《戴森球计划》玩家们可能会在前期布局等问题上不清楚要如何处理,下面请看玩家一起游戏分享的《戴森球计划》布局、用电及氢气过量等问题解答,希望能为各位玩家带来一些帮助。
以下制造均以mk2计算
前期布局
有很多萌新(包括我刚开始玩)前期的线总是很乱,这里我建议开局就使用模块化的方法,先输入再输出,通过箱子缓冲作用(保证传送带不断,先输入箱子再输出箱子)再把输出转为输入。并且依据个人喜好规定某种货物传送带级数(如果要穿过制造台必须五级以上)(我个人习惯输出为1级其它随机分配撞了就抬或者降一级)工业区和缓冲区要隔10格以上方便输入降级。但是这样子会耗费大量的传送带和地基建议优先自动化这俩。
用电
电力其实是这个游戏最不缺的了,前期就算是烧煤24台机子就可以提供50mw的电,但是要注意扩充产线的时候不要用电过度不然挖煤机跟不上就完了。当然也可以自动化太阳能电池做腰带(实际感觉一般手还累不过确实清洁且不断电),腰带会遇到海断掉要绕开或者填海(太阳能供电距离极短不要隔太远)如果填海的话需要大量沙土和地基好好准备吧。(顺带讲下沙土问题,第一次飞出母星的时候带多点地基并按小键盘-让地基变成一格,然后在别的星球哪沙土多丢点地基这样沙土就不缺了)。注意精炼机是吃电大户慎用(算是2氢变3氢的代价吧)。
有没有必要裂解
这个没得选,不要,理由:
精炼油多稀缺啊竟有人舍得裂解精炼油?!无论是黄糖还是紫糖都需要大量的精炼油,建议先拿几个大水罐装起来。至于红糖的氢,1个精炼厂0.25氢4个厂1个氢了都还不够用吗,中期没什么用氢的地方,没事裂解精炼油干什么(还费电)。除非官方添加中期用氢的地方不然裂解油会让你中期的氢多到哭。
有没有必要全部用蓝爪
我的答案是没必要。
理由:疯了吧,绿马达是这样浪费的?我随便开一个产线都要400爪那样就是200个绿马达,大部分产线都只需要黄爪就足够了(黄爪可以处理mk2里所有物品低于制造时间的东西)。我开的是3倍资源家里不升科技大概每秒60铁矿(而且很快挖完降低至每秒40多铁矿,没有铁就被迫去别的星球运了贼麻烦而且马达耗铁贼多一个绿的5块铁矿)所以(划重点)点出星际飞行赶紧逃离母星,在母星要运钛和硅(大量)而同星系其它有钛硅的星只要运水和石油(少量)就够了,(如果运气好别的星球也有那就血赚)孰优孰劣不用我多说吧。搬过去顺便还可以整理产业链两不误。(我这个档后面才想到懒得搬了)
什么是好档
我认为在种子里奇珍约集中那肯定就更好毕竟直接硬飞过去。
那在一般模式下呢?走到6光年可视多多少少不想搬家了吧,而且还是要飞好久麻烦,并且奇珍不集中几乎必然。那其实就不用搬,后期曲翘,电都不缺直接物流机过去拿就好了。那么在刷档的时候最好就有一个气巨星(我好像没遇到不是的)。那气巨星上双卫(另一个卫有硅有钛)就最好了,那样拿氢拿油拿水都方便。最好的就是有一个潮汐锁定,我觉得潮汐锁定比所有奇珍都珍贵,怎会有如此棒的特性无论是前期太阳能发电还是后期太阳能锅集光子都需要潮汐锁定,不然两极弄效率降低。看别的帖子潮汐锁定打太阳帆也蛮方便的但我觉得意义不大。所以有抄袭锁定就是好档,别的什么奇珍都是弟弟。(石墨烯赶紧跑完绿糖去外星拿可燃冰就完事了)
奇珍重要性排序
1.单级磁石(谁用谁知道虽然前期没用吧,但它无可争议第一)
2.有机矿/硫酸(有了它妈妈再也不用担心我的油不够用了)
3.可燃冰(虽然也是降油,但是由于其常见性和产氢问题放在后面而且石墨烯蛮好造的)
4.刺什么东西造石墨管的(虽然石墨烯也能造但这玩意后期挺缺的前期不急啦)
下面的都是垃圾拉一个亏俩曲翘
5.分型硅石(起码可以省点硅吧但是制造时间变长了,但省不了多少硅,吃硅大户是芯片)
6.光栅石(不会真有人缺石头吧???就算是卡西米亚也不缺那俩铁和石墨烯啊,但毕竟稀有那就排在6吧)
7.金伯利(不会真有人缺煤吧???)甚至我觉得搬它回来血亏我曲翘
氢气堵产线
首先了解本地氢气来源及去向,来源:
精炼石油(别裂解啦)
可燃冰
后期光子会出一点点但不是很多
去向:
制氘
卡西米亚
中期卡氢是必然的,造多几个水罐存着等到卡西米亚的时候瞬间榨干自己。
可燃冰处理:
打不过就加入,奇珍有用的就五个刚好占满一个星际塔那不是没办法输出了嘛,刚好就可以用另外一个星际塔接受输出。而这个塔也刚好可以运外地氢,那样就优先存本地氢了。外地氢运回来顶多多出一千氘比起一秒耗几百的我们能堵多久。(甚至我玩到后期是石墨烯堵住了我的氢)
石油氢处理:
石油氢才多少啊我玩到最后才6/s,我的办法是直接直线用掉物流塔弄出来的转折补充这样就ok啦。就是用氢的地方在石油氢隔壁(至少有一个,那这点氢不是分分钟用光)