我们知道:游戏圈里的同仁们是非常好学的。市面上一旦出现了优质的游戏,往往跟风的作品就蜂拥而至!而且在游戏产业中,“抄袭”、“致敬”一般是很难界定的,尤其是在玩法设计上,所以玩家们经常会玩到一些玩法类似的同质游戏。事情都是有两面性的,总是借鉴其他游戏的玩法,必然导致市面上游戏同质化严重,这是不好的一面;而游戏厂商可以做到“取其精华,去其糟粕”的话,又可以提升产品的品质,给玩家们带来更好的体验,这就是好的一面。
大逃杀游戏《绝地求生》在一些玩家的眼中堪称吃鸡游戏的“鼻祖”,产品在2017年推出后就受到了广大玩家的喜爱,2018年则是《绝地求生》的巅峰时期,玩家同时在线人数超过了300万,让人侧目!虽然如今由于各种原因,导致玩家流失,没有了之前的辉煌,但是仍旧连续第四年进入了Steam畅销白金榜,还是蛮稳定的。
《绝地求生》人气下降的原因有很多,比如:外挂问题、游戏优化问题等等。博士认为其中一个重要的因素就是“强势竞品”的出现,比如:《堡垒之夜》和《Apex英雄》。前者目前已经是全球范围内最火爆的大逃杀游戏;后者曾经在2019年2月横空出世,虽然也遭遇了严重的外挂问题,但是如今人气也是不错的,尤其是在日本。
虽然《绝地求生》已经不是大逃杀游戏中的霸主了(《绝地求生手游》目前是全球最火的手游之一,本文讨论的是端游),但是它优化的空间还是很大的,而且开发商还有制作二代的打算。未来的《绝地求生》会变成什么样呢?近期有玩家爆料《绝地求生》似乎想向《堡垒之夜》以及《Apex英雄》学习,加入掩体打造、复活等等功能!
一位叫做“PlayerIGN”的玩家在个人账户上分享:《绝地求生》官方近期向粉丝发出了一份调查问卷,询问大家对游戏加入某些功能或玩法的看法,其中就包括其他游戏中已经存在的建筑(掩体)玩法以及复活玩法。当然,问卷中也有《绝地求生》开发团队自己的原创设计,比如:能够让玩家向敌人发出虚假的位置信息进行骚扰等等。官方为了让自己的游戏富有竞争力,就不得不去学习其他竞品中的优质设计。
上面提到建筑(掩体)玩法正是《堡垒之夜》的特色之一,而复活玩法则是《Apex英雄》的特色之一。而有趣的是:在2019年4月份的时候,《堡垒之夜》就已经率先把《Apex英雄》的两个功能搬到了自己的游戏中,分别是标记系统和复活设计!
大家都是大逃杀游戏,所以创新的差异化设计是很重要的。《Apex英雄》的标记系统让玩家不使用语音系统,也能做到清晰的团队交流;而复活机制让玩家小队只要不团灭就有重新再来的机会。博士认为:《Apex英雄》推出后,《堡垒之夜》马上就把好的东西搬到了自己的产品中,而《绝地求生》到现在才来咨询玩家,这显得有些后知后觉。《堡垒之夜》能够后来居上,不是没有理由的。
一月份的时候,博士和大家分享了文章《PUBG宇宙拓展中,三款绝地求生新游戏将于两年内陆续推出》,讲述了Krafton的CEO在接受采访时透露他们会在今年(2021年)推出一款新的大逃杀玩法手游,在明年(2022年)则会推出另一款与《绝地求生(PUBG)》宇宙相关的游戏与大家见面,预计登陆家用主机与PC平台!外界普遍认为前者是《绝地求生手游2.0》,而后者则是《绝地求生2.0》。或许在这些新游戏中可以看到掩体打造、复活等等新玩法!