我们要怎样进行 这令人愉悦的折磨呢~~
锤石作为近五个版本中选取率和胜率都在辅助位前五的辅助一霸,上手难度不低,精通很难,本篇攻略详细分析了锤石的基础属性和技能,给出了一些强势符文、装备选取的推荐以及对线、游走、打团等的游戏思路和细节处理意见,相信能够帮助新接触锤石的玩家快速上手,老玩家进阶使用。那么我们就开始分析这位暗影岛上的典狱长吧~
基础属性
生命值:561-2142(93)
生命值回复:7-16(0.55)
法力值:274-1022(44)
法力值回复:6-20(0.8)
初始生命值一般,但是成长算是优秀,虽然比上100+的大哥们还是不如,但是在全联盟也算是位列上游了。卡莉斯塔怎么有100成长生命值?这是AD吗?初始法力值联盟倒数,成长法力值中规中矩,但是锤石并不是一个会频繁使用技能进行消耗的英雄,因此只需要注意一下技能的使用频率就还算有蓝,不过要是一直打架那绝对会缺蓝!回复都是正常水准,没什么可说的。
攻击力:56-93(2.2)
攻击速度:0.63-1.00(3.5%)
低下的攻击力和成长,攻击力成长同为2.2的亚索此时打了个?,但是由于锤石有着e技能,对线期a一下还是有点疼的,补刀时也可以有不错的表现。较低的初始攻速但却有非常高的攻速成长,不过这对锤石好像没什么大用?毕竟也不能指靠望一个辅助锤石把人a死是不是。但对奇奇怪怪的AD锤石来说还是有用的!
护甲:28-28(0)
魔抗:30-38.5(0.5)
平平无奇的初始魔抗和成长,标准的二档魔抗(在上一篇光辉的攻略中提到过,标准一档是满级53.3),还有看上去就很不对劲的初始护甲和成长。锤石作为一个需要自身深入敌营的开团手,居然初始护甲位列联盟中下游,护甲成长只有0?但是锤石还有被动可以额外获取护甲!所以实际上护甲还是可以勉强过过日子的。
攻击距离:450
移动速度:335
很短的手,但还算是远程好气哦, 面对下路常规都有至少500最多650码射程的AD和远程辅助们,想要上前消耗血量实在是白日做梦,还是蹲草隐忍,等到时机出现q到就是一套连招吧!非常罕见的AD锤石也因为这个过短的攻击距离必须要出一件火炮提升射程。常规的移动速度,不算很慢,也不算很快。但作为需要游走的单位来说当然是越快越好。
技能机制
被动 地狱诅咒
锤石能收集1900码内的其他单位死亡时掉落的灵魂,史诗级野怪在死亡时总会掉落2个灵魂,英雄和大型野怪、小兵在死亡时总会掉落1个灵魂,小兵和小型野怪死亡有33.33%几率掉落1灵魂。每收集一个灵魂都能提供0.75护甲和法强。
无论是否有视野,锤石都能看到他的灵魂,但也只能看到灵魂,而不能通过灵魂获取附近的视野。
敌人只能在锤石出现在他们的视野中时才能看到锤石的灵魂,所以大家可以安心蹲草,而不用担心被敌方看到了自己的灵魂暴露行踪。
灵魂的收益不错,并且成长性极高,最多可以叠99999层!不过需要注意的是,锤石如果不能获得一定的灵魂,那么相较于其他英雄就少了每级的成长护甲,如果不能通过装备补足,那锤石会非常难以承受物理伤害。
Q 死亡判决
锤石扔出他的镰刀,对命中的第一个敌人造成魔法伤害并眩晕1.5秒。
被命中的目标能提供真实视野,并会被拉向锤石,再次激活可以将锤石拉向被捆绑的敌人。
死亡判决命中敌人时,减少冷却时间3秒。
魔法伤害:80+40/级+40%AP
冷却时间:20-2/级
法力消耗:70
q技能在释放前,如果自身面向方向和出钩方向的夹角在90度以内,那么锤石在出钩前不会改变自身朝向,而是在出钩的瞬间将自身朝向出钩方向,如果自身面向方向和出钩方向的夹角大于90度,那锤石会在出钩前将转身至与出钩方向一致后出钩。我们可以利用这一机制,在出钩时面朝着别的地方钩人,出其不意,进而提高出钩成功率。
