《先驱者》试玩版玩家们已经能够体验到本作的基础玩法了,可能会有玩家对于本作的装备系统比较感兴趣,下面请看玩家一起游戏分享的《先驱者》试玩版属性与装备系统解析,希望能为各位玩家带来一些帮助。
不出意外的话,正式版所有属性种类都已经解明了。这游戏的伤害计算比较奇怪,体感上后期能力分配都会相对平均。
基础4维
火力:装备上的额外火力,影响武器伤害及其相关天赋,技能的加成。
异能:影响技能伤害和冷却时间(描述没有说明,但实际上影响非常明显)
生命值:世界等级会提供大量的基础生命值加成,装备上的额外生命值与之是加算关系。(30级世界15有9600的生命值加成)
护甲:百分比物理减伤,影响被武器击中时所受的伤害,不影响被敌人技能击中时的所受的技能伤害,上限为85%,超出上限不会继续减伤。
接下来说的东西会比较散,建议全部看完,才能对配装目标有个大致的认识。
武器伤害相关
职业点数提供的武器伤害(包括XX类技能开始时增加50%武器伤害,这类),会根据百分比转换为额外火力显示在面板上。
远,近距离武器伤害不会转换为额外火力,但在伤害计算公式上,与火力为同类型加成,因此是相加的。
技能:扭曲子弹,提供的火力加成会直接受到额外火力加成,额外火力越高,技能提供的火力加成越高。
对XX异常状态敌人增伤XX%,对近距离敌人伤害提升XX%,易伤子弹,与火力,武器伤害不是同类型伤害加成,因此对伤害提升增长明显。
护甲减伤的增长是非线性的,约70K护甲能达到上限85%减伤。
暴击伤害,爆头,暴击几率的关系:
爆头,射击弱点时必定暴击。
射击非弱点部位时,根据暴击几率,有几率暴击。
射击装甲部位(如,破门者头盔)时必定不暴击。且不会受到伤害。伤害视为破坏装甲部位。
易伤子弹提升约30%左右。
主动造成伤害的模组(如射击时闪电)会根据火力提升伤害。
敌人处于状态免疫时,免疫打断和状态效果(出血着火易伤减速)。
紫色装备
第一属性固定为三维:火力,异能,生命值
三者比例约1:1:0.5
剩下两条属性,会在:治疗加成,技能吸血,远,近武器伤害,冷却缩减,状态效果强度中随机出现。
防具模组组合固定为:一个技能模组,一个属性机制模组,除非校准了。