《FIFA》游戏中细节的描写很细致,受到很多玩家的喜爱。EA拥有的DDA(Dynamic Difficulty Adjustment,动态难度调整)技术专利,被玩家怀疑用到了游戏上,导致实际游戏中的能力变弱,玩家集体提出了诉讼,今天,结果终于出来了,以下为详细内容。
2020年11月,EA(Electronic Arts)遭到集体诉讼,指控其将“动态难度调整”技术应用于《FIFA终极球队(FIFA Ultimate Team)》等游戏(模式)中,促使玩家购买战利品宝箱。
原告声称“动态难度调整”技术会在后台调整玩家数据,使他们在实际游戏中显得比纸面上的能力更弱,这将促使人们进行“开箱”,以补强自己的阵容。
今天,EA宣布这项诉讼已被,表示在他们向原告提供“详细的技术信息,以及与工程师交谈的机会”后,原告撤回了诉讼请求。
EA在一份声明中表示:“虽然EA确实拥有DDA(Dynamic Difficulty Adjustment,动态难度调整)技术专利,但该技术从未出现在《FIFA》、《麦登橄榄球》或《NHL》中,也永远不会出现。”“我们不会在任何游戏的在线多人模式中使用DDA技术,来给玩家造成优势或劣势,在《FIFA》、《麦登橄榄球》或《NHL》中也绝对不会应用这种技术。”
DDA说明图
这一诉讼并不是EA首次遇到的针对《FIFA》球员表现的质疑,但EA一直否认存在任何幕后操控的行为。创意总监 Matt Frior 曾回应表示,游戏的算法允许一些随机元素的产生,即便是一些超级球员也有搞砸的时候,但游戏内绝对没有针对玩家操作作出反馈的系统。