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今天我们来聊一下zest的那一些小细节,这是Olimoleague上的Zest对阵dream的比赛。
第1张地图是世界主宰,一谈到世界主宰,这张图大家一般会想,神族三矿会开成一条直线,一般不会考虑去开三角点位的三矿,因为人族空投可以利用主矿和三矿旁边的空中死角区,然后不停骚扰你的主矿和三矿。如果开成一条直线的话,防守主矿就非常容易了,而且也不给对手蛙跳的机会,他没法在你的主矿三矿之间来回横跳,他想进攻你的二矿也只能靠陆地走过来。相反人族会更青睐开三角位置的三矿,因为这能让他们接兵更舒服,而且后面直线位的三矿防守面积非常大,空地很多,防守起来就不那么容易了。此外这张地图有相当多的坡口。尤其是二矿门口的大坡口,防守起来尤其难受,此外这张地图它左上角和右下角的两片矿也是非常暴露,很难开。所以一般不会把五矿开在那里有,有些时候会把四矿开在那个位置,那是在打虫族时偶尔会这么做。但一般来说,人们会考虑把六矿开那儿,而把五矿开在2:00和8:00的位置。
Zest选择在这张地图上堵死神的跳台,我之前讲解新赛季新地图时说过这是新赛季唯二值得这么去做的地图,因为它的跳台可以用两个3×3的建筑堵起来,你的水晶可以放在靠后的位置,这样的话你科技建筑可以摆在一个非常靠里,不会被死神一跳上来就看到的地方。
这也是为什么我说这张图以及锈化山巅是这赛季唯二值得这么做的图,因为他如果想看你的科技走向的话,他就必须牺牲一点东西,要么是死神,要么是死神带火车。有些人会说:“Kevin,我能不能在第2根水晶那儿放科技建筑?”理论上来说这是可以的,但是现在主流打法一般会把第2根水晶放在二矿位置以便堵口或者放电池防守。所以说如果你不去堵跳台的话,要么你暴露自己的科技走向,要么你把二水晶放在主矿里面,然后选择一些非常保守的打法,比如VS开出先知,这些打法可以防守那些需要堵口或者电池才能守下来的前期攻势。
现在我们可以看到Zest的探路农民已经到对面家里了,这时候他要看两个事情,第一对面的兵营有没有摆在家里,第二对面是先气后兵营,还是先兵营后气。如果是先气的话,那就说明对面要牺牲前期的经济去获得科技速度的优势,但这里对面选择了一个先兵营的打法,那么就说明重工科技要推迟一些了,在兵营挂双倍附件之前,需要再出一个枪兵,当然也有办法可以只出一个兵,然后直接挂挂件,还能获得很快的科技速度,但是那样的话他就不能出死神,必须出枪兵了,那样的话你就完全失去了侦查的空间。这里我们可以看到dream没有选择一个农民探路开局,而是去贪早期的经济,在现在的环境下,我们可以说这是非常冒险的行为,他不但没法获知对面的具体开局,更没法确定对方是否使用了一些非常拼的前期战术,比如说野机场出虚空,所以说虽然获得一些早期经济看起来很美好,但是失去侦查的代价也是非常大的。所以说现在人族一般都是农民侦查开局的。
这里我们可以看到dream的一个很有意思的小细节,他把兵营的集结点先往下面点了一小步,然后再去对面基地。为什么呢?因为如果你直接往左下点的话,它的默认路径会经过你正在造的房子,那样的话兵营会选择换一个位置,从反方向出死神,那就要绕一个大圈了,所以说先让死神往下走一步,从一个最快的出生点出来,然后再往对面家里走,这个小细节能让你的死神走得更快一些(实测影响大约1.5秒钟)。
现在Dream的探路死神已经到了,看到了Zest把二水晶放在了二矿口,这就说明他不会是一个机场开局,不然的话他第2根水晶不需要放在下面,看到这些之后他就可以离开了,以免死神被使徒追杀,但是Zest的使徒并没有第一时间飘,而是选择等第2个兵营单位出来再出门,如果你不给第2个兵营单位星空加速的话,那你的使徒是不能第一时间飘的,不然的话死神就可以反身去你的主矿骚扰,而你的兵不能第一时间出来救场。当然也有一种情况就是前两个水晶里面有一根点在主矿旁边,然后你可以在里面下电池去阻止死神骚扰,这种情况使徒是可以第一时间出门的。但这一盘他选择了用第1根水晶堵高地的跳台,第2根水晶堵二矿门口,使徒就没有办法出门了。另外一个不出门的理由就是,既然你已经投资了第1根水晶去堵高地跳台,那你就要把阻止对面侦查贯彻到底,使徒离开了就相当于是邀请对面来你家看个究竟。
