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LOL11.4版本野区将要重整,节奏打野英雄全面崛起

更新时间:2024-11-27 04:04:31编辑:忆离人
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英雄联盟在本周将迎来农历新年后的第一个补丁,11.4版本的改动重心从季前赛后续平衡,变成了新赛季打法调整。这个补丁涉及的英雄和装备很多,而且改动的幅度非常大,比如莎弥拉就是从被动到大招五个技能全部削弱。而在笔者看来,这个版本影响最大的改动,当属野区调整了,有可能让打野生态发生剧变。

基本上,从去年夏季赛到现在,野区都是由野核英雄主导,格雷福斯、莉莉娅等英雄已经统治野区很久了。只有季前赛日炎圣盾特别强的那个版本,才有一些坦克打野英雄出现,但在装备削弱后,阿木木等角色很快一蹶不振。因此,英雄联盟的首席游戏设计师Riot Scruffy,在本月早些时候就表示,他们希望对野区进行改动。

“我们正在为11.4版本进行的改动之一,就是对打野位置进行一些调整,这些改动会让打野位置的强度回到S10赛季时,目前打野位置对战局的影响太大了。”野核的版本都是这样,一旦打野位置滚起雪球,就能够获得比赛胜利,去年DWG战队夺得世界冠军后,FMVP选手颁给打野位置的Canyon就是一个很好的例子。

设计师这次除了削弱一些强势打野英雄,他们更多是对野怪的经验值、金钱收益和基础生命值进行调整。简单来说,现在野怪提供的经验值和金钱收益大幅降低,而且基础生命值有所提升。因此,刷野和反野的收益不如抓人,清野速度也没有季前赛那么快了。

在过去几个月的野核版本中,gank成功的收益只比刷野和反野的收益高一点点,但如果gank失败的话,就会野区爆炸导致你的等级和装备落后。这导致了打野位置从积极抓人变成了刷野控图,尝试利用等级和装备优势压制线上的敌人,基本上,职业赛场上的打野选手很少在前期做事,gank本身就有一定的风险,大家现在更愿意刷刷刷。

这种比赛肯定不会太好看,相信有些观众在最近也感受到,前期对抗不够频繁,某方打野落后就只能被迫放资源,发育再好的ADC在正常发育的打野面前,基本上也没有太多操作空间。而在11.4版本改动后,刷野的收益大幅降低,这就逼迫打野玩家必须在前期做事,利用击杀来取得等级和经济领先,更加强调对拼和gank。

那么,节奏型打野英雄肯定会重回版本,李青、伊莉丝、瑟提这种抓人能力强的打野英雄,在新版本中有更多发挥空间。而格雷福斯、卡尔萨斯和千珏这种刷出一片天的英雄,在新版本就不太吃香了。至于莉莉娅、奥拉夫和潘森这种能刷能打架的英雄,应该还是会有一席之地。

但缺乏清野能力的坦克打野英雄,如瑟庄妮、阿木木和扎克,可能在新版本中依然很难出场。这些英雄没有大招之前,对战局的影响还是比较小,虽然新版本不用担心对手积极反野,但野怪经验值减少和野怪血量增加,导致他们的刷野效率更慢,想要速六出山的时机可能会更迟。

由于这次野怪改动没有牵涉到双buff,因此,正常速三抓人的打法,没有太大的改版,新版本鼓励打野英雄在九级前积极抓人,对于节奏型打野英雄会是一个不错的版本。Karsa和Jiejie都是喜欢节奏型打野的选手,使用的比野核英雄更好。而新英雄佛耶戈在新版本的打野生态下,恐怕要回到半肉AD的打法,不能走攻速暴击流了,那样的发育时间太长。

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