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《戴森球计划》新手向各阶段玩法心得分享

更新时间:2024-11-26 08:05:28编辑:忘殇
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戴森球计划》随着玩家们科技的解锁,在各个阶段都有不少事情等着玩家们去做,那么在不同阶段中有哪些需要玩家们重点关注的事情呢?请看玩家一起游戏带来的《戴森球计划》新手向各阶段玩法心得分享,希望能为各位玩家带来一些帮助。

首先说个设置吧 设置里面有个建造模式改成上帝模式 虽然刚开始用着听不习惯可是真的很好用

红蓝糖阶段

优先点出物流系统,就是传送带和爪子,爪子用来将带子上的物品放到别的建筑里,也可以将别的建筑里的物品放到带子上,或者建筑到建筑,可以设置过滤

带子是用来运送物品的,采矿机(采集类设备不需要爪子去物品)出口处直接放带子会自动运货,带子可以个方向汇合到一个方向 如果要从一个方向变成两个则需要分流器

研究站

研究站后面用量很大可以单独拉一个MK1来持续制作,用的时候不会缺,反正很便宜

研究站有两种模式 一种是消耗材料生产方块 一种是消耗方块帮你研究(后期肯定都不是自己研究全让研究站来),一个建筑需要两种物品的时候,通常不是使用一条带子带2个物品(即使你用分流器均衡数量也一样),合理的方式是拉两条带子,研究站一个方向上有三个口也就是一面最多支持三条带子,爪子最多可以跨三格输入物品

红块开始是开采原油,如果产物堵住的话就直接把多余的产物进入火电,油可以烧,氢气能烧,精炼油也能烧

要存的话请使用储液罐,点出科技液体储存

背包里的油或各种垃圾塞满了很难受,可以拿在手里按住delete删除物品

电力部分

红蓝糖应该是火电风电太阳能为主

先说说火电,全火电最大的问题是一旦电网出现缺损,火电烧的物品类似煤,油,氢气的产能下降,发电变少,产能进一步下降恶性循环导致整个电网全部断电 重启困难

比较合理的是最好拥有一定的风力或者太阳能来保证供应和做缓冲

风力布局麻烦,后期占地盘拆起来费劲

强推一下太阳能板,刚开始也能通过石矿烧硅,起先的石头用量很低,完全可以拿出来一部分产能来做太阳能板,虽然太阳能晚上不能发电,但是如果你能铺设一条环赤道的太阳能板,他就是稳定的电源了

黄糖部分

红蓝黄建议量化30每分钟,需要的地方小,后来改建简单,用量也足够

初始星肯定没有硫酸和有机这两种物品,所以有机晶体只能老老实实用塑料做吧,虽然看着很麻烦实际上还行,30min的量也不大

单倍档这时候应该开始点节约矿物,因为之前用的矿都很少量可以忽略不计,黄糖开始矿物的量会直线上升了,提前点这个会节约很多的矿,之后每出新糖就优先点矿物利用科技

关于钛硅,一般来说母星系必然有钛和硅,如果点了宇宙探索可以按m鼠标滚轮缩小找星球看看有没有

我的运气比较好 双卫星,我旁边一个星球硅钛都有,如果没有的话就在另一个星就比较麻烦了。钛限制黄块硅会限制之后的紫块,总归都会需要。母星摸地板给的钛肯定是不够科技的,这时候就一定得出去了,

出母星准备

首先是发电设备,可以看看那个球上面有没有煤矿,有的话可以带一些火力发电机,我这边更推荐太阳能板+蓄电池的组合,因为采矿消耗的电真的不大,然后200根电线杆

接下来是物流仓储,几个大箱子,传送带子,爪子

然后是采矿设备和熔炉,虽然带熔炉不符合设计学,但是将就一下吧!就地烧矿

带800高能石墨供自己飞行和火电的启动

起飞! 记得存档拒绝当太空垃圾!

刚开始能量很少,shift加速要能量,s减速要能量,转弯也要能量,太空飙车要相当强的技术,所以刚起飞的时候不要加速到满,留点能量做转弯很减速,对自己自信的话可以不减速垂直坠落

到了目的星球建立基础发电设备,采矿的话按住shift+r可以360度旋转包裹更多矿物

出去采矿的话第一次钛优先级比硅高,接下来看大家的图了,如果钛在旁边的卫星,那么你可以建立产线以后直接回母星过会再来

如果是在另一个行星就要权衡一下了,可以考虑挂机一会等它生产钛板,然后回家的时候最好能带满背包的钛板回去,也可以虚空拿矿(不推荐)

拿回来的钛板要做黄块和星际物流,先点出星际物流和作出两个星际物流塔

物流塔

星际物流塔有五个格子,一般我们就用4个(另外一个是给曲率的),先说三个模式,供应模式:本地有飞船的话,将会自动送到有选择需求的地方,或者有选择需求的地方有飞船会被自动取走,需求模式:需求就是本地有飞船就会自动到供应的地方去取,或者供应自动派飞船送过来,仓储模式:飞船不运输,但传送带仍能够自动拉进拉出(相当于一个1w物品的箱子)

