S11的版本中,各个位置的英雄打法一直在不断地调整和优化,随着版本的不断更新,会有大量新套路的诞生。在目前的11.3版本的上路位置中,就有很多打法新颖而且强度较高的套路出现,接下来我们就来为大家介绍一下其中值得尝试的三个打法套路。
T1上单Canna在路人局排位中使用了暗行者鳄鱼的打法套路,拥有三段位移成型后的中期冲阵能力和对C位的威胁非常大。
实战表现
暗行者的鳄鱼爆发非常高,但同时也牺牲了作为重装战士的容错率,适用的对局是在优势局面对对方不好处理或者比较灵活的C位的时候用来在团战中冲阵完成收割。
符文出装
暗行者的基石符文选择强攻,以红怒W快速打出易损后续提升自身的爆发,后续点出凯旋、欢欣以及坚毅不倒三个符文。
副系方面点出爆破(快速拆镀层)和骸骨镀层(对拼)两个符文。
核心三件套选择暗行者+血手+死舞,以暗行者提升冲阵爆发,血手和死舞提升冲阵的容错率,之后根据情况选择破败、黑切或者一些必要的坦克装备。
打法思路
加点主Q副E,鳄鱼拥有强大的对线对拼能力,1-2级偏劣势的时期可以放线等3级之后找机会打对拼,一段E接AWAQ然后二段E回身打无伤消耗,利用自身Q的续航赖线,对拼优势来找单挑和单杀机会,连招关键是通过点地板、技能和平A来取消连招后摇。
在有一定破甲装备之后鳄鱼的对线爆发能力比传统出装更强,抓机会一套大招先手无后摇连招斩杀线非常高,而在出到暗行者之后的中期团战中,鳄鱼通过找进场时机以三段位移贴近脆皮后的一套连招可以快速斩杀敌人来帮助团队拿到优势。
在血手之后鳄鱼的进场容错也有一定保障,这一套打法的关键就是把鳄鱼当成偏刺客的战士来打,团战找准进场位置和时机最重要。
日炎坦克蒙多
蒙多在被加强后,在上野位置的胜率都有很大提升,在成型之后的中期蒙多拥有非常高的坦度和黏人输出能力。
实战表现
两件套成型开启大招之后的蒙多可以扛着3-4个人吸收伤害同时以日炎+W,以及QE的输出打出大量的输出。
符文出装
基石符文选择不灭之握,对线换血效果好同时有一定的成长属性,是非常适合搭配调节和过度生长两个成长性符文,然后再搭配一个爆破。
副系点出凯旋和韧性两个符文,附加属性中点出双护甲与一个成长的技能急速符文。
出门装多兰盾,第一件先做神话日炎,两大核心装备为日炎振奋,之后根据情况选择反甲、亡板等坦克装备,如果追求团战更强的一个坦度的话选择出石像鬼效果更好。
打法思路
加点主Q副E,对线期打法以发育和防守反击的打法为主,换血方面以Q先手Poke,然后利用WAEA的连招打伤害,E提升的攻击力很高而且经过了版本加强,因此在反手换血方面很强,被推线的情况下可以灵活利用W调整小兵血量来顺利补到更多塔刀。
6级做出日炎之后利用Q先手减速接W搭配日炎灼烧以及E的高攻击力来打对拼,重点发挥中期(尤其是在振奋后)的一个小规模团战能力,利用短CD的Q黏住不断输出,成型之后利用自身的高坦度扛住对方的输出的同时以自身连招来提供一定的输出。
中期蒙多能够打出大量的伤害输出,但是到了后期根据情况选好坦克装备,定位转变为纯粹的团队坦克,更多地为团队提供坦度与减速控制。
暴击流武器
第三个推荐的是武器大师的一套特殊的暴击流出装打法,追求的是短时间内更高的输出爆发,主打进场刺杀一波流。
实战表现
武器的这套打法容错率偏低,但是进场后的输出非常高,目的就是打好开E进场的那一套,然后以盾弓的护盾吸收一定的伤害,利用短CD的基础技能继续输出。
符文出装
符文点法与传统打法是一样的,主系点征服者强化综合作战能力,搭配凯旋、欢欣与坚毅不倒三个标配的战士符文。
副系则必点药王组合,武器非常吃对线续航,点出这两个符文效果最好。
出装走的是夺萃盾弓的快速成型流,参考的是船长的主流出装,夺萃有咒刃效果而且便宜提供大量的技能急速,转盾弓后也有一定的保命能力。
两件套后可以继续出纳沃利或者羊刀的暴击出装,也可以选择出死舞复活甲。
打法思路
加点主W副Q,1级点E找身位来打对拼,上单前几级的博弈非常重要,掌握主动权的关键是放好E技能,抵挡平A的同时打出后续的晕眩效果,如果遇到比较克制武器或者对线能力强的英雄可以主打防守反击,以发育为主必要时可以放线补塔刀。
6级后利用被动+WQ的连招来打消耗,E来打后手,夺萃成型后,贾克斯的一套被动+WQA的伤害非常高,能打掉脆皮大半的血量,团战开大招找进场位置,可以利用EQ的连招打团控也可以直接跳后排来打,有盾弓后进场出一发暴击就能快速斩杀C位。
如果两件套后继续走暴击出装,需要玩家转变打法定位,把武器当成一个刺客英雄来打效果会更好。
结语
以上的三个打法中,蒙多是因为版本加强而成为了上单坦克玩家的一个新选择,而武器与鳄鱼的打法都是另辟蹊径,在不同的对局中选择不同的出装思路,以此来打出更好的效果,玩家们可以参考上述打法来挑选适合自己的套路。