最近英雄联盟官方也是推出了,英雄联盟11.5版本的更新内容介绍,在这个版本介绍当中设计师也是向观众们展现了,新版本当中的装备改动,虽然我们国服目前还是处于11.3版本(近几天当中应该会更新11.4版本),但是设计师提前透露版本改动消息也是好让玩家们对新版本能够提前做好准备,而在这次的版本更新当中最让人在意的就是魔宗这件装备的削弱(装备属性不变,总价格从2900提升到了3000),在这次的魔宗被削弱之后,有不少的联盟玩家都在想知道,为啥设计师把魔宗这件装备改来改去(新版魔切总共修改了5次),为啥魔切这件装备达不到设计师心中的平衡?
魔宗为何无法做到平衡?
在这个新版本刚刚更新的时候,魔宗就因为极致的性价比和独特的装备被动就受到了很多的英雄们的喜爱,并且因为独特的装备被动效果(震击:技能和普通攻击对敌方英雄造成额外物理伤害,伤害值为最大法力值的4%),也是让不少的法师英雄来出魔宗这件装备,不过因为这件装备让部分英雄太过于强势,所以设计师也是把魔宗这个装备被动效果进行了修改导致这个被动效果只能让物理伤害触发,这也是杜绝了法师英雄出魔切的想法。
不过因为魔切的改版这就让EZ和飞机有着魔法伤害以及需要技能输出的英雄胜率直线下滑,所以最后魔切也是重新修改成了最早的版本的效果,不过把魔切的被动效果的伤害给大大降低。(新版魔切从出现到现在,总共被修改了5次大致就算从装备提供的蓝量,价格,被动上面不断地调整)
正是因为这项的改动所以也就导致魔切的伤害加成相比以前要低上了很多,不过设计师为了弥补魔切的伤害降低对于EZ这个英雄带来的影响也是,把EZ的Q技能的伤害加成提高了10%。原本这是让一些EZ玩家高兴的事情,而在最新给出的版本更新上面魔宗的合成价格也是提高了100也是成为了3000块钱的装备。从这些改动当中也是可以得知魔宗这件装备,在当前版本之中,也是因为种种原因被改来改去,那么你们觉得为啥魔宗这件装备无法做到属性平衡呢?
总结
我个人认为在当前的版本当中魔切不断地进行装备改动的原因在于,这是因为魔切在当前版本的受众受用群体太过于广泛,在联盟魔切刚刚改版的时候那可以说是全员魔切,虽然魔切在之后的版本当中得到了削弱,但是还是有些英雄把魔切当成主流装备的选择,所以我认为无论增强魔切还是削弱魔切都是会引发一系列的英雄的胜率的变化,再加上设计师对于游戏平衡的追求,这就导致了魔切这件装备在新版本开始之后就不断地发生改动,你们觉得魔切还会进行哪方面的修改呢?