q在释放时有0.5秒的前摇,而钩子长1100码,弹道速度是1900码,算上前摇的话,敌方大约有1秒的时间反应,因此尽量躲在敌方没有视野的地方出钩,或是控制住敌方后接上钩子补足控制,如果作为先手的话尽量在敌方没有走位空间时使用,不然命中率很难得到保证。
q技能在命中时能提供真实视野,范围还是挺大的!能够看到附近两个身位的动向。
q技能的一段命中会将敌方单位击飞0.4秒,然后分两次拉近锤石身边,这个距离是425码,目标保持全程眩晕状态,在锤石和目标距离少于425码时,锤石只会将目标拉到身边而非背后。如果被勾中的目标是无法控制的,那么将无法被眩晕、击飞或拉近。
这段位移也可以将目标拉过比较薄的墙壁。
如果应用得当的话,也可以用来眩晕试图突进的敌人,不过操作难度较高,用e往往会更容易命中。不过用e也可能让自己吃到控制。
q的二段有三点需要注意,一是当锤石处于缚地、不可控制、沉默时都无法使用二段,二是锤石在通过二段前往敌方身边时,是可以被控制技能拦截下来的,三是锤石的二段需要保持二人在3000码之内,这是一个非常遥远的距离,所以我们可以在二段结束前移动一段距离并释放别的技能。
锤石q中单位后减3秒cd是最后计算的,在一定的技能急速和等级的支撑下,锤石的q能够做到几秒一次,非常具有威慑力。
锤石扔出它的灯笼,允许一名友军点击它来快速回到锤石身边,灯笼持续6秒。
锤石和第一个接触到灯笼的友方英雄会获得一层护盾,持续4秒。
护盾值:60+40/级+100%灵魂
冷却时间:22-1.5/级
法力消耗:50+5/级
锤石的灯笼存在碰撞体积,单位无法从灯笼上直接经过。灯笼可以被友方选中,或是作为技能目标,如传送、跳斩、瞬步、金钟罩等。但是敌方英雄不行。同样是因为灯笼需要被选中才能回到锤石身边,所以敌方在灯笼上放置假眼(在没消失前)、真眼都能阻止这个位移,但是友军放置不会影响。在放置在灯笼上的假眼消失后,选中灯笼的友军会在原地乱动寻找假眼,再过了大约半秒后才会选中灯笼,这里需要快速点击一下地板取消之前对假眼的选中,再点击一次灯笼即可快速回到锤石身边。
友军在自身处于沉默(兰博过热时虽然也显示沉默但是可以捡灯笼)、缚地、不可控制时无法选中灯笼,相应地,在通过灯笼回到锤石身边时,友军也可以被控制技能打下灯笼。
灯笼可以提供视野,视野范围为灯笼的影响范围300码内加上灯笼外150码共计450码半径的视野范围。
在提供视野方面,魂引之灯与我们上一期光辉的攻略中透光奇点的表现一致,但是灯笼塞不到墙体里,因此又有不同之处。经过测试后发现,锤石的灯笼因为存在碰撞体积,所以卡眼表现出来的形式也极为复杂,并不能用简单地复制插真假眼的情况来判断,仅用下图中的下路大墙体为例,站在如下图的位置时,我们对着鼠标所在的瀑布中间岩石的角上使用侦查守卫时,这个假眼能够被卡到河道草上,然而对着这个点使用w技能时,灯笼会落到自己身边。
但是考虑到锤石的w释放范围如此之大,达到了950码,所以大可以将灯笼放远一点,这样比较保险,如果实在情况紧急,仅从上图的这一块超大墙体来看,只要将灯笼放到另一边的松树上就可以保证将灯笼插过去。除此以外没有找到万全之策,所以大家还是尽量将灯笼扔过墙吧,这判定太奇怪了。
锤石不能捡起自己的灯笼,但是可以走到灯笼上来获取护盾。在友方捡起灯笼时,锤石也可以立刻获得一层来自w的护盾,如果在这之前已经获取过一次来自w的护盾,那么将不能再次获取。
关于w还有一点,就是丢出去的灯笼可以触发守护者,只要给到w的护盾,就可以在双方受到过量伤害时触发守护者。这并不是bug,而是因为守护者还可以守护被选中为技能目标的人,但是之前的超远距离触发守护者的qw(6000码)已经被修复了,所以大家也别想着利用bug啦。
被动:锤石的攻击造成基于时间的额外魔法伤害,在距离上一次攻击的时间达到10秒时,伤害达到峰值。
主动:锤石挥舞它的锁链,将敌人推开或者拉近一段距离,造成1秒减速和魔法伤害
被动魔法伤害最小值:100%灵魂
被动魔法伤害最大值:100%灵魂+(100+25/级)%AD
