输出手法对伤害收益有着极大的影响,就算角色很强,但是循环不好,一样打不出太高的伤害。下面请看由一起游戏带来的《原神》1.3版胡桃卡点输出思路,希望对大家有用。
此次为各位带来的是对胡桃的各个输出循环的耗时测量与E内输出循环最大化的设计思路。(既然是要卡点,那当然就得先把点测出来啊)
测量思路
胡桃第一段普通攻击挥动武器到最右端附近时会明显减速。
截取两循环中第一段普通攻击的挥动武器到最右端的时间点,相减,即可得出循环所用时间。
测量结果
以下数据均按技能等级为7级计算。
较难测量,估测约为0.75s。
可以无脑代替一个1A-重击塞进输出循环内。
循环耗时:1.033s
理论总秒均倍率:261.48%
由于位移和击飞,平A空掉一半的情况下秒均倍率:227.96%
由于位移和击飞,平A全空的情况下的秒均倍率:194.43%
循环耗时:1.317s
理论总秒均倍率:259.28%
由于位移和击飞,平A空掉一半的情况下秒均倍率:205.86%
由于位移和击飞,平A全空的情况下的秒均倍率:152.51%
循环耗时:1.733s
理论总秒均倍率:249.04%
由于位移和击飞,平A空掉一半的情况下秒均倍率:182.47%
由于位移和击飞,平A全空的情况下的秒均倍率:115.90%
循环耗时:2.333s
理论总秒均倍率:226.55%
由于位移和击飞,平A空掉一半的情况下秒均倍率:156.32%
由于位移和击飞,平A全空的情况下的秒均倍率:86.09%
循环耗时:3.267s
理论总秒均倍率:192.75%
由于位移和击飞,平A空掉一半的情况下秒均倍率:127.13%
由于位移和击飞,平A全空的情况下的秒均倍率:61.48%
循环耗时:3.25s(去除后摇后可能有所减少)
理论总秒均倍率:171.02%
甘雨二蓄连射:2.055s射一箭,命中伤害秒均93.43%%,aoe秒均158.64%,共252.07%
可莉重击连发(平A取消后摇,无花)秒均倍率256.2%,走A秒均倍率167%
如何输出
众所周知,胡桃e的buff持续9秒,9秒过后胡桃就该回后台去了。
所以就需要把所有循环塞进9s内,而且还得预留0.3秒或者更多的空余时间以防万一。
例如,3个完整平A循环统共9.75s,塞不进去,会导致最后一次平A时强化效果过期。
也不能指望把9个A-重击循环塞进9秒内,最后一个重击时强化效果也会过期。
位移建议依靠重击而不是闪避,输出时间宝贵。
如果敌人体积够大(例如狼王/古岩龙蜥)/数量够多,1A1重击也能确保命中率,则一命或以上的胡桃首选是来回A-重击 A-重击。
如果无法保证A-重击的命中率,则建议在离敌人较近时使用2A/3A-重击,返回时则使用A-重击。
很明显,A-重击的秒均倍率最高,因此在能够确保命中率的情况下,应当优先使用A-重击(也就是猛摁重击)的操作。
但是很多情况下,重击冲出去后回过头来挥的那一棍子是打不中人的,而这基本很难避免,因此,这种情况下,需要降低重击的总次数。
2A-重击几乎没有损失任何秒均倍率,3A-重击损失也相对较小(约总值的5%),因此,可以考虑在冲出去前使用2A/3A-重击,而在冲出去后返回时使用A-重击。
输出最高当然是8xA-重击+1x普攻第一段/7xA-重击+AA重击。
在需要降低重击总次数时,可以考虑2A/3A-重击-A-重击循环——一个3A重击+三个2A重击+三个A重击,刚刚好8.7+秒(操作较为极限);三个3A重击+三个A重击/4个2A重击+3个A重击则是8.3+秒(操作冗余量较为充足)。
没体力时可以考虑用A-重击冲进怪堆里,打两套平A,然后A-重击冲出去。刚好8.5+秒。
如何降低卡点的压力