神话装备已经改版了一段时间,不管是哪一件属性都是特别的强,各方面的效果也是IMBA。和传说的装备拉开了很大的一个区别,但是对于神话装来看,有一件就显得特别的鸡肋。
从始至终,基本上都没什么人出,那就是三相之力,从S2开始,其实三项一直都是最受欢迎的装备之一,但是随着神话装的改版,三相直接巅峰到谷底了!
三相之力的弊端!
新版本的神话装备,三相之力全面的调整,伤害方面,咒刃的特殊效果移除,输出直接降了一大截!除此之外,移速的效果也没了,等于说短腿战士,出了三项也不能靠这个去风筝别人!
除此之外,神话的专有特性,加攻速,每一件传说装备,附带10%的额外攻速加成,不是不强,而是被海妖杀手完美的替代!显得特别的憨憨!
远古三相的适应性!
看远古的版本中,三相之力的适应性,英雄基本上都是战士:像武器大师,卡密尔,剑姬、诺克、人马、猴子之类的。但是如今来看,这些英雄,基本上都放弃了三项!
因为要输出,有神圣分离者,要回复有渴血战斧。实在不行,还有挺进破坏者可以用,效果也非常的不错,至于说移速,补个黑切完全的够用!
神话三项的定位!
毫无疑问的是,三相之力的定位,就是为了给一些吃攻速的战士来选择的,那么吃攻速的战士,目前只有刀妹,武器。但是实际上,在目前的比赛中,先不说这两个英雄的出场率有多惨!
就算是登场了,也没人会在乎那点的攻速,出渴血战斧或者是神圣分离者,不管是打团还是对线,效果都比三项好太多了!
小编的个人看法!
在小编看来,其实每一个神话装备,都是自己独特的特性,拿ADC的装备来说 ,狂风之力有位移,海妖有真实伤害,盾弓能保命,不管是哪个属性,都非常契合ADC的选择。
而三项对于战士,战士缺少的位移进场,伤害输出,移速,三项不仅没有兼顾,而且什么都没有。如果说三项在这几点上,什么都有一点,那么势必会再次的回到巅峰!
总结!
总得来说,三项不可否认的成为了目前的神话版本中,最让人吐槽和诟病的一件神话装。出了虐菜的rank局,飞鸟实在是想不到,在什么情况下会出这个。
除非说拳头要专门的针对三项的属性进行调整,不然整个的神话版本下来,大家就会看到,三项从一个巅峰的人人都出的超级神装,一下子变成了垫底的垃圾装了!