主动魔法伤害:65+30/级+40%AP
减速:(20+5/级)%
冷却时间:9秒
法力消耗:60+5/级
主动效果被视作aoe,被动效果被视作特效,卢安娜的主要目标享受e的正常计时增益,副目标无论何时都仅享受最小增益。
在攻击被致盲(提莫的致盲吹箭)或被闪避(贾克斯的反击风暴)时,不造成伤害或重置计时器,在攻击被格挡(慎的剑阵)或招架(菲奥娜的劳伦特心眼刀)时,不会造成伤害但是会重置e技能的计时器 。
e技能主动效果附带的击退效果能够用于保护友军,可以打断许多不具有不可阻挡的位移,例如慎的嘲讽、扎克的跳,如果能熟练使用e技能,那么锤石的防突进能力会非常强。这个击退效果在最初命中地方时会造成一个短暂的击飞,类似于q技能的一段命中。
在刚上手锤石时,e技能的释放可能会对大家造成一定困扰,这里介绍一个最简单的思路,鼠标指向哪里,就会将目标往哪里推。
e技能范围极大,能够同时影响身前身后各400码的敌方单位,并且将受影响的单位击退250码,这段位移也可以使受影响的目标过很薄的墙。如果此时身边有个近战就可以肆意欧拉上一个瞬间还在如同还隔着天堑般400码外的敌人了!
锤石在身边生成一个持续5秒的五边形监牢,对触碰到的敌方英雄造成持续2秒的99%减速和魔法伤害。
魔法伤害:250+150/级+100%AP
冷却时间:140-20/级
需要注意的是,无论如何,幽冥监牢的放置角度都是保持最上面的一面平行于游戏的上下边缘。
每面墙体都只能承受一次来自敌方英雄的碰撞并造成减速和魔法伤害,然后就会消失,一旦有一面墙消失,那么接下来的墙体被碰撞后只会造成持续1秒的99%减速,不会造成伤害。同时有多个敌方英雄打破一面墙时,也只会有一个单位受到伤害和全额减速。
符文选取
以下内容请全文背诵
发一下锤石的天赋符文给你们,红色3个攻击力,6个护甲黄色5个固定生命,4个成长护甲蓝色全魔抗,也可以考虑带3个回蓝,锤石这个英雄你用的好真的是属于那种无敌的,对线或者团战的时候,Q不要急着交,可以等对面走位到一个比较狭隘的地方,在出Q,或者对自己Q没信心的人,可以选择先E,在Q可以提升命中率,W是一个万精油的技能,可以救队友可以用来进攻,放的位置一定不要往人群里面放,有时候不点灯笼能走,你往人堆里丢,很有可能点不到哥暂时想不到了,明天再说,哥的胜率不是吹牛的
不好意思刚刚发错了。
锤石的基石符文选取较为固定,主系必选坚决,基石符文选择余震或守护者,其他的就比较随意了。
使用余震的推荐符文如上,这套符文主打对线强度,并且兼顾了后期承伤,不过如果对锤石没有一定的熟练度没有余震或是不够果敢不敢打,我不推荐大家选用这一套符文。主系点出余震提供定身后的超量双抗加成,并且能在3秒后对附近敌人造成一次伤害,生命源泉提供回复,队友对锤石q、e、r命中的敌方单位进行攻击时能获取少量回复,回复量虽然不高但是胜在细水长流,骸骨镀层提供短时间内的大量减伤,如果是1级满触发可以减少90点伤害,相当于提供了14%的额外生命值,不过这是一个前期符文,它的收益会随着等级的提升逐渐下滑,坚定提供少量韧性,能够使得锤石被控制的时间减少一些。副系点出饼干配送,有效回复被消耗的生命值或是打完一架就所剩不多的蓝量,星界洞悉提供不错的装备、召唤师技能急速,减少二者冷却。碎片点出技能急速、护甲和生命值。锤石非常需要技能急速,初始护甲和生命值都很一般,需要从符文上获得补足。
选出这套符文,我们就需要积极寻找进攻机会,q到人就可以上去打一套,触发了余震的锤石还是非常能抗的,就算不能做到送回泉水读秒也可以打低血量,迫使他们回城,在后期团战时,如果q到人也可以勇敢上前开团。
