《原神》中的重云是一名多面手,能辅能C,性价比很高。下面就为大家带来由一起游戏分享的《原神》1.3版重云天赋及配装解析,希望对大家有用。
天赋解析
普通攻击:进行至多四段的挥砍,造成物理伤害。
重击:消耗体力,挥动大剑旋转攻击,停止旋转攻击后会进行一次强力挥砍。
重云的普攻倍率在双手剑角色中并不出众,因此不推荐使用重云进行站场持续输出,这也是为何当下主流的重云玩法都是通过速切技能打爆发的原因。
▲普通攻击4连击
冷却时间:15秒
领域持续时间:10秒
附魔持续时间:2秒
每次升级提升0.1秒持续时间
▲领域内的附魔效果
向前方造成一次圆形范围伤害,至多产生4个冰元素微粒,并生成重华叠霜领域。对其中对的单手剑、双手剑、长柄武器角色(近战)施加冰元素武器附魔,普攻与重击伤害变为冰元素伤害。
重云的核心技能之一,但低倍率且冷却时间长;技能升级提升甚微,以提供功能性为主。12s+的附魔时间由此衍生出多种玩法,将在下文的队伍推荐中详细说明。
(游戏内武器附魔的优先度为:火>冰>雷)
冷却时间:15秒
元素能量:40
召唤3柄灵刃,短时间依次落向地面并爆裂。造成冰元素范围伤害,并击飞小型敌人。
重云的另一项核心技能,也是主要输出手段。该技能同双手剑角色的普攻一样属重攻击判定,对元素盾牌、外壳均有削减作用。但也意味着对冻结状态的敌人会造成碎冰反应而无法享受冰4件套的暴击率加成效果。故推荐利用队友制造的强火附着,让3柄灵刃都能吃到融化反应的1.5倍增幅效果。
▲对大型冰史莱姆同样有破盾效果
提升领域内单手剑、双手剑、长柄武器角色(近战)近的攻击速度,赋予重云更多的辅助能力。
提升元素战技的伤害,与延迟的冰元素减抗效果。重云在装备祭礼剑并刷新冷却时间的情况下,可以2连释放元素战技来提前得到第一段元素战技的额外伤害与减抗效果。(这项技巧多用于双冰永冻玩法)
在璃月境内的探索派遣任务所消耗的时间降低,在1.1版本的改动后支持角色同时出场与探索派遣。日积月累节省下的时间就意味着更多的派遣产出。
命之座解析
冰之刃的伤害来源为普通攻击,可以享受如角斗士4件套等相关增伤加成。三道冰之刃可同时作用于同一个敌人,即造成3x50%攻击力的伤害,分别进行暴击率计算。上面说过,重云的普攻倍率不够出众,主要通过元素爆发输出。在笔者看来,这项技能也只是弥补了重云普攻的低倍率劣势,达到中游水平。而作为命之座技能,50%的数值不具备成长性,又要求打出第四段攻击不被终止,需要安逸的输出环境。
在领域内释放即可减少技能的冷却时间,并不限定重云自己。减少冷却时间的技能效果本就不多,全队15%绝对称得上是“高额”了。对那些主要通过技能输出的速切队伍来说提升极大(说的就是“四星国家队”)
2秒一次的技能内置cd意味着持续站场才能获得最大收益,这和重云的主流玩法相悖。且重云的元素爆发消耗仅为40点,对元素能量的需求本就不高,实际上并不依赖这点能量回复。
虽然只是数值提升,但也称得上质变了。额外的第四柄灵刃一般情况下吃不到融化反应,但总体提升也在33%以上。
武器推荐
作为队伍中的速切辅c,重云元素爆发的高额伤害很容易将敌人血线压低至30%以下或击败,狼末的武器效果生效起来很简单。
螭骨剑也是不错的选择,高精炼的螭骨剑在自身伤害上不亚于五星狼末。释放EQ技能后直接下场,非站场输出的重云可以稳定维持螭骨剑的buff层数,且螭骨剑带来的debuff也形同虚设。
圣遗物推荐
圣遗物方面,重云若作为输出定位,推荐2+2+1散搭。冰封迷途2件套(冰套)+昔日宗室2件套,主打元素反应的重云也可以选择流浪大地的乐团2件套与冰套/宗室套散搭,以上3套圣遗物根据副词缀的优劣自由散搭。
队伍推荐
关于重云的队伍推荐上,除了大家耳熟能详的“四星国家队”阵容外,在此再介绍2套其他阵容。
利用重云的附魔能力让凯亚从物理普攻冰元素技能变成纯粹的冰元素输出,配合行秋超长时间的后台大招维持永冻,持续触发冰封迷途4件套效果。而圣遗物套装效果再配合双冰共鸣与凯亚1命效果富余的暴击率属性,让斫峰之刃的选择成为可能,自然不能放弃如此高数值的诱惑。值得注意的是,与斫峰之刃搭配的钟离的长按元素战技与岩脊共鸣伤害会造成碎冰效果,战斗中最好远离敌人释放玉璋护盾。
与传统的“四星国家队”对队内香菱行秋重云多个角色均有练度要求不同,这套脱胎于国家队的班尼特主c玩法仅对班尼特单个角色有练度要求,图示中的五星武器虽多,但只是最佳搭配下的推荐,小图所示的低星武器不影响核心玩法——即同样利用重云的冰附魔效果,让班尼特的普攻(冰)与技能(火)相互消耗附着与反应,享受融化反应的高额增伤。同时重云若是有一定练度便“有大放大”,灵活利用班尼特的加攻领域爆发输出。
▲班尼特主c打法示意图(无药)
班尼特在自身E/Q技能的冷却期间利用重云带来的冰附魔普攻消耗之前附着的火元素并为下次E/Q爆发提前附着冰元素,反复循环。