传送带点击物流塔,然后拉出来,确定前按tab选择输出的物品,没选也可以鼠标去点一个倒三角标志选择输出的物品,不选不会输出物品。

运输船最大距离,默认无穷大,这个表示飞船飞行的最大距离

曲率使用距离默认12AU,和曲率必备选项(小例子:飞船飞行距离无限物流塔里没有曲率器,供应需求距离3光年,这时候本来飞船是可以去送的,但是3光年大于了曲率使用距离默认12AU,所以要飞则需要消耗曲率,但是由于选择了曲率必备没有曲率的情况下航线就会被取消,点掉就会恩飞)

物流塔支持全球取货,一个星球内的物流塔可以按m键切换成星图模式,拉到物流塔上,鼠标右键按住物品拖动选择要拿的数量,也可以全球放物品

(这个算是小bug了吧,建议用小物流塔当仓库随时取用),千万要小心不要点到清空物品了

曲率

物流塔里的曲率,当点出升级里的运输船曲率以后,物流塔里会出现一个新的口可以手动添加曲率,也会自动从上面的曲率物品漏下去。一个星球里有多个物流塔都需要曲率的时候,一个比较合理的模型是一个塔星际需求曲率,本地供应曲率,通电几架小飞机,上限设置为200,这样星际的曲率会被运送到本塔,其他塔星际仓储,本地需求,上线设置为100,这样曲率会被分发到本地的所有需要曲率的塔上

曲率一定得设置上限哦,一不小心就10000无了

接下来到紫块了,合成线路越来越恶心了,承接之前的量化还是30每min,这时候应该有个小型的核燃料生产线了,刀的话必然是蒸馏塔,紫和黄会有大量的氢气过剩,刚好蒸馏塔消耗掉变成燃料棒,燃料棒不建议直接核电,这个是外星采矿用的,母星仍然建议太阳能腰带,只要出了绿快便是海阔天空,没必要留恋母线的小小地盘

紫到绿是单纯的加产线产地,缺地皮和电,慢慢来吧,绿之前一般不会出母星系

紫色量产完成,接下来的目标是2每min的绿快,这边不生产30的原因是30的产线对于没出母星的你实在太麻烦了,2每min的专门用来造曲率

出了曲率之后就有的忙了

外星开矿

戴森球

产线增改

科技

轨道采集

大概有五大事要做吧

第一件事外星开矿,外星开矿个人建议就带

发电设备:核电+燃料棒/太阳能板+电池(不推荐蓄电池物流),电线杆

物流设备:传送带,大箱子,爪子,星际物流塔(普通物流塔+小飞机)

采矿设备:采矿机,抽水机

自己用的燃料棒,曲率

第一种就单开珍奇,不开基础矿,这种比较容易,物流塔一插,采矿机,带子拉进去,1个核电站,箱子里放40个燃料棒(足够挖到地老天荒了,不需要需求燃料棒子),爪子抓进去放一个启动核电,完事,物流塔不供电,相当于矿单独进一个仓库,需要的时候在母星放大飞机和曲率去带

第二种普通矿也想采的话 物流塔需求核棒,核电站多放几个然后每个矿脉旁边放普通物流塔不供电不放飞机,主星际塔供电放小飞机到处取矿然后向外供应,矿多就多方几个

如果从6级矿物利用开始采集单极磁,要他永远采不光的值大概是900w(算上产业线的各种冗余)

通关的话磁石肯定够,但想玩超大后期就得权衡一下单极的采集时间了,不过在这之前最好能先探明自己的储量

刚才是从400w算的,到20级就只剩199w了

产线变短了,第一次升级比较合理的是120/min,黄块直接用有机,绿用单磁,石墨烯用刺损,晶格硅,钻石,能换就换,塑料可以不用拆,黄块的塑料还能给紫块用

火箭和绿块需要大量刀,家里氢气存的已经不够用了,这时候应该点出了宇宙探索4,带上几百个轨道采集器插满所有的重氢星球吧,这种是一劳永逸的方法

这时候用120的块来提升所有白块下的科技,然后搭建30或者15min的火箭产线,在母星射一个最小的戴森球吧,足够实现电力自由

这时候用120的块来提升所有白块下的科技,然后搭建30或者15min的火箭产线,在母星射一个最小的戴森球吧,足够实现电力自由

戴森球造完后就可以通关游戏/继续肝

到1800的思路

首先母星有球和一条15或者30的火箭产线,然后母星基建比较全,建议造一条对撞机产线MK3产线蓝带产线,对撞机大概需求是200个做起来挺麻烦的,MK3几千个,蓝带可能都好几万个了,科研站也要,然后让他挂着吧,火箭星际供应,

带上电力设备和火箭发射器去0型,0型好几个先飞一下权衡一下,火箭要好做,利用15min的火箭搭球发电,0型的电应该是很足的,电足够的情况下慢慢开始建120的火箭,火箭答完然后造光子出白块开科技,回家升级120的白块到480,过剩的电量产反物质棒

然后最搭一个小太阳产线,要上百个小太阳吧。到此为止应该是480的白,120的火箭,一个几十G的大球和足够的小太阳发电。接着蓝1800,红1800,黄1800,紫1800,最后的绿1800要大概8GW的电和接近一个球的地皮专门找个球做用小太阳供电,然后这时候火箭应该射的更多了足够1800的光子合成1800白

家里的480的绿可以当曲率产线和额外消耗存储的各种块反正也不浪费

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