如果己方下路组合非常强势,自信能够暴打对面的组合,可以将生命源泉换成爆破,快速拆塔获得镀层赏金,帮助AD滚起雪球。如果阵容偏脆,可以将坚定换为过度生长,提升自己的生命值。在面对长手消耗组合时,也可以将骸骨镀层换为复苏之风,提供类似于多兰盾的被消耗回复,星界洞悉换成时间扭曲补药,进一步强化回复,并且能提供少量移速加成,更容易接近敌方。想要增强跑图速度,强化视野控制也可以点出主宰系的无情猎手和幽灵魄罗。
守护者符文会使得锤石变脆很多,单看1级,守护者可以给到74.8护盾,但余震可以给到39.8的护甲提升,但是守护者本来就不是一个纯粹的主动承伤符文,这套符文相对灵活,进可攻退可守,强化了锤石对队友的保护能力,也适合性格偏向保守或是熟练度不高的召唤师们。因为选取的小符文和先前一致,就不细说了。但是需要注意的是,生命源泉虽然还是个收益一般的符文,但是不能换成爆破或者护盾猛击,爆破是需要摸到对面塔才能生效的,但是这套符文并不强调对线强势,二者并不契合,锤石的w冷却非常长,就算满级也有16秒,前期长达22秒,一次战斗是很难等到第二次灯笼的,那么这个护盾猛击的收益最多也就只有两次,强度并不高。其余符文可以根据局势自行替换,思路和上一套符文最后写到的一致。
装备选择
自从舒瑞娅的战歌改动,将额外生命值减少,移速加成砍没,他就不太适合锤石出了,现在锤石的唯一神话装就是钢铁烈阳之匣,全面提供锤石需要的生命值、双抗和技能急速,被动效果能给附近友军提供额外双抗,主动效果是给附近友军全体加盾,大幅提升了锤石的团队保护能力,不过这个盾的护盾量会持续衰减,所以在使用时需要注意时机。
如果队伍实在缺少开团手段,也可以选择涡轮炼金罐,主动使用时能巨幅增加移动速度,并在贴近敌方英雄时使他们减速,但这并不是常规出装,在选择时需要再三思考。
后续出装根据符文和思路有不同的顺序,不过第二件装备来来去去还是骑士之誓、救赎和基克的聚合这三件装备。
如果打进攻的话优先选择基克的聚合,增加急需的生命值、护甲和技能急速和不错的法力值,主动使用绑定一个友军,能在较长时间内强化他对被锤石控制的敌人的伤害,在进攻端的表现极为突出。从描述来看,这个特效的额外伤害是没有冷却时间的,只要定身就可以将buff时间变为8秒,测试结果也是一致的,但是如果同时定身到多个敌人,尚且还没找到足够的人测试是否选定的帮手对被控到的多个敌人都能触发这个增伤。
如果敌方有较多或是较肥的刺客,我们可以优先做出骑士之誓,在前期绑定我方AD,要是AD发育不良,打不出伤害,也可以选择其他路的大核绑定。装备还提供了大量生命值加成和巨量的生命回复加成,显著提高了容错率和续航能力,在绑定一名友军后还能为他百分比承伤,极大提升了单体保护能力。不过出了这件装备需要保持和被绑定人的距离在作用范围内,毕竟抛开特效来说,骑士之誓也只能算是一件不错的对线肉装而已,根本不能起到保护的作用。
如果双方经常出现大规模战斗,那么就需要尽快做出救赎,虽然相较于先前的基克以及骑士之誓而言,基础属性较为平庸,但是特效非常有用,能够给到不错的团队增益,用的好往往能扭转一场战斗的局势。
特别需要注意的是,米凯尔的祝福不推荐第二件出,除非对面有且仅有一个CD特别长的开团技能,主要还是因为加的属性太少了,有用的属性只有魔抗和技能急速,主动在游戏前期也并不算非常关键,反而在后期会显得很有用。
其他可选的后续出装还有荆棘之甲,提供重伤和优秀的护甲、生命值加成,深渊面具,提供增伤、魔抗和生命值,这些都是综合考虑生存和团队增益的装备,不过深渊面具并不推荐不开团的锤石选手选择因为打不出特效。又或者是石像鬼板甲,提供大量双抗加成,主动使用增加一层极厚的护盾,是适用于团队缺乏先手和承伤的选择,如果对方的物理输出点很多,还可以考虑兰顿之兆和冰霜之心,巨量增加护甲的同时,还各自有不俗的附加效果。
鞋子推荐疾行之靴!超量提升移速,极大提升了支援速度和做眼速度,但是进入战斗后就很慢,下位替代是轻灵鞋。如果己方有些劣势,推荐出抗性鞋,能够显著增加自身容错,铁板鞋强力针对普攻型英雄,水银鞋增加大量韧性,减免受控时间。明朗鞋也是一个不错的选择,能够给到不错的急速加成。如果实在没钱那就草鞋吧,也不是没有打到最后一双草鞋过
