戴森球计划电力怎么规划?很多玩家都不知道,下面小编给大家带来具体介绍,一起来看看吧!
可能会有玩家碰上电不够,还有各种核电,各种没铁。在这里写一点我关于电力规划和资源规划的见解。
这个游戏,开局母星,默认一两百万铁和铜,没有钛和硅,但是,相对煤和石油都比较富裕。大家可以看到,我现在到处浪,还搬家什么的,母星煤还有八百多万。
这么设计的原因,就是希望玩家从风电,到火电,到出星球发展太阳能,到核电,到太阳帆,最后人造小太阳。多钟能源齐头并进。合理规划。
量化和布线
和猫猫一样,一开始先讨论量化,因为新人真的不喜欢看量化表,也不会算产量。什么都乱拉点乱弄点。之前还看到有一对一的魔鬼布线。
整个游戏,其实就是一个量化生产的游戏,原料产业,下游产业,中游产品,上游科技糖块。
上游的产量需要下游的产量支撑。
游戏默认的计量单位是分钟,点开工厂/矿机,都会显示产量,点开统计表,也会显示产量,都是以分钟为单位的,但是,带速和单个产品的介绍是按秒的,这就需要小学数学。比如,生产铁,一个熔炉一秒一个,一分钟就是60个,六个熔炉,每分钟消耗360个铁矿生产360个铁块,都正好排满一条黄带。
按标准速度,12个矿点正好360/分钟。但是我不小心弄出了8个矿点怎么办?我升了挖矿科技采矿量高了,又不想浪费产量怎么办?用四向。四向可以把超过一根带速的流量套餐分流到其他地方。特别是油井这种阴间产量,带小数点后两位的,必须用四向控制。
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