看到这里有些人会想:“我既然选择了一个标准开局,那为什么还要遮遮掩掩的呢?”原因很简单,正是因为你选择了一个标准开局,才有必要去做这些防侦查的细节,可以混淆视听,让对面草木皆兵,不知道你是否真的采用了一些非常规的打法。现在我们现在Dream被这种反侦查的打法欺骗到了,他正在地图上漫无目的的侦查他正面的死神和火车,也不敢贸然进去Zest的主矿看个究竟。
Zest是一个二兵营直接速3的打法,然后不停加速给暮光议会升级闪烁,有些人会觉得二兵营是不是会没三兵营那么安全,但我觉得其实不然,因为2兵营比3兵营少投资了150块钱,这样的话你就相当于有多150块钱去刷兵,而且你本来也没有足够的资源去在保持农民不停水晶不停的同时用三兵营去刷兵。
zest一个挺有意思的小细节,慢出哨兵幻象侦查,有人会说慢哨兵是不是幻象就太晚了,其实不然,因为他要侦查的并不是对面的第1波骚扰,而是对面是什么后续,对面会速3兵营还是说速三基地。这样一来他不用把OB派去前线侦查对面的开局,而是可以直接分散到地图两侧打开防骚扰的视野。这里他犯了一个小失误,漏了三基地右下侧的防御视野,可以看到他其他地方视野其实都开好了,他二矿门口有一个使徒侧面有防空投水晶,但是就是三矿底下少了一根水晶,去把整个防守视野给补齐。
在打开基地的防守视野的同时,他把追猎部署在主矿和二矿中间的位置,因为他加速全部给了闪烁,所以他能在非常早的4分半就把闪烁升级完,这样一来基本上前期的任何空投骚扰他都可以用5个追猎去防守,甚至直接全吃。这里Zest的操作并不是很好,他哨兵送掉了,这是很蛋疼的,因为他失去了幻象侦查的机会,还让Dream的火车和运输机逃掉了一些,Dream把火车送回去,我认为是不明智的操作,因为只要火车还在外面,只要对面追猎敢出门,你的火车随时可以杀个回马枪,去骚扰对面的农民。
现在Zest追猎杀到对面家里了。这个开局最怕的就是人族出女妖,因为女妖完全可以对捅,神族其实没有什么好的办法去解决女妖。如果对面后续接的是一手投雷的话,那基本死了一半了,因为这时候他投资了大量的重工产能和一个机场产能,就只有枪兵和农民去硬守这一波带闪烁的追猎,损失会非常惨痛。但是如果是女妖,他不但能出坦克协防,而且女妖造成的伤害也远比追猎造成的要高。
这里Zest成功地推断出dream所使用的并不是兵营,而是速三基地开,因为我们可以看到Dream的部队构成,首先兵营部队数量很少,第二完全没有光头,还接了一个渡鸦出来,这3点足以说明他基本不可能是三兵营开。因为那样的话,重工和机场需要很早就把科技挂件挂好,并且交换给兵营生产光头、升级科技。而速三基地开的话,这个交换挂件的过程会晚一点,给他一个时间去出兵,在这里是坦克和渡鸦。通过这些信息zest成功的在失去幻象侦查的情况下,依然把对面的开局猜了个八九不离十,就是通过这些信息,他才敢在6分钟这个节点把农民补到60多个把五气开起来,不然的话对面这时候如果是三兵营开局推出来,6分半到脸,他是没有什么机会去守的,因为他现在还在补兵营,还没有开始爆兵。
Zest棱镜被dream看到了,但这并不意味这个棱镜就没有用了,因为它是起到一个威慑作用,逼迫Dream把一部分部队放在家里,并且在之后出门的时候也不敢F2全部出来,不然他的家里随时有可能屁股开花。Dream发现之后立马就下了一根防空塔,并且分了一部分枪兵在这里驻扎,这个棱镜的作用就已经到位了。
另外我们可以看到,在确认dream是三基地开局之后Zest采了非常多的气体升级了一攻以及闪电,并且出了很多追猎,一般追猎就出四五个。我们可以相信,如果他确定dream是三兵营开的话,那他会升级一防并且出大量的X,因为X并不从攻的升级中获得很多收益,而会更多从防里获益,如果是防守三兵营的话,那你更应该去少采气,多刷一些兵,出和电池配合好的单位,也就是X。
现在闪电升级快要完毕了,这一波应该到脸了,但他稍微晚了一点,这是个小失误,另外还有一个小失误,就是我想不通为什么他不在这个部队里面加入一个哨兵,因为哨兵的守护者之盾能让范围内所有的己方单位获得两点的远程伤害减免,相当于是免费的两防升级,而且只要100气。这种失误我觉得是完全说不通的,我不能理解。
我们可以看到这是一个小规模的对抗,小规模的对抗里面神族是没有足够的兵力也从四面八方围上去围歼人族的部队的,贸然冲上去是完全不明智的,因为人族的生化部队可以往后撤,把你的部队勾引到雷区。那这种情况下你要怎么办呢?这里zest告诉了我们答案,就是让对面来攻击你,他绕了一个路去打dream的二矿,这样的话dream就必须主动离开他的雷区去防守自己的二矿,在这种情况下你就处于一个优势地位了。而且我们可以看到zest有个小细节,就是他分了三个X进去干扰农民采集,不过他后面因为编队上的失误把这三个叉和主力一块撤走了,我认为这三个X应该永远在二矿干农民,不跟着主力走了。但他的思路上是完全是没有问题的,这点是值得我们学习的。
