英雄联盟是有五个位置,基本上从2011年的EU分路确定后,每个位置的定位和作用,就延续至今。游戏中的每个位置,在不同的游戏时间点里,都有自身的目标和强度的变化。在过去几年中,很多人抱怨下路位置非常弱,ADC英雄总是没有到他们的发力期,就被其他路打爆了。而在最近几个月的季前赛和新赛季改动中,设计师则是有意加强了ADC的前期强度。
最近的卡莎和莎弥拉就是典型例子,以往我们总是说要等ADC的三件套,现在大部分的ADC英雄,在有两件套就有不错的战斗能力,甚至有神话装备就可以打团。对于下路位置的影响力变化,召唤师峡谷团队的高级设计师Riot Sotere则作出了详细的解释,谈到了他们对于S11赛季改动的原因,以及他们为什么选择调整了ADC英雄的整体曲线。
设计师表示希望每个位置都有影响游戏结果的能力,而召唤师峡谷地图是有不同的元素,小龙在下路较早刷新,大龙在上路较迟刷新,中路可以迅速支援边路野区。这些地图元素让每个位置,在一场游戏的时间点里,都不可能保持相同的强度,这也不是他们的设计初衷。设计师认为每个位置都有独特的强度曲线,对于英雄联盟本身是一个好事情。
而每个位置在不同时间点的表现,较强或者较弱,则是让游戏有了更多的决策和战术元素,可以增加玩家的思考。因此,每个位置的强势点也应该有所不同,辅助位置肯定不像中单位置那样擅长1v1对抗,但他们的视野部署和技能组的功能性更强,在游戏中后期的影响力更大。辅助位置比起输出位置的战斗属性弱一些,但他们的战术属性则是更强。
为了让每个位置的强度有所差异,设计师发现随着时间推移的强度变化,则是一个健康的平衡方式。比如,ADC英雄之间也有很大的区别,德莱文和凯特琳是前期的线霸英雄,薇恩和克格莫是后期的输出机器。这种方式可以帮助玩家找到他们喜欢的游戏打法,或者满足团队的不同需求。而在过去几年,下路位置受到装备的限制,未能很好地体现这个特色。
因此,在之前的S11季前赛装备系统改动中,设计师认为ADC英雄的成长曲线过于偏向后期了,导致很多对局在ADC英雄发力之前就结束了。所以,他们改动了很多ADC的装备,让他们可以较早地到达强势期,更加符合游戏的实际现状。但设计师也补充提到,他们虽然改善了ADC英雄的状况,但还是有意让他们的曲线更加偏向后期,只不过新赛季前期打架能力加强。