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《鬼谷八荒》增伤词条的机制探究 鬼谷八荒永久增加攻击力

更新时间:2024-11-25 00:09:48编辑:安笙々
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《鬼谷八荒》中有很多种可以增加伤害的词条,而这些词条都有其独特的伤害加成,那么这些词条都能增加多少伤害呢?现在为大家带来一起游戏分享的《鬼谷八荒》增伤词条的机制探究,希望对大家有所帮助。

结论

1、不同类型歧视词条增伤相互叠乘。 例:对所有敌人造成伤害提升3%,对精英敌人造成伤害提升7%,则最后伤害提升10.21% (1.03 x 1.07 = 1.1021)。

2、相同类型其实词条少于3条时叠加。例:对所有敌人造成伤害提升5%,对所有敌人造成伤害提升7%,则最后伤害提升12% (5% +7%)。

3、重点!当相同类型词条有3条时,最终伤害平方!

例:对所有敌人造成伤害提升3%,对所有敌人造成伤害提升5%,对所有敌人造成伤害提升5%,则最后伤害为(1+0.03+0.05+0.05)^2 = 1.2769,提升27.69%

当相同类型词条有4条时,最终伤害立方!

例:对所有敌人造成伤害提升13%,对所有敌人造成伤害提升15%,对所有敌人造成伤害提升15%,对所有敌人造成伤害提升13%,则最后伤害为(1+0.13+0.15+0.15+0.13)^3 = 3.7964,提升2796.4%

依此类推,当有N条相同词条时,最终伤害会达到(N-1)的指数倍!

题外话:很多人觉得词条伤害是BUG,从这个数据(必须3条或以上)可以看出,游戏组是精心设计过这个伤害的,毕竟同词条反复出现的武功十分稀少(洪荒出现前)。

而水分身可以复制伤害词条个人觉得,可以看做是该身法的一个亮点,毕竟是唯一的幻影身法。(该条未经验证,仅看视频感觉到的)

最后仍值得探索的是:

金蝉幻影是否有该特殊功效?

召唤物能否像水分身一样继承,或者加倍这个词条效果?(如果没有,希望加入,让召唤流起飞)

这楼做目录用好了

测试方法和机制

1、木桩受伤数值公式验证

2、装备相同技能影响伤害

3、伤害受词条影响

4、伤害仅受解锁词条影响

5、木桩属于精英类

测试数据

测试方法:利用功法的预览界面来打木桩,因此结论只测试了部分灵/武技,和个别绝技,没有测所有!也没有测身法和神通。

测试方法核心机制:当玩家装备了和书介绍的同样的技能时,展示打木桩过程中将继承玩家解开的伤害词条(DEBUFF、CD、距离类特效没有),因此可以通过打木桩来测试伤害。

较简单的测试,大家也可以自行尝试

1、木桩受伤数值 = 玩家攻击力 x 技能攻击力 x 0.01

测试一:不装备任何心法,技能,绝技,和神通

人物攻击如图: 321

测试伤害:1031

公式伤害:321 x 321 = 1030.41

测试伤害:607

公式伤害:321 x 189 = 606.69

测试伤害:2344

伤害先于火圈可能是瞬间判定,也可能是我电脑卡

公式伤害:321 x 730 = 2343.3

测试伤害:2209

公式伤害:321 x 688 =2208.48

喝力大无穷x2 + 仅携带“劲”心法,改变面板攻击力,仍测试上述技能

此时攻击力:486

公式伤害:486 x 321 = 1560.06

公式伤害:486 x 189 = 918.54

公式伤害:486 x 730 = 3547.8

公式伤害:486 x 688 = 3343.68

结论:显示伤害向上取整,测试均符合公式,无需考虑木桩防御,以及灵根/功法抗性。

2、装备书籍介绍技能,将影响展示伤害:

保持喝酒 + 劲 心法下的攻击力 486,仅携带无关武技豪火术:

测试上述清风剑伤害:1561 伤害无变化,尽管豪火术已经解锁了全部词条,并且包含歧视类词条

重点来了!更换技能,装备开过词条的清风剑,如图:

测试上述清风剑伤害:2029 伤害明显变化

3、伤害的变化受装备技能词条影响:

怎么证明呢?先利用参悟,把装备技能的其中一条伤害变更,这里唯一改变了6号词条,伤害由6%变为3%

如图

再次测试清风剑伤害:1924 伤害减小

4、未解开的技能词条,无法影响伤害:

把刚刚那本测试用的清风剑书买下来学习,并且装备上,由于新学,所有词条未解锁。如图:

测试上述清风剑伤害:1561 伤害无变化

结论:当装备相同技能时,木桩受伤值将会受到解锁的装备技能词条的影响。

5、木桩属于精英单位:

修炼刚学的清风剑,依次解锁词条测试伤害,这里节省空间,把图片整合了一下

当出现对精英单位增伤时,伤害增加

大妖兽和最早的修仙者无效

所有敌人自然有效

普通单位无效

结论:木桩属于精英单位,仅精英单位增伤,所有敌人增伤2个词条有效,无法触发流血等效果。

有了上述工具性的结论,就能开始正式的词条伤害测试了。

另外特别说明一下,上面的测试没有使用任何修改手段,是纯净游戏的数据,为了防止修改器可能对结论造成的未知影响

而接下来的数据将使用CE对技能词条类型及数值做出修改。

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