我们知道:目前暴雪一共有三款《暗黑破坏神》主题的游戏在规划中,分别是《暗黑破坏神4》、《暗黑破坏神2:复活》和《暗黑破坏神:不朽》。其中手机游戏《暗黑破坏神:不朽》在2018年的嘉年华活动中惹玩家不快后,一直都非常低调,而在这一次网上举办的2021年暴雪嘉年华活动中,这款手游依旧没有“抢镜”。
在活动开幕式后,《暗黑破坏神:不朽》的首席制作人“Caleb Arseneaux”以及资深系统设计师“Kris Zierhut”才接受了外媒的专访,讨论了一下游戏相关的测试内容、游戏目前的进展以及产品开发背后的秘辛。博士带大家来看看。
《暗黑破坏神:不朽》的故事发生在《暗黑2》与《暗黑3》之间,玩家们在游戏内的第一个工作就是收集在二代最后被泰瑞尔打碎的世界之石,避免它们落入恶魔的手中。另外,具体的游戏内容大家可以去看看博士之前写的文章《不氪金能玩 <暗黑破坏神:不朽> 吗?游戏的测试版给了我们答案》,有兴趣的可以去看看。 暗黑破坏神:不朽>
制作人透露:他们内部已经在测试“死灵法师”这个职业了。这是带宠职业的代表,再加上之前透露的圣教军,以及在技术测试中可以玩到的四个职业(武僧、野蛮人、猎魔人、秘术师),《暗黑破坏神:不朽》六个职业总算凑齐了。同时他们收集了之前的测试数据,并进行相关调整和优化,比如:之前秘术师的缓速效果不够好,目前已经修改了。
博士发现在这次采访中,《暗黑破坏神:不朽》制作人还向玩家“诉苦”了。他表示:2018年公布产品时,虽然事前有预期会有一些PC玩家不满意手游的发布,但是还是超过了预想情况。有趣的是:事后他们收到了《炉石传说》团队的慰问,因为《炉石传说》发布前也有过类似的境遇(当时许多玩家都没想到新作是魔兽题材的卡牌游戏)。我个人是不记得这茬了,有这回事吗?
大家看到《暗黑破坏神:不朽》游戏截图的时候,都会觉得它的风格蛮像《暗黑破坏神3》的。“Caleb Arseneaux”自己也不否认两款游戏在外观风格上确实挺像的,他表示虽然风格有些像,但是故事和剧情完全不同,而且怪物数量、种类也不一样。虽然职业类似,但是可以使用的装备、宝石、技能是不一样的。
至于付费系统,“Kris Zierhut”表示《暗黑破坏神:不朽》的氪金不会影响游戏的平衡,氪金只能买到增加副本奖励的皇冠或是装备附加的传奇宝石等,这些东西免费玩家是可以用时间肝出来的,可以说在《暗黑破坏神:不朽》中,氪金玩家的优势是通过“购买时间”在游戏进度上领先。另外制作人确认《暗黑破坏神:不朽》将会加入目前常见的战斗通行证机制,氛围免费版与付费版。
目前官方仍没有透露正式上市的具体时间,但是他们透露《暗黑破坏神:不朽》应该是今年发表的3款《暗黑》IP作品中最先上市的。博士认为这个信息很重要,因为《暗黑破坏神2:复活》已经确定会在今年推出,那么这意味着《暗黑破坏神:不朽》也会在今年年内推出,你期待吗?
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