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英雄联盟国服手游已经获得版号 英雄联盟上分小知识

更新时间:2024-11-29 04:51:02编辑:默遇
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1.线上资源

 

 

兵线从兵线在水晶出生的那一刻,游戏计时开始。

前期每隔25秒刷新一波兵线,前期兵线节奏快是为了防止线上英雄离开对线,去带节奏,同时也是保证对线期双方的发育。

第4分钟刷新元素龙,这时改为每30秒刷新一波兵线。在我来看,兵线间隔时间变长,是为了让打野和队友在这个时间点,为抢夺中立资源(元素龙,峡谷先锋,河蟹等),有更充足的时间去准备。

到10分钟时兵线又变为每隔25秒刷新,这里是纳什男爵刷新的时间节点

到18分钟以后,兵线变成每隔20秒刷新。这里有细节运营兵线习惯的小伙伴可以注意一下。

10分钟以前,从水晶出生到中路河道的时间为15秒,到达边路河道的时间为25秒左右。

对局到达十8分钟以后,兵线到河道的时间缩减为10秒,也就是就是说18分钟以后,兵线的移动速度更快,前中期双方如果打得很胶着,我们也要跟着兵线把握节奏来赢得比赛。

 

 

防御塔防御塔这方面很简单,大家简单了解一下。

一塔血量为3000点,二塔血量为3500点,高地的血量也是3500点,水晶的血量为4000点。

摧毁高地的时候会向敌方派出超级兵,摧毁对方水晶游戏就结束了。

每一座塔都有两层塔皮。一塔的塔皮每层经济为100块钱,二塔为125,高地为150。

每催毁一座塔都会给250块钱,不管是一台二塔还是高地都一样。

虽然说有兵线推塔比无兵线推塔的伤害要高上4倍,但无兵线推塔的伤害还是挺高的。

目前还没有一个很强力的水晶保护机制,理论上来讲后期五个人轮流去拆对面水晶的话,就是无兵线也是可以把水晶点掉的。

我做了一个试验,满装备满级的赵信去拆对面水晶,死亡两次,第三次直接就能把对面水晶拆掉。

 

 

2.野区

 

 

野怪野区的小野怪像f4,***,石头怪,三狼这些我都归纳到了一类。他们的出生时间都是开局20秒,刷新时间为90秒。

河蟹出现在开局的一分20秒,河蟹刷新的cd为两分钟。

打完河蟹之后可以恢复生命值,并且获得一个90秒的固定视野。

 

 

这个视野基本上可牢牢的把控住河道一块的地区。我做过测试,贴墙走是绕不开那个视野的。

接下来来到buff的环节,他们的出生时间也是开局20秒,刷新cd为两分半,buff持续效果是90秒。也就是说从buff在身上消失到重新刷新,中间间隔有一分钟。携带buff者被击杀,buff会转移到击杀者身上

有想法控制对面野区的话,最好牢记野怪刷新的时间点

 

 

元素龙元素龙会在开局第四分钟出生。元素龙的刷新cd为四分钟,即将刷新的元素龙与之前的元素龙属性不同。这个刷新cd是指从你打完龙到下一条龙中间的刷新间隔。如果你不去打那个元素龙对面也不打的话,他会一直存在并且不会刷新。

元素龙分为四种,我们通常叫他们火龙,土龙,水龙,风龙。上图都是他们的具体属性。

然后还有一点要注意的是,当同一支连续获得了三条不同的元素龙,那么接下来第四条刷新的龙就是龙魂巨龙。龙魂巨龙的本质依旧是元素龙,但是他会附加一个额外的buff。

龙魂龙的血量还有他的伤害比之前刷新的元素龙都要高。

所有元素龙提供的都是永久增益的属性。这个buff属性是不会随英雄死亡而消失的。

以上说的这些元素龙,通通都是在小龙坑诞生的,也就是上单走的这条路。

 

 

大龙大龙也分两类,一类是峡谷先锋,在开局六分钟的时候刷新一次。

当英雄击败了峡谷先锋,他就拥有召唤峡谷先锋的技能,召唤出的峡谷先锋会在离挟带召唤师最近的一条路出生,他会一直对敌方防御塔进行攻击,直至先锋死亡。

当英雄获得峡谷先锋的时候,它会占用监视守卫的技能位置。

峡谷先锋将存在于技能中四分钟,如果不将他召唤出来的话,四分钟以后他就会从技能中消失。

十分钟的时候开始刷新纳什男爵,纳什男爵给队友增加的有两个效果,一个是增加友方英雄的攻击力和法术伤害。第二个就是有军队附近的小兵施加强化光环,这个强化光环会让炮车的射程远过防御塔,并且增加小兵的坦度和攻击力。

男爵的buff持续时间为两分钟,而且如果期间拥有buff的英雄被击杀,身上将不再携带纳什男爵的buff,此buff不可转移。

所以开大龙尤其要谨慎,如果队友不齐,或者视野没做就去开龙,龙很容易被抢。就算抢到了龙,但是队友被留住全军覆没,这波龙等于说白打。因为当你们复活之后,身上没有一个队友,身上带有大龙buff。所以打龙的时候要慎重考虑,你可以选择不开龙,但是呢你也不能让对面很顺利的拿到。

 

 

关于打龙这个问题,我认为小龙的优先级应该高于大龙

尤其是我发现在前几天版本更新之后,火龙的属性要增强了,之前火龙的属性是增加6%的伤害,现在变成了增加12%的伤害。元素龙是永久增加队友属性打了而且血量低好打。

3.野区道具

第三个就是大家容易忽略的道具。

我在把他们的刷新时间还有效果已经打在屏幕上了。

稍微要注意一点的就是这个占卜花朵,它的实际视野范围是要比它在地图上显示的预览范围更大一点的。大概是比一个闪现多一点的距离吧。

 

 

结尾.惩戒

给大家补充一个关于两种惩戒的具体数据,以及区别。

这是两种惩戒大部分效果都一样,区别我打在下面了。

 

 

红蓝惩戒

 

 

以上就是目前我总结出来的地图资源信息,关于野区的详细讲解。

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