这波打完之后,zest选择转型成3VR VB出巨像,这个打法一般不常见,因为他需要很长的时间去完成转型,相当于是要放弃你的优势期。星际一般来说是一方处于某个科技或者攻防刚完成的战力优势期,然后这个时候他可以从防守状态转变成进攻状态,并且逐渐获得地图的控制权,那现在zest它不但在转型,而且他是在一个强势期的末尾转型。他不打算浪费自己的优势期,他要把这段进攻期完全利用好,他的主力部队在左侧游走牵制dream的部队,让他不敢出门,让他以为你打算一拳直接把他打死,然后在右侧棱镜闪电在骚扰dream的农民。就是在这个过程中dream他不敢出门了,他就算有科技或者攻防的优势,他没法判断你是否有转型科技的意图,他只能窝在家里。这样一来zest就能安全的完成转型,并且让强势期接续起来,还不丢地图控制。
在zest用了闪电电农民之后,dream知道这是个出门重新获得地图控制权的机会,因为zest不再有闪电去电他的部队了,当然这并不意味着你可以一路从你自己家a到他家,但这意味着你可以把你的部队分出一部分出去,在地图上把对面的游走的部队全部清光,把对面的路灯部队全部清光,这时候你的地图控制权是获得视野,获得在地图上游走的机会。
我们可以看到就是靠着这一次重新获得地图控制权的机会,dream成功的把两股小部队分了出去,他压住了zest的所有视野,并且小部队成功地潜入三矿,逼迫zest的城救援,这就是小股游走的力量,你出门的时候千万不能完全不顾地图视野,完全不顾对面可能潜在的各种游走部队,因为很有可能你会突然陷入换家的境地。换家正是反败为胜,以弱胜强的最佳手段。巨像的优势期并不长久,在dream两攻两防升级完毕之后基本就结束了,双方进入了一个持平期。因为是持平阶段,你就更要注意地图视野控制,要注意地图控制权。这个时候zest贸然突进,他在被清完视野之后并没有完全打开左边的视野,右侧的视野也没有补上
这时候我们可以看到在地图上dream其实有一只相当可观的部队在地图上面游走,而且又正是在zest部队快要a到dream家里的时候,这支部队出现了,把局面直接拖入了换家阶段。换家阶段,我总是喜欢看一下两个选手的第一反应是什么,因为换家是个很复杂的东西,有的时候你会因为应激反应而做出非常错的事情。比如说,在这里zest就刷了三四个X,我们都知道这34个X是不可能解决这支部队的。这支部队有鬼兵,有相当厚的光头枪兵,还有地雷,要解决这波部队至少要十几个X,这个时候他是完全不可能刷出来这么多X的。
那么这个时候应该干什么呢?首先对面很有可能从你的四矿一路打到你主二矿,然后进入你的主矿打掉你的生产建筑。那你要面临的第一个问题,就是卡人口。因为一旦基地没了,附近的水晶也会全部掉,你首先要把人口补起来,而且要在最后才会被对面换家部队打到了那个基地补。因为你很有可能可以回救这个基地,此外就是你要尽快的把你的产能在边缘基地补起来,第三是要把你快升级完的科技全部加速升级完毕。钱要尽可能存着给后面,如果你有棱镜的话,你也可以把部队刷在正面,但是因为刚才zest手贱把自己的棱镜点了,所以说他的部队就刷不出来了,他钱就这么真的卡在这里了,而且因为他的人口全部卡着,这些钱可能就要烂在他手上了。
Zest莫名回城了一半主力,这是非常非常冒险的操作,因为你不知道对面还有多少生产线就没有被打掉,有多少基地没有被打掉。那这个时候回城一半,第一你不一定能救到什么东西,第二很有可能你前线就压不出对面了,然后他基地重新开起来,他很快就能恢复生产,而且你基地数量没有他多的,生产建筑也没有他多,他恢复的速度会比你快非常多,你就一下把自己置于劣势之中了。
为什么我选取这一盘比赛出来做讲解呢?因为我觉得这一盘里面小细节还是相当多的,我们平时经常强调一些职业选手会做的小细节,以及职业选手忘做了哪些小细节,但你们可能光听是不会太明白什么意思。为什么要这么做,这么做能带来什么好处,或者不这么做会有什么坏处。这一盘我当时看的时候就觉得它里面含的细节量非常大,双方都有一些很不错的小东西在里面,然后最后Zest也是因为自己细节上处理的一些问题输掉了。希望大家能从这一期里面学到挺多东西吧,我们下期再见。