在昨天的第二届日本格斗游戏发行商圆桌会议上,《罪恶装备:STRIVE》的制作人Akira Katano谈了回滚型网络代码(rollback netcode)为游戏带来的巨大优势。他表示游戏优秀的对战体验是由这项技术带来的,它能让玩家在有网络延迟的情况下,依旧保证自己输入的指令与操作得到实时反应。
在会议上,Arc System Works首先就《罪恶装备:STRIVE》的Beta测试进行了道歉,并宣布将测试时间延长至2月23日。在“增强对在线游戏期望”部分,有人问到了关于《罪恶装备:STRIVE》的在线游戏内容以及为什么它这么棒,《罪恶装备:STRIVE》的制作人Akira Katano表示这些优秀的对战体验是由回滚型网络代码带来的。
Akira Katano首先表示这要感谢程序员,他们付出了大量的努力。其次他表示回滚型网络代码非常有效,即使玩家处于有网络延迟的情况下,也能够让自身输入的指令与操作得到实时反应,从而使联网对战延迟得到进一步优化。玩家们在《罪恶装备:STRIVE》的测试版中对回滚型网络代码赞不绝口。不过Akira Katano并没有提到更多细节内容,因为这涉及到了公司机密。
《罪恶装备:STRIVE》将于4月9日正式发售,目前已在Steam平台开启预购,基础版售价328元,豪华版售价428元,感兴趣的玩家可以去了解一下。
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