《戴森球计划》中有很多的建筑需要大量频繁的使用,使用产线生产建筑可以减少等待的时间,下面请看一起游戏分享的《戴森球计划》建筑超市混线布局,希望能够帮助大家。
优点:灵活、不卡线、单线支持20+物料
缺点:效率低、受上游工厂需求影响下游工厂很难获取物料(不适合做主线量产工厂)
首先先介绍一下最级别的送料单元,原理很简单,要保证环线不被单一物料卡住,便要加料的同时往外快速的拾取,我们通过设置过滤器对单一货物进行拾取,通过不同分拣器的速度差,为环线腾出空间:
于是通过简单的运用,我们便有了一个多物料混入的环线,要造什么的东西的话直接下工厂就可以了:
然后我们进一步使用这个方法,在旁边加上中间产物的加工厂,并把物资也投放到混线中:
或者要提高效率的话,在对侧加入补料的物料输入口;
或者加入更加复杂的第二条混线环路,后面如何发挥就看大家如何玩得开心啦~
总之杂货铺的实现我试了不少,贴吧里面那个国外的大神布局也试过,但最后都被自己拆拆改改弄的很乱,用来用去还是这个混线的方法来的简单灵活,虽然造东西有点慢,但是把想要的工厂往那里一放,然后去忙别的,回来一看就有几百组了,不香么~(杂货铺的箱子记得设置限制,1-3组就行了,不然其他的工厂拿不到货)。