。所以在介绍初,中阶连段时,我都不会将谷风放进去,结束收尾大家默认为谷风就好。

贯穿全流程的连段(削精为主)

也即是以上段重+轻起手连段,老手甲人对新人的建议其中有一条大抵会是“无脑重轻复读”,而在我视频开篇的演示中,这个动作也是大量出现。当然,我们的动作魂肯定不会让我们止步于从,这也是这个视频诞生的动机。

不过,从这条建议中中我们可以端倪出这套派生的实用性。事实情况也是,大家在视频演示中也能看得到这套组合的高出场率。

在我们中期解锁相应的技能之后,我们就可以以此为延申设置连段

(上段)重-轻-旋踢-五月雨踢击(or)

为一个循环。

压制型起手

(中段)驱钟馗(or)-(切上段)旋踢-五月雨踢击(or)

为一个循环

突进型起手

(下段)伏地晨影脚-(上段)重-轻

(中段)驱钟馗(or)

弓势拳

下端晨影脚的起手的连段我们根据所处的环境选择不同的武技。例如,突进过后,离敌人中距离,且身位不正,那么我们即选择带有身位修正与中短距离突进的上段起手。

如若突进过后,敌人正处于或者将要出于他的攻击回合,那么我们要继续进攻,就需要具有霸体效果的驱钟馗进行压制打法。

而若是突进到一个复杂环境下(多对一,被包围),则可以选择短快平的弓势拳,来快打快回(立回)。

当然,我们不仅可以连结这些武技,后面接五月雨,旋踢也行,我这里给大家提供一下设置思路,等大家融会贯通后,可以自由写意随意选择连结招式。事实上,这也是手甲精通后的独特快乐。

以上介绍的都是基础型,一,二,三。以游戏流程时间顺序获得(我没记错的话,晨影脚解锁较晚,不过就算不晚,也请将优先级放在后面,因为点出晨影脚需要5个技能点,对于技能点需求紧张的手甲来说太过昂贵)

进阶

我们开荒过程中融会贯通后,就可以进行一下阶段的练习。

这里提一下谷风,基于仁王战斗系统的精力条设定,我们必须借助残心来保证我们的战斗流畅性,而谷风正是手甲的残心,非特殊情况,我们都用谷风来代替残心做节奏点。(请更多的使用流转2谷风)

在战斗思路中,很多连段因为敌人攻击的压迫,我们很多时候都是打不完的,在这种情况下,我们会选择用谷风收尾(或者妖怪技——大锤),然后选择下一个机会来展开自己的回合。

下面展示一下中阶连段设置,同样分为三类

在展示进阶连段前,提一下我的设置原则,在保证实用性的同时,我会拒绝重复使用过的武技,因为那样太过粗暴,没有美感。(论实用性,重复基础型就OK了,视频也可以到此结束,但这显然不是我意图)幸运的是,在四周目套装中素盏明尊提供的多才多艺词条支撑了这套连段运作思路的连续性,所以强度党大可不必担心学了没用。

(上段)重-轻-旋踢-五月雨踢击(踢到第二段)-(下段)踏鸣-(中段)驱钟馗及派生讨恶鬼-弓势拳

(中段)驱钟馗(or)-(切上段)旋踢-五月雨踢击(第二段)

(下段)踏鸣-弓势拳

晨影脚

下端以此类推,请随意连结。

事实上,连段说到这里,手甲的极限差不多就到这了,在初阶还中阶,我们着重连段的流畅性,而到高阶,我们将回头源头,着重连绵的堆叠。

在这个前提下,我们将踏鸣换成浦风,以及在连段中,更多的使用伏地-晨影脚组合。在这个思路中,我仍不推崇所谓的最高效连绵堆叠(即踏鸣浦风、踏鸣柊等)

太过粗暴且普适性太窄,非段子大佬不值得研究。

因此如果采用我视频演示的思路来进行连招,堆叠连绵的速度同样不慢,最关键的是胜在稳定,我们在连绵堆叠到10层后,BUFF时间会非常短,这个时候,稳定连招思路才是持久力的关键。

在高阶的分析中,我不在展示固定套路,事实上中阶段融会贯通后,各位就已经达到武学境界中的“无招胜有招”的境界了。也并非是笑话,到这个时候,你连打木桩就是快乐的。因为,你也比知道你下一招会出啥,这是那些玩手甲循环基础型所体会不到的快乐。

浦风将穿插进连段的各个角落。

为了弥补踏鸣的损失,我们必须更进一步的开发浦风的更多性能。(在不影响流畅性的前提下)

浦风要点总结

1. 在条件允许的情况下作为所有情况下起手的开头

2. 方向修正与追击(另外我们在开发的过程中要规避误区,别把浦风当闪避用……虽然它的无敌帧确实比正常闪避高。)

3. 作为武技与武技、武技与平A间的桥梁(类比于谷风,穿插在连段中,不过不是同谷风那样作为收尾点。而是作衔接点)

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