游戏思路&细节处理
锤石的技能加点还是比较固定的,优先将q技能点满,可以减少很多的冷却时间,副点e技能,提升被动伤害上限,w技能最后点满。1级视局势点出q或是e,如果1级要打团或是偷人,先点q,如果没有1级团就点e,帮助打野更快地打完buff,还能防止对面的机器人偷buff。2级点出qe中没点的那个,3级点出w,至此锤石拥有了开团、控制、保护这三方面的能力,非常全能,等到6级点出大招,控制和伤害能力都会得到提升。这套点法主q副e,开团和控制的容错很高,但是对队友的保护就略有不足,很容易出现自己进去了AD没人管的情景。
如果对自己的q技能命中率非常自信,也可以在3级后主w,副q。锤石其实只需要1次正确命中的q技能就能帮助队友将敌人斩杀,这套点法就是完全抛弃了前期的开团容错,转而强化了游走和支援能力。但是没有足够的熟练度和实力,还是不用这个点法吧。
余震和守护者是两种不同的游戏思路,因此分开讲解,余震更强调压制力,只要对面敢被钩,我们就敢上去打一套什么?打野在蹲!!!,在这种情况下我们需要积极寻找机会出钩,站在兵线前或是附近的草里威慑对方,在确保对方没有视野的情况下还可以视局势游走一下,去别的路帮助队友。团战时多寻找机会,力求q技能命中敌方关键位置,没q到也可以帮助前排吸收伤害,为后排们提供输出空间。w技能用于带队友突入敌营,最好是能够给到有团控的队友例如凯南、阿木木等。e、r组合使用,用于留人,放完技能就可以往后撤一点,避免直接承受过量伤害当场暴毙。后续还是要站在队伍中间,提供控制。
守护者更注重单体保护,并不能像余震一样,给我们带来极大的承伤能力,因此对线时需要注意对自身的保护,避免吃到过多的伤害直接去世,如果q到了敌方组合中输出不高的一人,那么在释放二段前思考一下能够打过这个问题,如果并没有强烈的进攻欲望,那么尽量保持与AD站在一条与兵线平行的线上,把自己当成软辅来打,首要目标不是先手而是保护,这样也可以在AD面临危险时及时后撤,并给出灯笼,自己面临危险那更好了,AD可以直接走,我不入地狱谁入地狱。团战可以出q抽奖,但是需要保持安全距离,并且直接q2进去有很大几率直接黑屏,在使用二段前需要想一想是否值得如果有表就冲吧,勇敢的少年快去创造神话。
更主要的还是保护我方的AD或是其他发育良好的大核,面对移动速度不快的敌方可以使用q技能拦截,突脸的或是很快的可以使用e技能推开,或是开出大招打出99%的超强减速。W技能直接丢给需要保护的单位就行。
但是需要注意锤石从成长上来看并不是一个很肉的英雄,装备也会因为是个辅助不会很好,所以行进时不要冲的太前以免光速融化,面对没有视野的地方也可以用w技能探探草。
锤石的连招也有不少,最简单的是eq,利用e附带的击退期间敌方无法移动这一点,来保证下一个q技能的必中,打足控制。不过这个连招很难用于先手,因为e技能的范围太小了,多是用于反手保护。
另一个是qe,因为需要保证q技能的命中所以不算简单,q和e加起来总共能对敌方造成625码位移(如果双方初始距离足够),我们只需要在q的两段拉拽结束后再加上一个e即可,如果能做到无缝衔接控制就更好了。不过q技能的范围是1100码,即便拉近了425码也大于e技能的400码范围,所以如果距离过远还需要我们向前移动一段距离,这时可以qq快速到达目标身边再使用e。
然后是加入了r技能的qe,先是qre,在距离适中时可以保证敌方目标吃足伤害和控制,远一点的就需要qqer了。
最后是难度高一点,更需要手速的连招,qwqer,q命中后往身后的友军丢灯笼,然后q2冲向敌人,后续使用er补足控制链,保证r技能的命中。我们也可以在w前闪现,完成一些看似不可能的操作,像是隔墙接人带人,完成超远距离的带人进场,画面看起来会很飘逸,也非常具有观赏性和实战意义。