《鬼谷八荒》中的伤害机制一直不太明了,所以导致很多小伙伴蒙头打游戏,不知道伤害数据不利于游戏的顺利进行,那么现在为大家带来一起游戏分享的《鬼谷八荒》伤害机制及数据测试,希望对大家有所帮助。
伤害机制两种情况
破防:(攻击大于敌人防御的a倍(a大于1,似乎取决于抗性,在我的测试中档抗性为27时大概1.42左右)的情况):(攻击-防御)*b/(b+抗性)*功法威力
未破防:(攻击小于敌人防御的a倍(a大于1,似乎取决于抗性,在我的测试中档抗性为27时大概1.42左右)的情况):(攻击)*b/(b+抗性)*功法威力*c(0 其中a,b,c为三个未知数。 结论 1. 功法威力决定伤害,威力110的武技就是会比威力100的武技多10%伤害。 2. 灵根抗性或者功法抗性的作用就相当于英雄联盟的抗性的作用,但是不知道b是不是100,当抗性低的时候1点抗性约等于(b/100)%的肉度。 3. 堆防御对多了没用,堆到敌人攻击的70%左右再堆一点价值没有。 4. 喜欢越阶挑战的玩家一定要堆高攻击,否则不破防伤害要被吸收不少(不破防最终伤害乘以c) 测试数据